210 begreber

World of Tanks-ordliste

Hvad hvert tal på en kampvogn betyder, hvordan spotting og panser faktisk fungerer, hvad vurderingerne måler, og ordene spillet aldrig forklarer.

A

AccelerationMobilitet

Hvor hurtigt et køretøj når hastighed fra en stilstand, hvilket i praksis betyder meget mere end dets topfart.

AccuracyArtilleri

En kanons spredning ved 100 meter, angivet i meter: radius af den cirkel, en fuldt sigtet skud kan lande i, hvor lavere er bedre.

Active scoutingTaktik

At køre hurtigt gennem eller forbi fjendens positioner for at afsløre dem, accepterer eksponering i bytte for information.

AdvancesSlagsmodus

Det femten mod femten Tier X Stronghold format, hvor klaner angriber hinandens baser i planlagte begivenheder for en større andel af ressourcer.

Aim timeArtilleri

Den tid, det tager for sigtekredsen at krympe med 60 procent af sin bredde, ikke den tid det tager at blive helt sigtet ind.

Aiming circleArtilleri

Cirklen trukket omkring sigtekornet viser, hvor den næste granat kan lande.

Alpha damageArtilleri

Den skade, en enkelt gennembrydende granat gør, før det plus eller minus 25 procent, som spillet ruller på hvert skud.

Ammo rackArtilleri

Modulet der holder en køretøjs granater, som forsinker genindlæsning når det er beskadiget og ødelægger køretøjet straks når det detonerer.

AnglingPanser

At dreje et køretøj så indkommende projektiler møder dets plader i en vinkel, hvilket multiplicerer effektivt armor uden at ændre en eneste stat.

APCRArtilleri

En lettere, hurtigere granat med højere gennemtrængning end AP, mindre normalisering og et stejlere gennemtrængningstab over afstand.

Armor thicknessPanser

Den nominelle tykkelse af en plade i millimeter, før nogen vinkel tages i betragtning.

Armor-piercingAPArtilleri

Den standard faste granat: pålidelig skade, moderat gennemtrængning, fem graders normalisering og en afdrift over 70 grader.

ArtilleriSPGKøretøjer

Artilleri er en indirekte skudklasse, der affyrer højeksplosiv ammunition fra et oversigtsperspektiv imod mål, den ikke kan se direkte.

Artillery HeadquartersSlagsmodus

Det er et Onslaught punkt af interesse, der giver det hold, der holder det, mulighed for at kalde et artilleriangreb på en position efter eget valg.

AssaultSlagsmodus

Et hold angriber en enkelt base, det andet forsvarer den, på en kortere tid.

Assistance damageStatistik

Skade, som en allieret påførte et mål, som spilleren spotted eller trackede, krediteres spilleren, der gjorde skuddet muligt.

Auto-aimArtilleri

Låsen, der holder kanonen peget mod et måls massecentrum, mens begge køretøjer bevæger sig.

AutoloaderArtilleri

Et magasin våben, der skal tømme sit magasin, før det kan genindlæses, det hele på én gang.

AutoreloaderArtilleri

Et magasin kanon, der fylder én granat ad gangen, så den kan affyre et enkelt skud og fortsætte med at lade op i baggrunden.

Average tierStatistik

Den kamp-vægtede gennemsnit af de niveauer, en spiller har spillet, bruges til at sætte deres rå gennemsnit i kontekst.

B

Base captureSlagsmodus

At sidde i fjendens basecirkel for at akkumulere erobringspunkter, hvor det at tage skade nulstiller dit eget bidrag.

Base defenseSlagsmodus

Skade, der påføres fjender, der står i din egen base, krediteres som forsvarspunkter og måles ved hvor meget fangst der blev udryddet.

Battle PassBPProgression

En sæson-længde bane af belønninger, der åbnes ved at tjene point på et valgt sæt af køretøjer.

Battle tierSlagsmodus

Det tier interval, som en kamp udføres i, hvilket afgør, hvilke køretøjer der mødes snarere end kun eget tier.

BattlesStatistik

Antallet af kampe på en konto eller et køretøj, og den stikprøvestørrelse som enhver anden statistik skal læses imod.

Battles-based Hunter RatingHRBBedømmelser

Steel Hunter-vurderingen med kampvolumen belønnet i stedet for rabatteret, for spillere der fortsætter med at vinde en tilstand, som er svær at vinde overhovedet.

