210 termini

Il glossario di World of Tanks

Cosa significa ogni numero nelle statistiche di un carro, come funzionano davvero l’avvistamento e la corazza, cosa misurano le valutazioni e i termini che il gioco non spiega mai.

A

Abilità dell'equipaggioEquipaggio

Un'abilità addestrata oltre il 100 percento di competenza, che migliora gradualmente mentre viene appresa o si attiva tutta in una volta quando è completa.

AccelerazioneMobilità

Quanto rapidamente un veicolo raggiunge la velocità da fermo, il che conta molto di più in pratica rispetto alla sua velocità massima.

AccuracyTiro

La dispersione di un cannone a 100 metri, espressa in metri: il raggio del cerchio in cui un colpo completamente mirato può atterrare, dove un valore più basso è migliore.

Active scoutingTattiche

Guidare velocemente attraverso o oltre le posizioni nemiche per rivelarle, accettando l'esposizione in cambio di informazioni.

AdvancesModalità di battaglia

Il formato Stronghold a quindici contro quindici di Tier X, dove i clan attaccano le basi degli avversari in eventi programmati per una quota maggiore di risorse.

Aiming circleTiro

Il cerchio tracciato attorno al crosshair mostra dove potrebbe atterrare il prossimo proiettile.

Alto esplosivoHETiro

Un proiettile che esplode al contatto, infliggendo danni ridotti attraverso l'armatura che non riesce a penetrarne e spruzzando tutto ciò che è nelle vicinanze.

Ammo rackTiro

Il modulo che contiene i proiettili di un veicolo, il quale rallenta il caricamento quando viene danneggiato e distrugge il veicolo immediatamente quando detona.

AnglingCorazza

Ruotando un veicolo in modo che i proiettili in arrivo colpiscano le sue piastre ad un angolo, si moltiplica l'armatura effettiva senza cambiare una singola statistica.

APCRTiro

Un proiettile più leggero e veloce con una penetrazione maggiore rispetto all'AP, meno normalizzazione e una perdita di penetrazione più rapida con la distanza.

Armatura efficaceCorazza

Lo spessore che un proiettile deve effettivamente superare una volta che si considera l'angolo della piastra, contro cui viene confrontata la penetrazione.

Armor thicknessCorazza

Lo spessore nominale di una piastra in millimetri, prima di considerare qualsiasi angolo.

ArtiglieriaSPGVeicoli

La classe di fuoco indiretto, che spara esplosivi ad alta potenza da una visione dall’alto su obiettivi che non può vedere direttamente.

Artillery HeadquartersModalità di battaglia

Il punto di interesse Onslaught che consente alla squadra che lo detiene di chiamare un attacco di artiglieria su una posizione di sua scelta.

AssaltoModalità di battaglia

Una squadra attacca una singola base, l'altra la difende, su un timer più breve.

Assistance damageStatistiche

Danno inflitto da un alleato a un bersaglio che il giocatore ha avvistato o bloccato, accreditato al giocatore che ha reso possibile il colpo.

AttrezzaturaEquipaggio

Aggiornamenti permanenti installati in tre slot di un veicolo, ognuno dei quali migliora un'area delle sue prestazioni.

Auto-aimTiro

Il blocco che tiene il cannone puntato al centro di massa di un bersaglio mentre entrambi i veicoli si muovono.

AutoloaderTiro

Un'arma con caricatore che deve svuotare il suo caricatore prima di ricaricarlo, tutto in una volta.

AutoreloaderTiro

Un'arma a caricatore che riempie un proiettile alla volta, quindi può sparare un colpo e continuare a caricare in background.

Average tierStatistiche

La media ponderata dei tier che un giocatore ha giocato, utilizzata per contestualizzare le loro medie raw.

B

Base defenseModalità di battaglia

Il danno inflitto ai nemici che si trovano nella propria base viene accreditato come punti difesa e misurato in base a quanto cattura è stata annullata.

Battle PassBPProgressione

Un percorso di ricompense della durata di una stagione sbloccato guadagnando punti su un insieme di veicoli scelti.

