Danno per minutoDPM
Quanto infligge un cannone durante uno scambio prolungato, l'alpha moltiplicato per quanto spesso può sparare.
Noto anche come DPM, danno sostenuto.
DPM è il corrispondente sostenuto dell'alpha. Risponde a ciò che un cannone produce se non smette mai di sparare, che è ciò che decide un lungo scontro dove entrambi i veicoli stanno scambiando colpi in campo aperto.
DPM = alpha x 60 / reloadTermini correlati
Danno alphaIl danno che un singolo colpo penetrante infligge, prima del più o meno 25 percento che il gioco calcola su ogni colpo.ReloadIl tempo tra un colpo e il successivo pronto, o per una arma a caricatore il tempo per riempire l'intero caricatore.Rate of fireQuante munizioni un cannone può sparare in un minuto, l'inverso del suo tempo di ricarica.Danno per partitaIl danno medio causato per battaglia, la misura più citata della performance personale e quella più sensibile ai veicoli utilizzati.