World of Tanks-ordliste
Hvad hvert tal på en kampvogn betyder, hvordan spotting og panser faktisk fungerer, hvad vurderingerne måler, og ordene spillet aldrig forklarer.
A
Hvor hurtigt et køretøj når hastighed fra en stilstand, hvilket i praksis betyder meget mere end dets topfart.
En kanons spredning ved 100 meter, angivet i meter: radius af den cirkel, en fuldt sigtet skud kan lande i, hvor lavere er bedre.
At køre hurtigt gennem eller forbi fjendens positioner for at afsløre dem, accepterer eksponering i bytte for information.
Det femten mod femten Tier X Stronghold format, hvor klaner angriber hinandens baser i planlagte begivenheder for en større andel af ressourcer.
Den tid, det tager for sigtekredsen at krympe med 60 procent af sin bredde, ikke den tid det tager at blive helt sigtet ind.
Cirklen trukket omkring sigtekornet viser, hvor den næste granat kan lande.
Den skade, en enkelt gennembrydende granat gør, før det plus eller minus 25 procent, som spillet ruller på hvert skud.
Modulet der holder en køretøjs granater, som forsinker genindlæsning når det er beskadiget og ødelægger køretøjet straks når det detonerer.
At dreje et køretøj så indkommende projektiler møder dets plader i en vinkel, hvilket multiplicerer effektivt armor uden at ændre en eneste stat.
En lettere, hurtigere granat med højere gennemtrængning end AP, mindre normalisering og et stejlere gennemtrængningstab over afstand.
Den nominelle tykkelse af en plade i millimeter, før nogen vinkel tages i betragtning.
Den standard faste granat: pålidelig skade, moderat gennemtrængning, fem graders normalisering og en afdrift over 70 grader.
Artilleri er en indirekte skudklasse, der affyrer højeksplosiv ammunition fra et oversigtsperspektiv imod mål, den ikke kan se direkte.
Det er et Onslaught punkt af interesse, der giver det hold, der holder det, mulighed for at kalde et artilleriangreb på en position efter eget valg.
Et hold angriber en enkelt base, det andet forsvarer den, på en kortere tid.
Skade, som en allieret påførte et mål, som spilleren spotted eller trackede, krediteres spilleren, der gjorde skuddet muligt.
Låsen, der holder kanonen peget mod et måls massecentrum, mens begge køretøjer bevæger sig.
Et magasin våben, der skal tømme sit magasin, før det kan genindlæses, det hele på én gang.
Et magasin kanon, der fylder én granat ad gangen, så den kan affyre et enkelt skud og fortsætte med at lade op i baggrunden.
Den kamp-vægtede gennemsnit af de niveauer, en spiller har spillet, bruges til at sætte deres rå gennemsnit i kontekst.
B
At sidde i fjendens basecirkel for at akkumulere erobringspunkter, hvor det at tage skade nulstiller dit eget bidrag.
Skade, der påføres fjender, der står i din egen base, krediteres som forsvarspunkter og måles ved hvor meget fangst der blev udryddet.
En sæson-længde bane af belønninger, der åbnes ved at tjene point på et valgt sæt af køretøjer.
Det tier interval, som en kamp udføres i, hvilket afgør, hvilke køretøjer der mødes snarere end kun eget tier.
Antallet af kampe på en konto eller et køretøj, og den stikprøvestørrelse som enhver anden statistik skal læses imod.
Steel Hunter-vurderingen med kampvolumen belønnet i stedet for rabatteret, for spillere der fortsætter med at vinde en tilstand, som er svær at vinde overhovedet.
Stronghold Vurdering med kamp volumen belønnet snarere end blot begrænset, så en klan som har bevist sig selv over hundrede kampe rangerer højere end en med den samme SR over tyve.
At skyde mod en position, hvor en fjende menes at være, uden den er blevet set.
Den udvidelse af sigtekredsen, der skyldes bevægelse, drejning eller skydning, og grunden til at en kanons papirnøjagtighed sjældent er, hvad en spiller oplever.
Fragments indsamlet fra kampe, der reducerer den erfaring, der kræves for at undersøge et specifikt køretøj eller ethvert køretøj fra en nation.
En valuta tjent fra konkurrencepræget spil og høje placeringer, brugt til forbedret udstyr, direktiver og belønningskøretøjer.
En tidsbestemt multiplikator på credits, erfaring eller mandskabstræning, aktiveret af en spiller eller af en klan for alle online.
