🌍 EU

World of Tanks: Popolazione del server EU

Quanti giocatori sono online su ciascun server EU in questo momento, come varia questo numero nel corso della giornata e della settimana e come si confronta la regione con le altre.

82.170giocatori online
  • EU129.732
  • EU229.691
  • EU314.894
  • EU41858
  • EU55995

Giocatori online nel tempo: EU

Picco, ultimo 24 ore
116.601
30 ott, 18:55
Minimo, ultimo 24 ore
9498
31 ott, 05:05
Media, ultimo 24 ore
59.011
 
Record di sempre
144.952
6 set, 17:45

Server della regione EU

ServerOnlineCondividiPicco (24 ore)Media (24 ore)
EU129.73236,2%33.95019.471
EU229.69136,1%51.24724.029
EU314.89418,1%24.45110.960
EU418582,3%26701101
EU559957,3%60183449
Totale82.170100%116.60159.011

Quando i giocatori sono online: EU

0003060912151821
lun
mar
mer
gio
ven
sab
dom

Massima attività: dom 17:00 (138.949), minima attività: gio 03:00 (8772).

UTC

Tutte le regioni a confronto

  • EU82.170
  • NA4168
  • ASIA4151

Confronto tra i giocatori della regione EU

Percentuale di vittorie

mediana 48%

Valutazione di

mediana 813

2.033.388 account monitorati con almeno 100 battaglie. I colori corrispondono alle stesse fasce usate nel resto del sito.

Dove si svolgono le battaglie sul server EU

Per livello

LivelloPercentuale di battaglieBattagliePercentuale di vittorie
I0,3%74,13 Mln52,3%
II0,8%198,22 Mln52,8%
III1,4%353,44 Mln52,5%
IV2,1%538,37 Mln51,2%
V8,4%2,17 Mld50,2%
VI14,3%3,7 Mld50,2%
VII11,9%3,09 Mld49,7%
VIII27,6%7,15 Mld49,9%
IX15,7%4,08 Mld49,7%
X17,1%4,44 Mld49,8%
XI0,5%128,84 Mln49,9%

Per classe

ClassePercentuale di battaglieBattagliePercentuale di vittorie
Carro pesante30,4%7,87 Mld49,9%
Carro medio25,1%6,5 Mld50,2%
Carro leggero12,4%3,21 Mld50,3%
Cacciacarri23,4%6,07 Mld49,9%
Artillery8,7%2,27 Mld49,7%

Chi gioca ancora su EU

Fascia

43,2% attraverso ogni fascia
FasciaGiocate negli ultimi 30 giorniBattaglie per ciascuno
2800+
52,5%
243
2200-2800
52,7%
240
1800-2200
52,8%
227
1600-1800
52,2%
217
1200-1600
50,7%
199
800-1200
47,5%
175
400-800
39,8%
146
200-400
27,9%
111
< 200
15,2%
90

Come si è spostata

La quota di una fascia viene misurata rispetto agli account che leggiamo all’interno della finestra, non rispetto a tutti gli account che possediamo: un account che non è stato controllato di recente non è noto come inattivo, e conteggiarlo come tale descriverebbe il nostro ritmo di aggiornamento, piuttosto che i giocatori. Questo punto cieco è di 4 account su 100 nella parte alta della scala e di 13 su 100 nella parte bassa. Le Battaglie per ciascuno sono la media degli account che hanno giocato e conteggiano solo quelli per i quali abbiamo un dato stabile prima e dopo, ovvero da 96 a 99 ogni cento.

Quanto vincono i giocatori EU per livello

Fascia di

su 25,9 Mld battaglie
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Una cella rappresenta il rapporto tra le vittorie della fascia a quel livello e le battaglie disputate allo stesso livello, considerando tutti i veicoli con cui un giocatore ha disputato almeno 100 battaglie. Descrive quindi i livelli così come vengono giocati da chi li affronta. Le celle basate su meno di 10K battaglie sono visualizzate in modo attenuato: il loro valore varia per ragioni diverse dall’abilità. I colori corrispondono alle stesse fasce di percentuale di vittorie usate nel resto del sito.

Wargaming pubblica il numero di giocatori di ogni server come dato istantaneo e non ne conserva lo storico, quindi ogni valore precedente al minuto corrente è stato registrato da noi, ogni cinque minuti. La serie parte da 30 ago, 19:15, quando è iniziata la registrazione, e non è possibile recuperare dati precedenti.

Wargaming assegna nomi ai primi cluster di una regione e lascia gli altri come semplici identificatori, quindi 203 viene mostrato come EU3, proseguendo la numerazione della regione. Registriamo l’identificatore, che è anche ciò che ogni nome mostra al passaggio del mouse e su cui si basa l’etichetta: numerare i cluster in base al traffico sposterebbe un nome da un server all’altro ogni volta che due di essi si scambiassero di posizione. Un server assente da un campione non è stato segnalato affatto, il che non significa che fosse vuoto.