World of Tanks: Popolazione del server EU
Quanti giocatori sono online su ciascun server EU in questo momento, come varia questo numero nel corso della giornata e della settimana e come si confronta la regione con le altre.
- EU129.732
- EU229.691
- EU314.894
- EU41858
- EU55995
Giocatori online nel tempo: EU
- Picco, ultimo 24 ore
- 116.601
- 30 ott, 18:55
- Minimo, ultimo 24 ore
- 9498
- 31 ott, 05:05
- Media, ultimo 24 ore
- 59.011
- Record di sempre
- 144.952
- 6 set, 17:45
Server della regione EU
| Server | Online | Condividi | Picco (24 ore) | Media (24 ore) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 29.732 | 36,2% | 33.950 | 19.471 |
| EU2 | 29.691 | 36,1% | 51.247 | 24.029 |
| EU3 | 14.894 | 18,1% | 24.451 | 10.960 |
| EU4 | 1858 | 2,3% | 2670 | 1101 |
| EU5 | 5995 | 7,3% | 6018 | 3449 |
| Totale | 82.170 | 100% | 116.601 | 59.011 |
Quando i giocatori sono online: EU
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lun | ||||||||||||||||||||||||
| mar | ||||||||||||||||||||||||
| mer | ||||||||||||||||||||||||
| gio | ||||||||||||||||||||||||
| ven | ||||||||||||||||||||||||
| sab | ||||||||||||||||||||||||
| dom |
Massima attività: dom 17:00 (138.949), minima attività: gio 03:00 (8772).
UTC
Tutte le regioni a confronto
- EU82.170
- NA4168
- ASIA4151
Confronto tra i giocatori della regione EU
Percentuale di vittorie
mediana 48%Valutazione di
mediana 8132.033.388 account monitorati con almeno 100 battaglie. I colori corrispondono alle stesse fasce usate nel resto del sito.
Dove si svolgono le battaglie sul server EU
Per livello
| Livello | Percentuale di battaglie | Battaglie | Percentuale di vittorie |
|---|---|---|---|
| I | 0,3% | 74,13 Mln | 52,3% |
| II | 0,8% | 198,22 Mln | 52,8% |
| III | 1,4% | 353,44 Mln | 52,5% |
| IV | 2,1% | 538,37 Mln | 51,2% |
| V | 8,4% | 2,17 Mld | 50,2% |
| VI | 14,3% | 3,7 Mld | 50,2% |
| VII | 11,9% | 3,09 Mld | 49,7% |
| VIII | 27,6% | 7,15 Mld | 49,9% |
| IX | 15,7% | 4,08 Mld | 49,7% |
| X | 17,1% | 4,44 Mld | 49,8% |
| XI | 0,5% | 128,84 Mln | 49,9% |
Per classe
| Classe | Percentuale di battaglie | Battaglie | Percentuale di vittorie |
|---|---|---|---|
| Carro pesante | 30,4% | 7,87 Mld | 49,9% |
| Carro medio | 25,1% | 6,5 Mld | 50,2% |
| Carro leggero | 12,4% | 3,21 Mld | 50,3% |
| Cacciacarri | 23,4% | 6,07 Mld | 49,9% |
| Artillery | 8,7% | 2,27 Mld | 49,7% |
Chi gioca ancora su EU
Fascia
43,2% attraverso ogni fascia| Fascia | Giocate negli ultimi 30 giorni | Battaglie per ciascuno |
|---|---|---|
| 2800+ | 52,5%Dei 19,9K osservati, 17,6% non controllati | 243 |
| 2200-2800 | 52,7%Dei 42,5K osservati, 17,5% non controllati | 240 |
| 1800-2200 | 52,8%Dei 75,6K osservati, 18% non controllati | 227 |
| 1600-1800 | 52,2%Dei 68,3K osservati, 18,3% non controllati | 217 |
| 1200-1600 | 50,7%Dei 237,6K osservati, 19% non controllati | 199 |
| 800-1200 | 47,5%Dei 384,5K osservati, 21,5% non controllati | 175 |
| 400-800 | 39,8%Dei 402,5K osservati, 28,8% non controllati | 146 |
| 200-400 | 27,9%Dei 131,7K osservati, 44,5% non controllati | 111 |
| < 200 | 15,2%Dei 70,3K osservati, 64,2% non controllati | 90 |
Come si è spostata
La quota di una fascia viene misurata rispetto agli account che leggiamo all’interno della finestra, non rispetto a tutti gli account che possediamo: un account che non è stato controllato di recente non è noto come inattivo, e conteggiarlo come tale descriverebbe il nostro ritmo di aggiornamento, piuttosto che i giocatori. Questo punto cieco è di 4 account su 100 nella parte alta della scala e di 13 su 100 nella parte bassa. Le Battaglie per ciascuno sono la media degli account che hanno giocato e conteggiano solo quelli per i quali abbiamo un dato stabile prima e dopo, ovvero da 96 a 99 ogni cento.