Battle tierModalità di battaglia

Il bracket di tier in cui si svolge una battaglia, che è ciò che decide con chi un veicolo si incontra piuttosto che il suo stesso tier da solo.

BattlesStatistiche

Il numero di battaglie su un account o un veicolo e la dimensione del campione contro cui devono essere letti tutti gli altri dati statistici.

Battles-based Hunter RatingHRBValutazioni

Il punteggio Hunter di Steel Hunter con il volume di battaglie premiato invece di scontato, per i giocatori che continuano a vincere in una modalità che è difficile da vincere.Del resto, il punteggio HR applica uno sconto sul volume, così una breve corsa fortunata non può superare la classifica. HRB sostituisce quel freno con un termine che cresce con le battaglie giocate, basandosi sul ragionamento che un piazzamento tra i primi cinque in una battaglia royale è sufficientemente raro da considerarlo un traguardo quando si verifica frequentemente.È ridimensionato in modo che la sua mediana si colloci vicino a quella di HR, il che consente alle due colonne di stare affiancate e di essere lette con gli stessi colori.

Battles-based Stronghold RatingSRBValutazioni

Il Stronghold Rating con volume di battaglie premiato piuttosto che semplicemente limitato, quindi un clan che ha dimostrato il proprio valore in centinaia di battaglie si posiziona sopra uno con lo stesso SR su venti.

Blind shotTattiche

Sparare in una posizione dove si crede che ci sia un nemico, senza che sia stato avvistato.

BloomTiro

L'allargamento del cerchio di puntamento causato dal movimento, dalla rotazione o dal fuoco, e il motivo per cui l'accuratezza nominale di un cannone è raramente ciò che un giocatore sperimenta.

BlueprintProgressione

Frammenti raccolti dalle battaglie che riducono l'esperienza necessaria per ricercare un veicolo specifico o qualsiasi veicolo di una nazione.

BondsEconomia

Una moneta guadagnata dal gioco competitivo e dalle posizioni elevate, spesa per attrezzature migliorate, direttive e veicoli premi.

BoosterEconomia

Un moltiplicatore temporizzato su crediti, esperienza o addestramento dell'equipaggio, attivato da un giocatore o da un clan per tutti i membri online.

BotGergo

Un giocatore automatico o assente e l'accusa lanciata a chiunque giochi come tale.

Bottom tierModalità di battaglia

Essere due livelli sotto il top della battaglia, che è dove sette dei quindici veicoli iniziano.

Bounty and improved equipmentEquipaggio

Versioni più potenti dell'equipaggiamento standard, guadagnate con legami o da eventi piuttosto che acquistate con crediti.

Brothers in ArmsBiAEquipaggio

Un talento che aumenta l'efficacia di ogni membro dell'equipaggio, ma solo mentre l'intero equipaggio lo ha addestrato.

BushVisione

Fogliame che aggiunge occultamento mentre un veicolo rimane dietro di esso e che diventa trasparente per un momento quando il veicolo spara da una distanza ravvicinata.

C

CaliberTiro

Il diametro del proiettile di un cannone in millimetri, che determina quale armatura può superare e anche approssimativamente quanto dura il colpo.

CamouflageVisione

Il valore di celamento di un veicolo, che accorcia la distanza a cui può essere avvistato.

CampingTattiche

Tenere una posizione sicura lontano dai combattimenti è una strategia valida per alcuni veicoli e un modo per perdere lentamente per la maggior parte.

CaricatoreTiro

Un insieme di proiettili che un'arma può sparare in rapida successione prima di una lunga ricarica, il meccanismo dietro gli autocaricatori e i ricaricatori automatici.

CarryGergo

Vincere una battaglia in cui la squadra stava perdendo, grazie ai danni e alle decisioni di un singolo giocatore.

Cattura della baseModalità di battaglia

Sedersi nel cerchio della base nemica per accumulare punti di cattura, dove subire danni azzera il tuo contributo personale.

