Danno bloccato
Potenziale danno che ha colpito l'armatura del giocatore e non è riuscito a penetrare, l'elemento da registrare per giocare bene con un veicolo pesantemente blindato.
Noto anche come blocked damage, danno bloccato, danno rimbalzato.
Ogni proiettile che rimbalza o viene assorbito dall'armatura schermata porta con sé il danno che avrebbe inflitto. Questa cifra è registrata come danno bloccato, quindi un carro pesante che difende un angolo e assorbe dodici colpi ha qualcosa da mostrare, anche se il suo danno effettivo è modesto.
È la statistica dietro l'angolamento, le posizioni hull down e il sidescraping, ed è il motivo per cui i veicoli blindati sono giudicati sul danno più il blocco piuttosto che solo sul danno.
Termini correlati
Armatura efficaceLo spessore che un proiettile deve effettivamente superare una volta che si considera l'angolo della piastra, contro cui viene confrontata la penetrazione.AnglingRuotando un veicolo in modo che i proiettili in arrivo colpiscano le sue piastre ad un angolo, si moltiplica l'armatura effettiva senza cambiare una singola statistica.Hull downSedersi dietro un rilievo in modo che solo la torretta sia esposta, utilizzando la depressione del cannone per sparare sopra di esso mentre il hull rimane protetto.SidescrapingNascondere la parte frontale dietro a un angolo e presentare il lato con un angolo acuto, in modo che i proiettili rimbalzino sulla corazza che altrimenti penetrerebbero.