Battles-baseret Stronghold VurderingSRBBedømmelser

Stronghold Vurdering med kamp volumen belønnet snarere end blot begrænset, så en klan som har bevist sig selv over hundrede kampe rangerer højere end en med den samme SR over tyve.

Blind shotTaktik

At skyde mod en position, hvor en fjende menes at være, uden den er blevet set.

BloomArtilleri

Den udvidelse af sigtekredsen, der skyldes bevægelse, drejning eller skydning, og grunden til at en kanons papirnøjagtighed sjældent er, hvad en spiller oplever.

BlueprintProgression

Fragments indsamlet fra kampe, der reducerer den erfaring, der kræves for at undersøge et specifikt køretøj eller ethvert køretøj fra en nation.

BondsØkonomi

En valuta tjent fra konkurrencepræget spil og høje placeringer, brugt til forbedret udstyr, direktiver og belønningskøretøjer.

BoosterØkonomi

En tidsbestemt multiplikator på credits, erfaring eller mandskabstræning, aktiveret af en spiller eller af en klan for alle online.

BotSlang

En automatiseret eller fraværende spiller, og den anklage der rettes mod enhver der spiller som en.

Bottom tierSlagsmodus

At være to niveauer under toppen af kampen, hvor syv ud af femten køretøjer starter.

Bounty og forbedret udstyrMandskab

Stærkere versioner af standardudstyr, tjent med obligationer eller fra begivenheder i stedet for købt med credits.

Brothers in ArmsBiAMandskab

En perk, der øger effektiviteten af hver besætningsmedlem, men kun mens hele besætningen har den trænet.

BushSyn

Foliage der tilføjer camouflere, mens et køretøj holder sig bag det, og som bliver gennemsigtigt i et øjeblik, når køretøjet affyrer fra tæt afstand.

C

CaliberArtilleri

Diameteret af en kanons skal i millimeter, som sætter hvad armor den kan overmatch samt omtrent hvor hårdt den rammer.

CamouflageSyn

Et køretøjs skjulværdi, som forkorter afstanden, hvorfra det kan blive opdaget.

Camouflage NetMandskab

Udstyret, der øger skjul, når køretøjet har stået stille i tre sekunder.

CampingTaktik

At holde en sikker position langt fra kampene, hvilket er en fornuftig taktik for nogle køretøjer og en måde at tabe langsomt for de fleste.

CarrySlang

At vinde en kamp, som holdet var ved at tabe, gennem en spillers skade og beslutninger.

ClanSlagsmodus

En vedholdende gruppe af spillere med et tag vist ved siden af deres navn, som er enheden hver organiseret mode spilles som.

Clan WarsCWSlagsmodus

Det kampagnelag, hvor klaner kæmper for territorium på et globalt kort, med landingsturneringer, provinsindkomster og belønningskøretøjer ved slutningen af en sæson.

Combined damageStatistik

Skade forårsaget plus assistance tildelt, den figur Marks of Excellence måles på.

Comms CenterSlagsmodus

Det punkt af interesse i Onslaught, der opdager fjendtlige køretøjer for det hold, der ejer det, uanset hvor de er på kortet.

ConsumableMandskab

Et engangsartikel, der tages med i kamp: reparationskit, førstehjælpskit, brandslukkere og mad, der øger hele besætningens effektivitet.

CreditsØkonomi

Den primære valuta, tjent i hver kamp og brugt på køretøjer, moduler, ammunition, reparationer og udstyr.

Crew bookProgression

Et element der giver en bunke af besætningsoplevelse, den hurtigste måde at bringe en besætning op til deres næste færdighed.

Crew roleMandskab

Den opgave, som en besætningsmedlem har, som hver især styrer et andet sæt af køretøjets tal.

Crew skillMandskab

En evne trænet forbi 100 procent færdighed, som enten forbedres gradvist, mens den læres, eller aktiveres alt på én gang, når den er fuldført.

Crew trainingMandskab

En besætningsmedlems dygtighed i deres hovedrolle, som en procentdel, der skalerer hver statistik, som den rolle styrer.

Critical hitPanser

Skade på et modul eller et besætningsmedlem, som forringer hvad et køretøj kan gøre uden nødvendigvis at koste hit points.

