Trading
Accettare un colpo per infliggerne uno, il che è favorevole o meno a seconda dell'alpha, del tempo di ricarica e dei punti vita rimanenti.
Noto anche come trade, trading shots.
Ogni scambio in campo aperto è un commercio. Ripaga quando il tuo proiettile vale di più del loro, quando il tuo tempo di ricarica è più breve o quando la tua armatura può rimbalzare e la loro no.
Qui è dove il danno alpha guadagna la sua reputazione: un cannone che rimuove 750 punti vita per colpo scambia in modo profittevole contro uno che rimuove 320 anche se il secondo ha un miglior danno per minuto sulla carta.
Termini correlati
Danno alphaIl danno che un singolo colpo penetrante infligge, prima del più o meno 25 percento che il gioco calcola su ogni colpo.Punti vitaIl pool di salute di un veicolo, che non può essere ripristinato in battaglia e quindi è una risorsa da spendere piuttosto che un buffer da riempire.Danno per minutoQuanto infligge un cannone durante uno scambio prolungato, l'alpha moltiplicato per quanto spesso può sparare.Peek-a-booUscire da un riparo per sparare un colpo mirato e tornare indietro prima che il ricaricamento dell'avversario finisca.