RNG
La casualità integrata nel danno, penetrazione e posizione del colpo, e la spiegazione standard per qualsiasi colpo che è andato storto.
Noto anche come random number generator, rng gods.
Tre lanci avvengono ad ogni colpo: dove atterra il proiettile nel cerchio di puntamento, quanta penetrazione porta e quanto danno infligge, ciascuno variando fino a un quarto intorno alla media.
La dispersione è voluta ed è il motivo per cui una singola battaglia non dimostra nulla su un veicolo e perché le statistiche vengono lette su migliaia di essi. È anche il motivo per cui un colpo che doveva atterrare, non è atterrato.
Termini correlati
DispersionLa dimensione del cerchio di mira in qualsiasi momento, che cresce con il movimento e si riduce quando la pistola si stabilizza.PenetrazioneQuanto armatura una granata può sconfiggere, in millimetri, calcolato con un margine di errore del 25 percento su ogni tiro e confrontato con lo spessore effettivo che colpisce.Danno alphaIl danno che un singolo colpo penetrante infligge, prima del più o meno 25 percento che il gioco calcola su ogni colpo.BattlesIl numero di battaglie su un account o un veicolo e la dimensione del campione contro cui devono essere letti tutti gli altri dati statistici.