ClanModalità di battaglia

Un gruppo persistente di giocatori con un tag mostrato accanto al loro nome, che è l'unità con cui si gioca in ogni modalità organizzata.

Clan WarsCWModalità di battaglia

La campagna in cui i clan combattono per il territorio su una mappa globale, con tornei di atterraggio, entrate provinciali e veicoli premio alla fine di una stagione.

Colori di valutazioneValutazioni

La scala di colore a nove passi attraverso cui la comunità legge le valutazioni, che va dal nero in basso al viola scuro in alto.

Colpo criticoCorazza

Danno a un modulo o a un membro dell'equipaggio, che degrada ciò che un veicolo può fare senza necessariamente costargli punti vita.

Colpo perforanteAPTiro

Il proiettile solido standard: danno affidabile, penetrazione moderata, cinque gradi di normalizzazione e un rimbalzo oltre 70 gradi.

Comms CenterModalità di battaglia

Il punto di interesse dell'Onslaught che individua i veicoli nemici per la squadra che lo controlla, ovunque si trovino nella mappa.

ConsumableEquipaggio

Un oggetto usa e getta portato in battaglia: kit di riparazione, kit di pronto soccorso, estintori e cibo che potenzia l'intero equipaggio.

CoperturaStatistiche

Quanto della base giocatori di un server è realmente tracciata da un sito di statistiche e quanto sono freschi quegli account.

Costo di servizioEconomia

I crediti dedotti dopo una battaglia per riparare i danni subiti e sostituire munizioni e consumabili spesi.

CreditsEconomia

La principale valuta, guadagnata in ogni battaglia e spesa per veicoli, moduli, munizioni, riparazioni e attrezzature.

Crew bookProgressione

Un oggetto che conferisce un quantitativo di esperienza all'equipaggio, il modo più veloce per portare un equipaggio al suo prossimo skill.

Crew trainingEquipaggio

La competenza di un membro dell'equipaggio nel proprio ruolo principale, come percentuale, che influisce su ogni statistica governata da quel ruolo.

CrossfireTattiche

Due posizioni che coprono lo stesso terreno da angoli diversi, in modo che un veicolo inclinato contro uno sia piatto per l'altro.

CupolaCorazza

La cupola è la parte superiore della torretta che può essere colpita da un nemico.

D

Daily missionsProgressione

Un insieme in rotazione di piccoli obiettivi che si resetta ogni giorno, pagando moltiplicatori di esperienza e crediti.

Damage ratioStatistiche

Damage inflitto diviso per il danno ricevuto, una misura di quanto efficientemente un giocatore scambia i propri punti vita.

Danno ai moduliTiro

Il valore di danno separato che un proiettile applica ai moduli e agli membri dell'equipaggio, che è ciò che decide se un colpo ferma, rompe o ferisce.

Danno alphaTiro

Il danno che un singolo colpo penetrante infligge, prima del più o meno 25 percento che il gioco calcola su ogni colpo.

Danno bloccatoStatistiche

Potenziale danno che ha colpito l'armatura del giocatore e non è riuscito a penetrare, l'elemento da registrare per giocare bene con un veicolo pesantemente blindato.

Danno combinatoStatistiche

Danno inflitto più assistenza accreditata, la cifra su cui si misurano le Marcature di Eccellenza.

Danno per minutoDPMTiro

Quanto infligge un cannone durante uno scambio prolungato, l'alpha moltiplicato per quanto spesso può sparare.

Danno per partitaDPGStatistiche

Il danno medio causato per battaglia, la misura più citata della performance personale e quella più sensibile ai veicoli utilizzati.

Demount kitEconomia

L'oggetto che rimuove un pezzo di equipaggiamento da un veicolo senza pagare il costo in oro.

Derp gunGergo

Un'arma di grosso calibro e bassa velocità che spara esplosivi ad alto potenziale, infliggendo danni a quasi tutto senza bisogno di penetrazione.

