🌍 EU

Monitoraggio di 2.147.440 giocatori in 128.755 clan

Aggiornamento con cadenza adattiva: giocatori attivi ogni poche ore, inattivi a distanza di settimane. Open source, senza pubblicità. Codice su GitHub.

Attività

Ultima rilevazione di un giocatore
Ultimo aggiornamento di un clan
Rilevazioni dei giocatori nelle ultime 24 ore
328.636
Clan aggiornati nelle ultime 24 ore
12.827
Giocatori on-time
97%
In attesa del primo snapshot
0

La cadenza degli snapshot si adatta a ciascun giocatore in base a quanto è recente la sua ultima battaglia. I giocatori attivi (ultima battaglia nelle ultime 24 ore) vengono aggiornati ogni 6 ore, quelli inattivi a intervalli più lunghi, fino a 90 giorni. Il dato Puntuali conta i giocatori che abbiamo ricontrollato entro la cadenza prevista per la relativa fascia. La suddivisione seguente illustra in dettaglio i criteri.

Politica di ricarica

GruppoGiocatoriCadenza targetIn orario
In attesa del primo snapshot0ASAPn/a
Nascosto da Wargaming273630d0%
Attivo < 24 h171.6856h78%
Attivo < 7 giorni251.6621d92%
Recente < 30 giorni176.4563d100%
Recente < 90 giorni151.0057d99%
Dormiente < 1 anno489.47030d100%
Inattivo > 1 anno904.42690d99%

Andamento, ultimi 30 giorni

Corpus dei dati

Snapshot dei giocatori
16.965.358
Snapshot dei carri
383.299.232
Righe relative ai membri dei clan
1.561.395
Eventi del clan
2.879.532

Coda di ricarica

Ritardo delle istantanee
64.222

Giocatori che hanno superato la scadenza prevista per l’aggiornamento adattivo, più quelli in attesa del primo snapshot. Il cron smaltisce la coda continuamente, dando la precedenza ai giocatori i cui dati non sono ancora stati acquisiti.

Coda di aggiornamento dei clan
0

Su richiesta: gli accessi alle pagine vengono accodati con priorità 10, i feed di rilevamento con priorità 0. La coda viene smaltita ogni 10 s.

Coda di aggiornamento dei giocatori
3

Su richiesta: gli accessi alle pagine vengono accodati con priorità 10 quando lo snapshot nella cache ha più di 5 min. La coda viene smaltita ogni 10 s.

Infrastruttura

Costo annuo stimato
€651.86
Una fattura fissa di €54.32 al mese, senza sorprese: un solo server a noleggio, nessun SaaS di terze parti nel percorso dei dati. Il costo aumenta solo quando le esigenze superano la capacità del server (un maggiore traffico da Wargaming richiede più IP di uscita).
Dettaglio del Prezzo
  • Hosting VPSnetcup RS 4000 G12, 12 vCPU / 32 GB RAM / 1 TB NVMe€579.84
  • Dominiounicum.gg, billed yearly€47.78
  • IP in uscita1 additional IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€24.24
  • CDN, SSL, distribuzioniCloudflare free tier + Let's Encrypt + self-hosted Coolifygratuito
In precedenza
  • Hosting VPS28 mag 2026 – 5 giu 2026 · Contabo Cloud VPS 10, 6 vCPU / 12 GB RAM€8.49/mo
  • Hosting VPS5 giu 2026 – 21 giu 2026 · OVH VPS-2, 6 vCPU / 12 GB RAM / 100 GB NVMe€11.99/mo
  • Hosting VPS21 giu 2026 – 30 ago 2026 · OVH VPS-4, 8 vCPU / 24 GB RAM / 200 GB NVMe€28.19/mo
  • IP in uscita17 lug 2026 – 30 ago 2026 · 1 additional OVH IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€2.39/mo
Spesa una tantum
  • Marketingagosto 2026 · Getting the site in front of World of Tanks players€24.72

Pagato una sola volta, quindi non fa parte della fattura mensile indicata sopra. Contribuisce comunque al costo sostenuto finora per il progetto.

Dimensione del database
144,04 GB
Tabelle migliori
  • eu_tank_snapshots92,04 GB
  • na_tank_snapshots12,51 GB
  • eu_player_snapshots10,55 GB
  • asia_tank_snapshots8,45 GB
  • eu_players2,45 GB
  • eu_player_clan_history2,41 GB
  • eu_player_tank_achievements1,82 GB
  • eu_player_achievements1,77 GB
  • na_player_snapshots1,50 GB
  • asia_player_snapshots1,28 GB

Open source, finanziato dalla community. I numeri riportati sopra sono globali e condivisi tra tutte le regioni.

Curiosità

Monitoraggio da
maggio 2026
Clan monitorato con più membri
[WG] · 178 membri
Battaglie registrate
29.949.462.480
Server Discord
5