World of Tanks: Popolazione del server EU
Quanti giocatori sono online su ciascun server EU in questo momento, come varia questo numero nel corso della giornata e della settimana e come si confronta la regione con le altre.
- EU112.499
- EU218.218
- EU35778
- EU4251
- EU52014
Giocatori online nel tempo: EU
- Picco, ultimo 24 ore
- 124.033
- 12 set, 18:10
- Minimo, ultimo 24 ore
- 10.183
- 12 set, 03:05
- Media, ultimo 24 ore
- 58.232
- Record di sempre
- 144.952
- 6 set, 17:45
Server della regione EU
| Server | Online | Condividi | Picco (24 ore) | Media (24 ore) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 12.499 | 32,2% | 33.712 | 17.595 |
| EU2 | 18.218 | 47% | 55.198 | 24.521 |
| EU3 | 5778 | 14,9% | 27.373 | 11.230 |
| EU4 | 251 | 0,6% | 2928 | 1015 |
| EU5 | 2014 | 5,2% | 7519 | 3870 |
| Totale | 38.760 | 100% | 124.033 | 58.232 |
Quando i giocatori sono online: EU
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lun | ||||||||||||||||||||||||
| mar | ||||||||||||||||||||||||
| mer | ||||||||||||||||||||||||
| gio | ||||||||||||||||||||||||
| ven | ||||||||||||||||||||||||
| sab | ||||||||||||||||||||||||
| dom |
Massima attività: dom 17:00 (144.119), minima attività: mer 04:00 (6).
UTC
Tutte le regioni a confronto
- EU38.760
- NA10.449
- ASIA2101
Confronto tra i giocatori della regione EU
Percentuale di vittorie
mediana 48%Valutazione di
mediana 8081.921.880 account monitorati con almeno 100 battaglie. I colori corrispondono alle stesse fasce usate nel resto del sito.
Dove si svolgono le battaglie sul server EU
Per livello
| Livello | Percentuale di battaglie | Battaglie | Percentuale di vittorie |
|---|---|---|---|
| I | 0,3% | 67,9 Mln | 52,3% |
| II | 0,8% | 179,27 Mln | 52,9% |
| III | 1,4% | 320,15 Mln | 52,5% |
| IV | 2,1% | 489,85 Mln | 51,2% |
| V | 8,4% | 1,98 Mld | 50,2% |
| VI | 14,3% | 3,37 Mld | 50,2% |
| VII | 11,9% | 2,8 Mld | 49,7% |
| VIII | 27,8% | 6,54 Mld | 50,0% |
| IX | 15,6% | 3,68 Mld | 49,7% |
| X | 17% | 3,99 Mld | 49,9% |
| XI | 0,4% | 100,83 Mln | 50,2% |
Per classe
| Classe | Percentuale di battaglie | Battaglie | Percentuale di vittorie |
|---|---|---|---|
| Carro pesante | 30,6% | 7,2 Mld | 50,0% |
| Carro medio | 25,1% | 5,9 Mld | 50,2% |
| Carro leggero | 12,4% | 2,92 Mld | 50,3% |
| Cacciacarri | 23,3% | 5,48 Mld | 49,9% |
| Artillery | 8,6% | 2,03 Mld | 49,7% |
Quanto vincono i giocatori EU per livello
Fascia di
su 23,5 Mld battaglie| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61,0% | 61,6% | 61,8% | 64,1% | 57,9% | 58,4% | 57,8% | 60,2% | 60,2% | 60,3% | 60,5% |
| 2200-2800 | 59,0% | 59,5% | 59,2% | 58,7% | 55,6% | 56,3% | 55,5% | 57,0% | 56,8% | 56,6% | 56,9% |
| 1800-2200 | 58,0% | 58,1% | 58,1% | 56,6% | 54,4% | 54,8% | 54,0% | 54,6% | 54,3% | 53,7% | 54,0% |
| 1600-1800 | 57,3% | 57,2% | 57,0% | 55,5% | 53,6% | 53,8% | 52,9% | 53,1% | 52,6% | 51,7% | 52,1% |
| 1200-1600 | 55,4% | 55,9% | 55,6% | 53,9% | 52,4% | 52,3% | 51,5% | 51,1% | 50,7% | 49,6% | 50,0% |
| 800-1200 | 53,3% | 53,6% | 53,3% | 51,7% | 50,5% | 50,2% | 49,5% | 48,7% | 48,2% | 47,1% | 47,4% |
| 400-800 | 50,7% | 50,9% | 50,7% | 49,5% | 48,4% | 47,9% | 47,5% | 46,1% | 45,7% | 44,8% | 44,7% |
| 200-400 | 48,5% | 48,7% | 48,6% | 47,6% | 46,5% | 45,7% | 45,4% | 43,6% | 43,2% | 42,3% | 41,5% |
| < 200 | 46,5% | 46,7% | 46,7% | 46,0% | 44,9% | 43,9% | 43,6% | 41,5% | 41,0% | 40,0% | 38,9% |
Una cella rappresenta il rapporto tra le vittorie della fascia a quel livello e le battaglie disputate allo stesso livello, considerando tutti i veicoli con cui un giocatore ha disputato almeno 100 battaglie. Descrive quindi i livelli così come vengono giocati da chi li affronta. Le celle basate su meno di 10K battaglie sono visualizzate in modo attenuato: il loro valore varia per ragioni diverse dall’abilità. I colori corrispondono alle stesse fasce di percentuale di vittorie usate nel resto del sito.
Wargaming pubblica il numero di giocatori di ogni server come dato istantaneo e non ne conserva lo storico, quindi ogni valore precedente al minuto corrente è stato registrato da noi, ogni cinque minuti. La serie parte da 30 ago, 19:15, quando è iniziata la registrazione, e non è possibile recuperare dati precedenti.
Wargaming assegna nomi ai primi cluster di una regione e lascia gli altri come semplici identificatori, quindi 203 viene mostrato come EU3, proseguendo la numerazione della regione. Registriamo l’identificatore, che è anche ciò che ogni nome mostra al passaggio del mouse e su cui si basa l’etichetta: numerare i cluster in base al traffico sposterebbe un nome da un server all’altro ogni volta che due di essi si scambiassero di posizione. Un server assente da un campione non è stato segnalato affatto, il che non significa che fosse vuoto.