Destruction ratioStatistiche

Veicoli distrutti per ogni veicolo perso, che è uccisioni per battaglia diviso per quante volte l'account muore.

DirettivaEquipaggio

Un consumabile che potenzia un pezzo di equipaggiamento o una abilità dell’equipaggio per una battaglia.

DispersionTiro

La dimensione del cerchio di mira in qualsiasi momento, che cresce con il movimento e si riduce quando la pistola si stabilizza.

Double-barrelled gunVeicoli

Un sistema di armi con due canne che può sparare un proiettile alla volta o entrambi insieme in un salvo.

E

F

G

H

I

K

L

M

Marks of ExcellenceMoEStatistiche

Le una, due o tre marcature dipinte sul barile di un veicolo, assegnate per mantenere un danno combinato nel top 65, 85 o 95 percento di tutti i giocatori che utilizzano quel veicolo sul server.

Mastery badgeStatistiche

Un distintivo assegnato per una singola battaglia il cui XP base supera una certa quota di tutti i giocatori che utilizzano quel veicolo, dalla terza classe fino all' Ace Tanker.

MatchmakingMMModalità di battaglia

Il sistema che costruisce le due squadre di una battaglia casuale, bilanciandole per livello di battaglia, classe di veicolo e plotoni piuttosto che per abilità del giocatore.

Maximum firing rangeTiro

La distanza oltre la quale un proiettile semplicemente scompare, 720 metri per la maggior parte dei cannoni e oltre per l'artiglieria.

Mecanismo di Rotazione MiglioratoIRMEquipaggio

L'equipaggiamento che velocizza la rotazione del telaio e della torretta e attenua la penalità di dispersione per il movimento.

Medium tankMTVeicoli

La classe flessibile: abbastanza velocità per prendere posizione, abbastanza cannone per scambiare colpi, abbastanza armatura per sopravvivere a un errore.

MinimapVisione

La mappa aerea nell'angolo dello schermo, che mostra nemici avvistati, ultime posizioni conosciute e dove si trova effettivamente la squadra.

Missioni personaliPMProgressione

Lunghe campagne di obiettivi specifici in battaglia il cui completamento assegna veicoli, equipaggi e attrezzature come ricompense.

ModuloProgressione

Uno dei cinque componenti ricercabili di un veicolo: sospensione, motore, torretta, cannone e radio.

Munizioni premiumTiro

Il colpo con maggiore penetrazione disponibile su quasi ogni arma, acquistato con crediti e chiamato così per i tempi in cui costava oro.

N

O

P

Passive scoutingTattiche

Il riconoscimento da una posizione fissa e nascosta, usando il raggio visivo e il camuffamento piuttosto che la velocità.

Peek-a-booTattiche

Uscire da un riparo per sparare un colpo mirato e tornare indietro prima che il ricaricamento dell'avversario finisca.

PenetrazioneTiro

Quanto armatura una granata può sconfiggere, in millimetri, calcolato con un margine di errore del 25 percento su ogni tiro e confrontato con lo spessore effettivo che colpisce.

PercentileStatistiche

La quota di giocatori superata da un risultato, che trasforma un numero grezzo in una posizione nella popolazione.

Personal RatingPRValutazioni

La valutazione di Wargaming, mostrata nel client di gioco e sul portale, che cresce con il numero di battaglie giocate e con le prestazioni.

PlatoonModalità di battaglia

Due o tre giocatori in coda insieme e collocati nella stessa squadra, coordinandosi tramite voce piuttosto che tramite ping sulla mappa.

Point of interestModalità di battaglia

Una posizione su una mappa di Onslaught che una squadra cattura per sbloccare un'abilità tattica, piuttosto che per vincere la battaglia.

Potenza del motoreMobilità

La potenza del motore espressa in horsepower, che assume significato solo rispetto al peso che deve muovere.

Power-to-weightMobilità

La potenza rispetto al peso è ciò che rende un veicolo reattivo. Oltre a circa 20 cavalli per tonnellata un veicolo accelera rapidamente, sotto 10 fatica in ogni curva e su ogni pendio.