CrossfireTaktik

To position two enheder, der dækker det samme område fra forskellige vinkler, så et køretøj, der er vippet mod én, er fladt mod den anden.

CupolaPanser

Den forhøjede kommandørsklap på toppen af en tårn, ofte den eneste del af et hull down køretøj, der kan rammes.

D

Daily missionsProgression

Den roterende samling af små mål, der nulstilles hver dag, og som betaler erfaring multiplikatorer og kreditter.

Damage blockedStatistik

Mulig skade, der ramte spillerens panser og ikke kunne trænge igennem, den bogførte post for at spille et tungt panseret køretøj godt.

Damage per gameDPGStatistik

Den gennemsnitlige skade, der påføres pr. kamp, er det mest citerede mål for personlig output og det, der er mest følsomt over for, hvilke køretøjer der spilles.

Damage per minuteDPMArtilleri

Hvor meget et våben leverer over et vedholdende skud, alpha ganget med hvor ofte det kan affyre.

Damage ratioStatistik

Damage dealt divideret med damage received, et mål for hvor effektivt en spiller handler med deres livspoint.

Demount kitØkonomi

Den genstand, der fjerner et stykke udstyr fra et køretøj uden at betale guldgebyret.

Derp gunSlang

En stor kaliber, lavhastighed kanon, der affyrer højeksplosive granater, som kan skade næsten alt uden at skulle trænge igennem.

DestruktionsforholdStatistik

Køretøjer, der er destrueret for hver, der går tabt, hvilket er drab pr. kamp divideret med hvor ofte kontoen dør.

DirectiveMandskab

Et forbrugsgode, der forbedrer et stykke udstyr eller en mandskabsfærdighed i én kamp.

DispersionArtilleri

Størrelsen på sigtekredsen på ethvert tidspunkt, som vokser med bevægelse og mindskes, når kanonen stabiliserer sig.

Double-barrelled gunKøretøjer

Et kanonsystem med to løb, der kan affyre en granat ad gangen eller begge sammen i et salvo.

DækningStatistik

Hvor meget af en servers spillerbase en statistik side rent faktisk tracker, og hvor friske disse konti er.

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Passive scoutingTaktik

Spotting fra en stationær skjult position, ved at bruge synsafstand og camouflage frem for hastighed.

Peek-a-booTaktik

Rulning ud af dækning for at affyre et enkelt sigtet skud og bakke lige tilbage, før modstanderens genladning er færdig.

PenetrationArtilleri

Mængden af armor, som en granat kan gennemtrænge, i millimeter, rullet plus eller minus 25 procent på hver skud og sammenlignet med den effektive tykkelse, det rammer.

PercentilStatistik

Andelen af spillere, som et resultat slår, hvilket forvandler et råtal til en position i befolkningen.

Personal RatingPRBedømmelser

Wargamings egen rating, vist i spilklienten og på portalen, som vokser med antallet af spillede kampe samt med præstationen.

Personlige missionerPMProgression

Lange kampagner med specifikke mål i kampen, hvis fuldførelse belønner med belønningskøretøjer, besætninger og udstyr.

PlatoonSlagsmodus

To spillere eller tre spillere der stiller op sammen og bliver placeret på det samme hold, koordinerer via stemme i stedet for via kortpings.

Point of interestSlagsmodus

En position på et Onslaught-kort, som et hold erobrer for at låse op for et taktisk færdighed, snarere end for at vinde slaget.

Power-to-weightMobilitet

Engine horsepower divided by the vehicle's weight in tonnes, the single best predictor of acceleration.

Preferential matchmakingSlagsmodus

Et snævrere kampniveau-spredning for nogle køretøjer, så de aldrig møder modstandere to niveauer over dem.

Premium accountØkonomi

En betalt abonnement, der multiplicerer de kreditter og erfaring, der tjenes i hver kamp.

Premium ammunitionArtilleri

Den højere penetrationsgranat, der er tilgængelig på næsten hver kanon, købt med credits og navngivet efter de dage, hvor den kostede guld.

Premium tankKøretøjer

Et køretøj, der er købt i stedet for at blive forsket, som tjener ekstra credits og træner ethvert mandskab fra sin nation uden straf.

Proximity spottingSyn

Reglen om, at ethvert køretøj inden for 50 meter bliver opdaget uanset camouflage, så længe der er synslinje.

