Damage ratio
Damage inflitto diviso per il danno ricevuto, una misura di quanto efficientemente un giocatore scambia i propri punti vita.
Noto anche come damage taken ratio, dmg ratio.
Un rapporto di 2 significa il doppio del danno inflitto rispetto a quello subito. Ricompensa un buon posizionamento e uso dell'armatura in un modo che il danno grezzo non fa: due giocatori con lo stesso danno per partita non sono uguali se uno spende un'intera barra di salute per arrivarci.
Si legge tenendo a mente la classe. Un carro pesante che tiene un angolo dovrebbe subire danno, e un cacciacarri che ne subisce ha di solito già subito un colpo.
Termini correlati
Danno per partitaIl danno medio causato per battaglia, la misura più citata della performance personale e quella più sensibile ai veicoli utilizzati.Punti vitaIl pool di salute di un veicolo, che non può essere ripristinato in battaglia e quindi è una risorsa da spendere piuttosto che un buffer da riempire.Danno bloccatoPotenziale danno che ha colpito l'armatura del giocatore e non è riuscito a penetrare, l'elemento da registrare per giocare bene con un veicolo pesantemente blindato.Survival rateLa percentuale di battaglie che un giocatore ha terminato vivo, che si interpreta come cautela o come capacità di rimanere utile, a seconda del resto dell'account.Destruction ratioVeicoli distrutti per ogni veicolo perso, che è uccisioni per battaglia diviso per quante volte l'account muore.