Preferential matchmakingModalità di battaglia

Un assortimento di tier di battaglia più ristretto per alcuni veicoli, così da non incontrare mai avversari due tier sopra di loro.

Premium accountEconomia

Un abbonamento a pagamento che moltiplica i crediti e l'esperienza guadagnati in ogni battaglia.

Premium tankVeicoli

Un veicolo acquistato piuttosto che ricercato, che guadagna crediti extra e addestra qualsiasi equipaggio della sua nazione senza penalità.

Proximity spottingVisione

La regola che stabilisce che qualsiasi veicolo entro 50 metri è rilevato indipendentemente dalla copertura, purché esista una linea di vista.

PubbieGergo

Un giocatore nella coda pubblica, utilizzato per distinguere le battaglie random dalle partite organizzate del clan.

Punti vitaHPCorazza

Il pool di salute di un veicolo, che non può essere ripristinato in battaglia e quindi è una risorsa da spendere piuttosto che un buffer da riempire.

R

Radio rangeVisione

Quanto lontano un veicolo può comunicare ciò che vede alla sua squadra, il che rende utile uno spot per chiunque altro.

RammingMobilità

Deliberatamente collidere con un altro veicolo, dove il danno scala con la massa e la velocità di chiusura e entrambi i lati subiscono del danno.

Random BattlesModalità di battaglia

La coda principale: quindici contro quindici, squadre assemblate dal matchmaker, su un pool rotante di mappe.

Random eventsModalità di battaglia

Eventi che possono attivarsi durante una battaglia su un certo numero di mappe di Battaglia Casuale, cambiando il terreno che colpiscono per il resto della battaglia.

Ranked BattlesModalità di battaglia

Un modo competitivo stagionale di Tier X in cui i giocatori guadagnano e perdono chevron in base alla loro posizione nella propria squadra al termine di una battaglia.

Rate of fireROFTiro

Quante munizioni un cannone può sparare in un minuto, l'inverso del suo tempo di ricarica.

Red lineGergo

Il confine della mappa dietro il punto di spawn di ogni squadra e, per estensione, l'abitudine di giocare premuti contro di esso.

ReloadTiro

Il tempo tra un colpo e il successivo pronto, o per una arma a caricatore il tempo per riempire l'intero caricatore.

Render rangeVisione

Il raggio di 564 metri all'interno del quale un veicolo individuato viene effettivamente rappresentato sul tuo schermo.

Rete di CamouflageEquipaggio

L'equipaggiamento che aumenta la dissimulazione una volta che il veicolo è rimasto fermo per tre secondi.

RetrainingEquipaggio

Spostare un equipaggio su un veicolo diverso, a un costo in percentuale di addestramento a meno che non venga pagato in oro.

Reverse speedMobilità

Quanto velocemente un veicolo può retrocedere, il che decide se può ritirarsi in copertura dopo aver sparato.

Reward tankVeicoli

Un veicolo che non può essere comprato, assegnato per missioni personali, campagne, Clan Wars o bond.

RicercaProgressione

Spendendo l'esperienza di un veicolo per sbloccare i suoi moduli e i veicoli che lo seguono nell'albero.

RicochetCorazza

Un proiettile che si deflette da una piastra senza alcun controllo di penetrazione, il quale avviene oltre i 70 gradi per la maggior parte dei proiettili e 85 per HEAT.

Ridge lineTattiche

Il crestone di una collina, che nasconde tutto ciò che si trova dietro e può essere conteso solo da veicoli con la depressione necessaria per colpirlo.

RNGGergo

La casualità integrata nel danno, penetrazione e posizione del colpo, e la spiegazione standard per qualsiasi colpo che è andato storto.

Ruolo dell'equipaggioEquipaggio

Il lavoro che un membro dell'equipaggio ricopre, ognuno governando un diverso insieme di numeri del veicolo.

S

Seal clubbingGergo

Un giocatore esperto che gioca nei tier bassi, dove l'opposizione è per lo più composta da persone che stanno ancora imparando il gioco.