PubbieSlang

En spiller i den offentlige kø, brugt til at skelne mellem tilfældige kampe og organiseret klankamp.

R

Radio rangeSyn

Hvor langt et køretøj kan videregive, hvad det ser til sit hold, hvilket gør et spot nyttigt for andre.

RammingMobilitet

At kollidere med et andet køretøj, hvor skaden afhænger af masse og hastighed ved sammenstød, og begge sider tager noget skade.

Random BattlesSlagsmodus

Kernekøen: femten mod femten, hold samlet af matchmakeren, på et roterende udvalg af kort.

Random eventsSlagsmodus

Events, der kan opstå midt i en kamp på en håndfuld Random Battle-kort, hvilket ændrer det område, de rammer, for resten af kampen.

Ranked BattlesSlagsmodus

En sæsonbestemt Tier X konkurrencemode, hvor spillere tjener og mister chevrons baseret på deres placering i deres hold ved slutningen af en kamp.

Rate of fireROFArtilleri

Hvor mange projektiler en kanon kan affyre på et minut, det omvendte af dens genopladningstid.

Rating colorsBedømmelser

Den ni-trins farveskala, som fællesskabet læser vurderinger igennem, løber fra sort nederst til mørk lilla øverst.

Recent statsBedømmelser

Et rating beregnet over et nyligt vindue af kampe kun, så det afspejler, hvordan en spiller præsterer nu snarere end over deres hele historik.

Red lineSlang

Grænsen for kortet bag hver holds spawn, og ved udvidelse vanen med at spille presset op ad den.

ReloadArtilleri

Tiden mellem et skud og det næste, der er klar, eller for et magasinvåben tiden til at genfylde hele magasinet.

Render rangeSyn

En radius på 564 meter, inden for hvilket et spotted køretøj faktisk bliver vist på din skærm.

ResearchProgression

At bruge et køretøjs erfaring til at låse op for dets moduler og de køretøjer, der følger i træet.

RetrainingMandskab

At flytte en besætning til et andet køretøj, med en omkostning i træningsprocent medmindre der betales med guld.

Reverse speedMobilitet

Hvor hurtigt et køretøj kan bakke, hvilket afgør om det kan trække sig tilbage til dækning efter at have affyret.

Reward tankKøretøjer

Et køretøj, der ikke kan købes, og som gives ud for personlige missioner, kampagner, Clan Wars eller obligationer.

RicochetPanser

En granat, der afvises fra en plade uden nogen penetrationskontrol, hvilket sker over 70 grader for de fleste granater og 85 for HEAT.

Ridge lineTaktik

En ryg er toppen af en bakke, som skjuler alt bagved og kun kan kæmpes om af køretøjer, der har nok depression til at skyde over den.

RNGSlang

Den tilfældighed der er indbygget i skade, gennemtrængning og projektilplacering, samt den standardforklaring for ethvert skud der gik galt.

S

Seal clubbingSlang

En erfaren spiller, der farmer lave niveauer, hvor modstanderne for det meste er mennesker, der stadig lærer spillet.

Server reticleArtilleri

Et andet sigte der viser, hvor serveren mener, kanonen peger, hvilket er det, skuddet faktisk bliver vurderet imod.

Service costØkonomi

De credits, der trækkes efter en kamp for at reparere skader og erstatte ammunition og forbrugsvarer.

SessionStatistik

Et blok af kampe spillet i én omgang, rekonstrueret af en tracker fra forskellen mellem to snapshots af en konto.

ShellArtilleri

En projektil af ammunition, der bærer sin egen skade, gennemtrængning, hastighed og adfærd mod panser.

Shell velocityArtilleri

Hvor hurtigt et projektil bevæger sig, i meter per sekund, hvilket bestemmer, hvor langt foran et bevægende mål du skal sigte.

SidescrapingTaktik

At skjule fronten bag et hjørne og præsentere siden i en skarp vinkel, så projektiler bliver afvist af pansringen, som de ellers ville trænge igennem.

Sixth SenseMandskab

Kommandørens perk, der tændes en pære et par sekunder efter at køretøjet er blevet opdaget, den mest værdifulde evne i spillet.

SkirmishSlagsmodus

Det korte Stronghold kampformat, kæmpet syv mod syv eller ti mod ti på Tier VI, VIII eller X for industriel ressourcer.