En automatiseret eller fraværende spiller, og den anklage der rettes mod enhver der spiller som en.
At være to niveauer under toppen af kampen, hvor syv ud af femten køretøjer starter.
Stærkere versioner af standardudstyr, tjent med obligationer eller fra begivenheder i stedet for købt med credits.
En perk, der øger effektiviteten af hver besætningsmedlem, men kun mens hele besætningen har den trænet.
Foliage der tilføjer camouflere, mens et køretøj holder sig bag det, og som bliver gennemsigtigt i et øjeblik, når køretøjet affyrer fra tæt afstand.
C
Diameteret af en kanons skal i millimeter, som sætter hvad armor den kan overmatch samt omtrent hvor hårdt den rammer.
Et køretøjs skjulværdi, som forkorter afstanden, hvorfra det kan blive opdaget.
Udstyret, der øger skjul, når køretøjet har stået stille i tre sekunder.
At holde en sikker position langt fra kampene, hvilket er en fornuftig taktik for nogle køretøjer og en måde at tabe langsomt for de fleste.
At vinde en kamp, som holdet var ved at tabe, gennem en spillers skade og beslutninger.
En vedholdende gruppe af spillere med et tag vist ved siden af deres navn, som er enheden hver organiseret mode spilles som.
Det kampagnelag, hvor klaner kæmper for territorium på et globalt kort, med landingsturneringer, provinsindkomster og belønningskøretøjer ved slutningen af en sæson.
Skade forårsaget plus assistance tildelt, den figur Marks of Excellence måles på.
Det punkt af interesse i Onslaught, der opdager fjendtlige køretøjer for det hold, der ejer det, uanset hvor de er på kortet.
Et engangsartikel, der tages med i kamp: reparationskit, førstehjælpskit, brandslukkere og mad, der øger hele besætningens effektivitet.
Den primære valuta, tjent i hver kamp og brugt på køretøjer, moduler, ammunition, reparationer og udstyr.
Et element der giver en bunke af besætningsoplevelse, den hurtigste måde at bringe en besætning op til deres næste færdighed.
Den opgave, som en besætningsmedlem har, som hver især styrer et andet sæt af køretøjets tal.
En evne trænet forbi 100 procent færdighed, som enten forbedres gradvist, mens den læres, eller aktiveres alt på én gang, når den er fuldført.
En besætningsmedlems dygtighed i deres hovedrolle, som en procentdel, der skalerer hver statistik, som den rolle styrer.
Skade på et modul eller et besætningsmedlem, som forringer hvad et køretøj kan gøre uden nødvendigvis at koste hit points.
To position two enheder, der dækker det samme område fra forskellige vinkler, så et køretøj, der er vippet mod én, er fladt mod den anden.
Den forhøjede kommandørsklap på toppen af en tårn, ofte den eneste del af et hull down køretøj, der kan rammes.
D
Den roterende samling af små mål, der nulstilles hver dag, og som betaler erfaring multiplikatorer og kreditter.
Mulig skade, der ramte spillerens panser og ikke kunne trænge igennem, den bogførte post for at spille et tungt panseret køretøj godt.
Den gennemsnitlige skade, der påføres pr. kamp, er det mest citerede mål for personlig output og det, der er mest følsomt over for, hvilke køretøjer der spilles.
Hvor meget et våben leverer over et vedholdende skud, alpha ganget med hvor ofte det kan affyre.
Damage dealt divideret med damage received, et mål for hvor effektivt en spiller handler med deres livspoint.
Den genstand, der fjerner et stykke udstyr fra et køretøj uden at betale guldgebyret.
En stor kaliber, lavhastighed kanon, der affyrer højeksplosive granater, som kan skade næsten alt uden at skulle trænge igennem.
Køretøjer, der er destrueret for hver, der går tabt, hvilket er drab pr. kamp divideret med hvor ofte kontoen dør.
Et forbrugsgode, der forbedrer et stykke udstyr eller en mandskabsfærdighed i én kamp.
Størrelsen på sigtekredsen på ethvert tidspunkt, som vokser med bevægelse og mindskes, når kanonen stabiliserer sig.
Et kanonsystem med to løb, der kan affyre en granat ad gangen eller begge sammen i et salvo.
Hvor meget af en servers spillerbase en statistik side rent faktisk tracker, og hvor friske disse konti er.