Server reticleTiro

Un secondo mirino che mostra dove il server pensa che la canna stia puntando, il che è ciò contro cui il colpo viene effettivamente risolto.

SessionStatistiche

Un blocco di battaglie giocate in un'unica seduta, ricostruito da un tracker dalla differenza tra due istantanee di un account.

ShellTiro

Un proiettile di munizione, con il proprio danno, penetrazione, velocità e comportamento contro l'armatura.

Shell velocityTiro

La velocità di un proiettile, in metri al secondo, determina quanto avanti un bersaglio in movimento devi mirare.

SidescrapingTattiche

Nascondere la parte frontale dietro a un angolo e presentare il lato con un angolo acuto, in modo che i proiettili rimbalzino sulla corazza che altrimenti penetrerebbero.

Sixth SenseEquipaggio

Il perk del comandante che accende una lampadina pochi secondi dopo che il veicolo è stato avvistato, l'abilità più preziosa del gioco.

SkirmishModalità di battaglia

Il formato di battaglia di Stronghold breve, combattuto sette contro sette o dieci contro dieci a Tier VI, VIII o X per risorse industriali.

Sniper modeTiro

La visuale ingrandita attraverso il mirino, a differenza della visuale arcade in terza persona in cui il gioco inizia.

Spaced armorCorazza

Una sottile piastra montata lontano dal carro, che fa detonare proiettili esplosivi e a carica modellata prima che raggiungano la vera armatura.

Spall LinerEquipaggio

L' equipaggiamento che riduce il danno da esplosivo ad alto potenziale, la durata dello stordimento, le ferite dell'equipaggio e il danno da speronamento.

SplashTiro

L'area di esplosione di un proiettile ad alto esplosivo, che danneggia tutto ciò che si trova al suo interno, indipendentemente dal fatto che il proiettile abbia penetrato o meno.

SpottingVisione

Rendere un veicolo nemico visibile a tutta la tua squadra, il che trasforma una posizione in un obiettivo.

Standard BattleModalità di battaglia

L'obiettivo predefinito: ogni squadra ha la propria base e vince catturando l'altra o distruggendo ogni veicolo nemico.

Statistiche recentiValutazioni

Una valutazione calcolata su un intervallo recente di battaglie, quindi riflette come un giocatore si esprime ora piuttosto che su tutta la sua storia.

Steel HunterSHModalità di battaglia

Un modo battle royale combattuto con veicoli speciali aggiornabili su una mappa in riduzione, dove la posizione conta tanto quanto i danni.

StockProgressione

Un veicolo nella sua configurazione iniziale, prima che qualsiasi modulo sia stato ricercato, che di solito è molto più debole della sua forma finale.

StordimentoCorazza

Il debuff temporaneo che un colpo di artiglieria lascia, degradando il tempo di ricarica, il tempo di mira, la rotazione e la distanza di visione per diversi secondi.

StrongholdModalità di battaglia

Una base di un clan, costruita con edifici che producono risorse industriali e sbloccano riserve, e le battaglie combattute per rifornirla.

Stronghold RatingSRValutazioni

La valutazione delle performance del Stronghold utilizzata su unicum.gg: forza del roster moltiplicata per quanto un clan vince sopra la media, con roster potenziati esclusi.

Survival rateStatistiche

La percentuale di battaglie che un giocatore ha terminato vivo, che si interpreta come cautela o come capacità di rimanere utile, a seconda del resto dell'account.

T

Tank destroyerTDVeicoli

La classe dell'imboscata: alta penetrazione e danno da un arco fisso o limitato, solitamente con forte occultamento e lati sottili.

Team damageTKModalità di battaglia

Danno inflitto a un alleato, che viene riflesso su chi ha sparato e che può portare a un blocco dell'account se continua a verificarsi.

Tech treeProgressione

Un grafico di veicoli ricercabili di una nazione, dove ciascuno sblocca i veicoli sopra di esso.