Quanto vincono i giocatori EU per livello
Fascia di
su 25,9 Mld battaglie| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61,0% | 61,7% | 61,6% | 64,0% | 57,8% | 58,3% | 57,8% | 60,1% | 60,2% | 60,2% | 60,2% |
| 2200-2800 | 58,8% | 59,4% | 59,2% | 58,6% | 55,6% | 56,3% | 55,5% | 57,0% | 56,8% | 56,6% | 56,6% |
| 1800-2200 | 58,0% | 58,0% | 58,1% | 56,6% | 54,4% | 54,8% | 54,0% | 54,6% | 54,3% | 53,6% | 53,8% |
| 1600-1800 | 57,3% | 57,3% | 57,1% | 55,5% | 53,6% | 53,8% | 52,9% | 53,0% | 52,6% | 51,7% | 51,9% |
| 1200-1600 | 55,4% | 55,8% | 55,6% | 53,9% | 52,4% | 52,3% | 51,5% | 51,1% | 50,7% | 49,6% | 49,8% |
| 800-1200 | 53,3% | 53,7% | 53,3% | 51,8% | 50,6% | 50,2% | 49,6% | 48,7% | 48,2% | 47,1% | 47,2% |
| 400-800 | 50,7% | 50,9% | 50,6% | 49,5% | 48,4% | 47,9% | 47,5% | 46,2% | 45,7% | 44,8% | 44,6% |
| 200-400 | 48,5% | 48,6% | 48,6% | 47,6% | 46,5% | 45,7% | 45,4% | 43,6% | 43,2% | 42,4% | 41,4% |
| < 200 | 46,5% | 46,7% | 46,6% | 46,0% | 44,9% | 43,9% | 43,6% | 41,5% | 41,0% | 40,0% | 38,8% |
Una cella rappresenta il rapporto tra le vittorie della fascia a quel livello e le battaglie disputate allo stesso livello, considerando tutti i veicoli con cui un giocatore ha disputato almeno 100 battaglie. Descrive quindi i livelli così come vengono giocati da chi li affronta. Le celle basate su meno di 10K battaglie sono visualizzate in modo attenuato: il loro valore varia per ragioni diverse dall’abilità. I colori corrispondono alle stesse fasce di percentuale di vittorie usate nel resto del sito.
Wargaming pubblica il numero di giocatori di ogni server come dato istantaneo e non ne conserva lo storico, quindi ogni valore precedente al minuto corrente è stato registrato da noi, ogni cinque minuti. La serie parte da 30 ago, 19:15, quando è iniziata la registrazione, e non è possibile recuperare dati precedenti.
Wargaming assegna nomi ai primi cluster di una regione e lascia gli altri come semplici identificatori, quindi 203 viene mostrato come EU3, proseguendo la numerazione della regione. Registriamo l’identificatore, che è anche ciò che ogni nome mostra al passaggio del mouse e su cui si basa l’etichetta: numerare i cluster in base al traffico sposterebbe un nome da un server all’altro ogni volta che due di essi si scambiassero di posizione. Un server assente da un campione non è stato segnalato affatto, il che non significa che fosse vuoto.