E
Tykkelsen en shell faktisk har brug for at overvinde, når vinklen på pladen er taget i betragtning, hvilket penetration sammenlignes med.
Hvor hurtigt et køretøj faktisk drejer på en given grundtype, når motorkraft, vægt og terrænmodstand er taget i betragtning.
Hastigheden, et køretøj faktisk kan holde på en given jordtype, snarere end den grænse, der er trykt på dets specifikationsark.
Den første bredt anvendte community vurdering, bygget på konto gennemsnit og længe siden erstattet af WN7 og WN8.
Status for et køretøj, hvis moduler og efterfølgere er fuldt ud forsket, hvilket låser op for besætningsuddannelse og erfaring konvertering.
Det parrede rating, som en klan bærer pr. Stronghold niveau og på Global Map, hvor hver kamp flytter point fra taberen til vinderen.
En enkelt neutral base i midten af kortet, som begge hold kan erobre.
En brand, der starter ved et beskydning mod motoren eller brændstoftankene, hvilket dræner hit points og beskadiger moduler, indtil den bliver slukket.
Motorens output i hestekræfter, hvilket kun giver mening i forhold til den vægt, den skal flytte.
Den valuta, der tjenes pr. kamp fra skade, spotting, drab, erobring og forsvar, brugt til forskning og træning af besætning.
F
At akkumulere skade fra en sikker position, hvilket øger personlige statistikker uden nødvendigvis at hjælpe holdet med at vinde.
Opgraderinger pr. køretøj der låses op efter at et køretøj er elite, hvor man bytter en statistik imod en anden i en række valg.
At forfølge en position fra siden eller bagfra, hvor pansringen er tynd, og kanonerne er rettet et andet sted.
Flere spillere, der skyder mod det samme mål på én gang, hvilket fjerner det fra slaget, før det kan svare igen.
Servergennemsnit per køretøj er en vurdering, der måler en spiller imod: hvad en typisk spiller producerer i det præcise køretøj.
Experience, der kan bruges på ethvert køretøj eller modul, optjent som en lille andel af alt, hvad der er tjent, og konvertibel fra elite køretøjer med guld.
En tredive mod tredive Tier VIII-tilstand på et ni kvadratkilometer kort, med genspawns, fangstzoner og en rang opnået pr. kamp.
G
Skærmen som spillet vender tilbage til mellem kampe, indeholdende hvert køretøj, en konto ejer.
Den købte valuta, der bruges til premium tid, premium køretøjer, konvertering af erfaring og genuddannelse af besætninger.
Et format med tredive mod tredive Tier X kampe på overdimensionerede kort, blandet ind i den tilfældige kø i stedet for at køre som sin egen tilstand.
Den horisontale rækkevidde, som en kanon kan dække uden at dreje tårnet, på køretøjer uden roterende tårn.
Hvor langt under vandret en kanon kan pege, hvilket afgør om et køretøj kan skyde over en højdeforskel uden at afsløre sin skrog.
Hvor langt over den horisontale en kanon kan pege, hvilket er vigtigt for at skyde op ad bakke og mod køretøjer på højere grund.
Kombinationen af nøjagtighed, sigtetid og spredningsstraffe, der bestemmer, om et kanon rammer det, det peger på.
Udstyret, der forkorter genindlæsnings tiden, og det første der monteres på næsten ethvert køretøj med en konventionel kanon.
H
En formet ladning, der skyder med høj gennemtrængning, og som ignorerer afstand helt, men som bliver nedbrudt af undervogne, skærme og enhver spaced armor, som den detonerer på.
Den panserede klasse: langsom, hårdfør og bygget til at holde position ved at absorbere skud, som andre køretøjer ikke ville overleve.
En højeksplosiv variant med en langt højere nominelle penetration, som opfører sig som HE, når den ikke kan trænge igennem.
En granat, der eksploderer ved kontakt og forårsager reduceret skade gennem panser, som den ikke kan trænge igennem, og sprøjtede skader på alt i nærheden.
En køretøjs sundhedspool, som ikke kan genoprettes i kamp, og derfor er en ressource, der skal bruges snarere end et buffer, der skal fyldes op.
Andelen af granater, der affyres, som rammer et mål, adskilt fra et våbens nøjagtighedsværdi.
Siddende bag en hældning, så kun tårnet er udsat, mens man bruger kanonens nedadgående vinkel til at skyde over det, mens hull'en forbliver beskyttet.