Tempo di miraTiro

Il tempo che il cerchio di mira impiega per ridursi del 60 percento della sua larghezza, non il tempo per essere completamente mirato.

Terrain resistanceMobilità

La quantità che ogni tipo di terreno rallenta un veicolo, citato per terreno duro, medio e morbido, dove un valore inferiore è migliore.

Three-markingGergo

Giocare un veicolo intenzionalmente per raggiungere il terzo Mark of Excellence, che richiede di mantenere un danno combinato nelle prime cinque percento.

TierVeicoli

Il rango di un veicolo da I a X, che stabilisce il suo livello di potenza, la sua diffusione di tier in battaglia e tutto ciò che riguarda la sua economia.

TomatoGergo

Un giocatore il cui punteggio si trova nella fascia rossa, alla fine della scala dei colori.

Top speedMobilità

La massima velocità che un veicolo è autorizzato a raggiungere, che ottiene solo con sufficiente potenza del motore e terreno favorevole.

Top tierModalità di battaglia

Essere tra i tre veicoli di livello più alto nel battaglia, dove la tua armatura tiene e il tuo cannone funziona su tutto.

TournamentModalità di battaglia

Giocato in base a gironi organizzati tra squadre, gestito da Wargaming o dalla community, al di fuori delle code normali.

TracerTiro

La scia visibile che un proiettile lascia in volo, che rivela la posizione di chi lo ha sparato.

TracksCorazza

Il sistema di movimento, che immobilizza il veicolo quando si rompe e assorbe i proiettili come l'armatura spaziale quando è intatto.

TradingTattiche

Accettare un colpo per infliggerne uno, il che è favorevole o meno a seconda dell'alpha, del tempo di ricarica e dei punti vita rimanenti.

Training RoomModalità di battaglia

Una battaglia privata che un giocatore crea e a cui invita altri, utilizzata per praticare, testare e esercitazioni di clan.

TurbochargerEquipaggio

L'equipaggiamento che aggiunge potenza al motore e velocità massima, la soluzione standard per un veicolo che arriva in ritardo.

TurretCorazza

La struttura rotante per il cannone, la cui armatura e velocità di rotazione decidono come un veicolo combatta dalla copertura.

Turret traverseMobilità

La velocità con cui la torretta ruota, in gradi al secondo, indipendentemente dal terreno su cui si trova il veicolo.

U

V

W

Weak spotCorazza

Una parte di un veicolo notevolmente più sottile dell'armatura circostante, dove un cannone che non può penetrare il fronte può comunque arrivare.

WeightMobilità

La massa del veicolo in tonnellate, che fissa il suo rapporto potenza-peso e determina chi vince una collisione.

Wheeled vehicleEBRVeicoli

Un veicolo leggero su ruote anziché su cingoli, con una modalità ad alta velocità, un modello di danno differente e senza cingoli da rompere.

WigglingTattiche

Muovere il telaio avanti e indietro mentre si è sotto fuoco in modo che i colpi in arrivo colpiscano un angolo in continuo cambiamento piuttosto che lo stesso punto debole.

Win rateWRStatistiche

La percentuale di battaglie vinte da un giocatore, l'unica statistica che misura i risultati anziché le prestazioni personali.

WN7Valutazioni

Il predecessore del 2012 di WN8, calcolato sulla base delle medie dell’account e del livello medio del giocatore invece che sui valori attesi per veicolo.

WN8Valutazioni

Una valutazione delle performance della community che classifica un giocatore rispetto al danno, uccisioni, avvistamenti e difesa base previsti per i veicoli che gioca effettivamente, con un termine sulla percentuale di vittorie.

WNXValutazioni

Una valutazione moderna per veicolo che conta il danno di assistenza accanto al danno inflitto e abbandona completamente il termine del tasso di vittoria.

World of Tanks RatingWTRValutazioni

Il rating attuale di Wargaming, calcolato per veicolo in base a ciò che un giocatore fa in battaglia ed intenzionalmente cieco se la battaglia è stata vinta.

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