Punti vitaHP

Il pool di salute di un veicolo, che non può essere ripristinato in battaglia e quindi è una risorsa da spendere piuttosto che un buffer da riempire.

Noto anche come HP, salute, puntivita.

I punti vita vengono rimossi da ogni proiettile penetrante, dalle esplosioni di alto esplosivo, dal fuoco e da impatti. Niente li rimette indietro: nessun consumabile, nessuna riparazione, nessuna cattura. Una volta spesi, sono persi per il resto della battaglia.

Questo rende i punti vita una valuta. Un carro pesante che scambia due colpi con tre sta spendendo salute per guadagnare spazio, e il motivo per cui bloccare danni è così fortemente valorizzato è che l'armatura è l'unica cosa che permette a un veicolo di contestare il terreno senza pagare.

I livelli superiori hanno più punti vita, e all'interno di un livello le classi più pesanti ne hanno di più, che è parte del motivo per cui le battaglie di livello inferiore si svolgono in modo così diverso.

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