Danno per minutoDPM

Quanto infligge un cannone durante uno scambio prolungato, l'alpha moltiplicato per quanto spesso può sparare.

Noto anche come DPM, danno sostenuto.

DPM è il corrispondente sostenuto dell'alpha. Risponde a ciò che un cannone produce se non smette mai di sparare, che è ciò che decide un lungo scontro dove entrambi i veicoli stanno scambiando colpi in campo aperto.

DPM = alpha x 60 / reload
Su un cannone a caricatori l'intero ciclo conta: il danno del colpo diviso per il tempo necessario per spararlo e ricaricarlo. ``` È un tetto, non una misurazione. Nessuno spara a raffica per un minuto intero: mirare, riposizionarsi e aspettare un bersaglio riducono tutto, quindi un cannone con il miglior DPM sulla carta spesso perde contro uno che colpisce più forte per colpo. Le abilità degli equipaggi, l'equipaggiamento e i consumabili aumentano tutti il DPM, motivo per cui il valore mostrato per una configurazione standard e il valore che un veicolo completamente equipaggiato raggiunge possono differire di un quinto o più.

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