Sniper modeArtilleri

Det zoomede view ned gennem sigtet, i modsætning til det tredjepersons arcade view, som spillet starter i.

Spaced armorPanser

En tynd plade monteret væk fra skroget, som stripser eksplosive og formede ladninger, før de når den virkelige rustning.

Spall LinerMandskab

Udstyret der reducerer højeksplosiv skade, stun varighed, mandskabs skader og rammeskader.

SplashArtilleri

Blastområdet af et højeksplosiv projektil, som skader alt inden for det, uanset om projektilet er trængt igennem.

SpottingSyn

At gøre et fjendefartøj synligt for hele dit hold, hvilket er hvad der forvandler en position til et mål.

Standard BattleSlagsmodus

Den standardmæssige målsætning: hvert hold har sin egen base og vinder ved at erobre modstanderens base eller destruere alle fjendtlige køretøjer.

Steel HunterSHSlagsmodus

En battle royale-tilstand kæmpes i særlige opgraderbare køretøjer på et krympende kort, hvor placering er lige så vigtig som skade.

StockProgression

Et køretøj i sin startkonfiguration, før nogen moduler er blevet undersøgt, som normalt er meget svagere end sin endelige form.

StrongholdSlagsmodus

En klans egen base, bygget af bygninger der producerer industrielle ressourcer og låser op for reserver, samt de kampe der føres for at forsyne den.

Stronghold RatingSRBedømmelser

Stronghold præstationsvurdering brugt på unicum.gg: roster styrke ganget med hvor langt over gennemsnittet en klan vinder, med forstærkede rosters fratrukket.

StunPanser

Den midlertidige debuff, som et artilleriangreb efterlader, nedgraderer genladning, sigtetid, drejevinkel og synsrange i flere sekunder.

T

Tank destroyerTDKøretøjer

Den bagholds klasse: høj gennemtrængning og skade fra en fast eller begrænset vinkel, normalt med stærk camouflage og tynde sider.

Team damageTKSlagsmodus

Skade påført en allieret, som reflekteres tilbage på skytteren og kan føre til en blokeret konto, hvis det fortsætter.

Tech treeProgression

Et lands kort over forskningsbare køretøjer, hvor hver enkelt låser op for de køretøjer, der er over det.

Terrain resistanceMobilitet

Hvor meget hvert type terræn bremser et køretøj, angivet for hårdt, medium og blødt terræn, hvor lavere er bedre.

Three-markingSlang

At spille et køretøj med vilje for at nå den tredje Mark of Excellence, hvilket kræver at man opretholder de fem procent bedste samlede skader på det.

TierKøretøjer

Et køretøjs rang fra I til X, som sætter dets magtniveau, dets kamp tier spredning og alt om dets økonomi.

TomatoSlang

En spiller hvis vurdering ligger i det røde bånd, i bunden af farveskalaen.

Top speedMobilitet

Den højeste hastighed, et køretøj må nå, som det kun opnår med tilstrækkelig motorkraft og gunstig terræn.

Top tierSlagsmodus

At være blandt de tre højeste klassekøretøjer i kampen, hvor dit panser holder, og dit skud virker på alt.

TracerArtilleri

Den synlige bane, en granat efterlader i flyvningen, som afslører positionen for den, der har affyret den.

TracksPanser

Det løbende udstyr, som immobiliserer køretøjet, når det er brudt, og absorberer granater som spaced armor, når det er intakt.

TradingTaktik

At tage et hit for at lande et, hvilket er fordelagtigt eller ej afhængigt af alpha, genopladning og tilbageværende hit points.

Training RoomSlagsmodus

Et privat slag, som en spiller opretter og inviterer andre til, bruges til øvelse, testning og klanøvelser.

TurbochargerMandskab

Udstyret der tilføjer motorkraft og topfart, den standardløsning for et køretøj der kommer sent.

TurneringSlagsmodus

Organiseret bracketspil mellem hold, drevet af Wargaming eller af fællesskabet, uden for de normale køer.

Turret traverseMobilitet

Hvor hurtigt tårnet roterer, i grader per sekund, uafhængigt af jorden, som køretøjet står på.

TårnPanser

Det roterende hus til kanonen, hvis rustning og drejningshastighed bestemmer, hvordan et køretøj kæmper fra dækning.

U

V

W

X

Y