Termini di Modalità di battaglia
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
Il formato Stronghold a quindici contro quindici di Tier X, dove i clan attaccano le basi degli avversari in eventi programmati per una quota maggiore di risorse.
Il punto di interesse Onslaught che consente alla squadra che lo detiene di chiamare un attacco di artiglieria su una posizione di sua scelta.
Una squadra attacca una singola base, l'altra la difende, su un timer più breve.
B
Il danno inflitto ai nemici che si trovano nella propria base viene accreditato come punti difesa e misurato in base a quanto cattura è stata annullata.
Il bracket di tier in cui si svolge una battaglia, che è ciò che decide con chi un veicolo si incontra piuttosto che il suo stesso tier da solo.
Essere due livelli sotto il top della battaglia, che è dove sette dei quindici veicoli iniziano.
C
Sedersi nel cerchio della base nemica per accumulare punti di cattura, dove subire danni azzera il tuo contributo personale.
Un gruppo persistente di giocatori con un tag mostrato accanto al loro nome, che è l'unità con cui si gioca in ogni modalità organizzata.
La campagna in cui i clan combattono per il territorio su una mappa globale, con tornei di atterraggio, entrate provinciali e veicoli premio alla fine di una stagione.
Il punto di interesse dell'Onslaught che individua i veicoli nemici per la squadra che lo controlla, ovunque si trovino nella mappa.
E
F
G
M
O
Un modo stagionale sette contro sette Tier X con abilità basate sui ruoli e una scala di rango che si resetta ogni stagione.
Il punto d'interesse Onslaught nelle versioni notturne di una mappa, che spara un'illuminazione flare che sia spotta i nemici che illumina sia che li lascia subire più danni.
P
Due o tre giocatori in coda insieme e collocati nella stessa squadra, coordinandosi tramite voce piuttosto che tramite ping sulla mappa.
Una posizione su una mappa di Onslaught che una squadra cattura per sbloccare un'abilità tattica, piuttosto che per vincere la battaglia.
Un assortimento di tier di battaglia più ristretto per alcuni veicoli, così da non incontrare mai avversari due tier sopra di loro.
R
La coda principale: quindici contro quindici, squadre assemblate dal matchmaker, su un pool rotante di mappe.
Eventi che possono attivarsi durante una battaglia su un certo numero di mappe di Battaglia Casuale, cambiando il terreno che colpiscono per il resto della battaglia.
Un modo competitivo stagionale di Tier X in cui i giocatori guadagnano e perdono chevron in base alla loro posizione nella propria squadra al termine di una battaglia.
S
Il formato di battaglia di Stronghold breve, combattuto sette contro sette o dieci contro dieci a Tier VI, VIII o X per risorse industriali.
L'obiettivo predefinito: ogni squadra ha la propria base e vince catturando l'altra o distruggendo ogni veicolo nemico.
Un modo battle royale combattuto con veicoli speciali aggiornabili su una mappa in riduzione, dove la posizione conta tanto quanto i danni.
Una base di un clan, costruita con edifici che producono risorse industriali e sbloccano riserve, e le battaglie combattute per rifornirla.
T
Danno inflitto a un alleato, che viene riflesso su chi ha sparato e che può portare a un blocco dell'account se continua a verificarsi.
Essere tra i tre veicoli di livello più alto nel battaglia, dove la tua armatura tiene e il tuo cannone funziona su tutto.
Giocato in base a gironi organizzati tra squadre, gestito da Wargaming o dalla community, al di fuori delle code normali.
Una battaglia privata che un giocatore crea e a cui invita altri, utilizzata per praticare, testare e esercitazioni di clan.