Danno alpha
Il danno che un singolo colpo penetrante infligge, prima del più o meno 25 percento che il gioco calcola su ogni colpo.
Noto anche come alpha, danno per colpo.
L’alpha è il numero principale su un cannone. Un valore citato di 390 significa che il colpo infligge in media 390 danni su un colpo penetrante, con ogni singolo colpo che può variare tra 293 e 488.
Un alto alpha vale più di quanto suggerisca la media, perché il danno arriva in un colpo solo. Un singolo colpo da 750 costringe un avversario a ritirarsi e a ripararsi, mentre tre colpi da 250 offrono loro il tempo per rispondere tra un colpo e l'altro, ed è l’intero argomento a favore di cannoni lenti e potenti.
Descrive solo una penetrazione completa. Un colpo che non riesce a penetrare non infligge nulla, e un colpo ad alta esplosione che non penetra infligge invece una quantità diminuita di splash.