Hvor hurtigt et køretøj drejer på stedet, i grader per sekund, som afgør om det kan holde sin front mod en hurtigere modstander.
Steel Hunter præstationsvurdering brugt på unicum.gg, bygget på gennemsnitlig erfaring pr. kamp og vindrate, diskonteret for små stikprøver.
I
Et afviklet Wargaming partnerskab, der udlånte køretøjer til spillere, der forbinder fra en partner internetklub, i løbet af sessionen.
Udstyret der fremskynder drejning af skroget og tårnet og blødgør spredningsstraffen ved drejning.
Den korte forsinkelse mellem to granater fra samme magasin, som bestemmer, hvor hurtigt et burst leveres.
K
L
Størstedelen af et hold, der kører til den samme fløj på én gang, og efterlader resten af kortet ubeskyttet.
Scoutingklassen: hurtig, lille og godt skjult, bygget til at se fjenden snarere end at kæmpe imod dem.
Den stribe af skrogsbeskyttelse under den øverste glacis, som normalt er den fladeste og tyndeste del af et køretøjs forpart.
M
Et sæt af granater, som et våben kan affyre i hurtig rækkefølge før en lang genladning, mekanismen bag autoloaders og autoreloaders.
De én, to eller tre mærker, der er malet på et køretøjs løb, tildeles for at opretholde samlet skade i de øverste 65, 85 eller 95 procent af alle, der spiller det køretøj på serveren.
Et badge tildelt for en enkelt kamp, hvis grundoplevelse overgår et fastsat share af alle, der spiller det køretøj, fra tredje klasse op til Ace Tanker.
Systemet der bygger de to hold i en tilfældig kamp, balancerer dem efter kamp tier, køretøjs klasse og plader fremfor spiller færdigheder.
Den afstand, hvor en granat simpelthen forsvinder, 720 meter for de fleste kanoner og længere for artilleri.
Den fleksible klasse: nok hastighed til at tage position, nok kanon til at handle, nok rustning til at overleve en fejl.
Det overhead kort i hjørnet af skærmen, som viser opdagede fjender, sidst kendte positioner og hvor holdet faktisk er.
En af et køretøjs fem forskningsbare komponenter: undervogn, motor, tårn, kanon og radio.
Den separate skadekategori, som et projektil anvender på moduler og besætningsmedlemmer, hvilket afgør, om et hit lægger beslag, ødelægger eller sårer.
N
O
Onslaught-punktet af interesse på nat-versionerne af et kort, som affyrer en belysningsflare, der både opdager fjenderne, som den lyser op for, og får dem til at tage mere skade.
Et tilbagevendende event, der giver rabat på én teknologisk treelinje og betaler bonusser for at forske i den.
Onslaught er en sæsonbestemt syv mod syv Tier X tilstand med rollerelaterede evner og en rangstige, der nulstilles hver sæson.
De to visningsrækkefølgeudstyr: coated optics fungerer altid, binoculars giver mere men kun efter tre sekunder med standstill.
Andelen af kampe, som en spiller afsluttede i live, hvilket ses som forsigtighed eller som at forblive nyttig, afhængigt af resten af kontoen.
Reglen siger, at en granat med en kaliber, der mindst er tre gange tykkelsen af en plade, ikke kan ricochet fra den, uanset vinklen.
P
Spotting fra en stationær skjult position, ved at bruge synsafstand og camouflage frem for hastighed.
Rulning ud af dækning for at affyre et enkelt sigtet skud og bakke lige tilbage, før modstanderens genladning er færdig.
Mængden af armor, som en granat kan gennemtrænge, i millimeter, rullet plus eller minus 25 procent på hver skud og sammenlignet med den effektive tykkelse, det rammer.
Andelen af spillere, som et resultat slår, hvilket forvandler et råtal til en position i befolkningen.
Wargamings egen rating, vist i spilklienten og på portalen, som vokser med antallet af spillede kampe samt med præstationen.
Lange kampagner med specifikke mål i kampen, hvis fuldførelse belønner med belønningskøretøjer, besætninger og udstyr.
To spillere eller tre spillere der stiller op sammen og bliver placeret på det samme hold, koordinerer via stemme i stedet for via kortpings.
En position på et Onslaught-kort, som et hold erobrer for at låse op for et taktisk færdighed, snarere end for at vinde slaget.
Engine horsepower divided by the vehicle's weight in tonnes, the single best predictor of acceleration.
Et snævrere kampniveau-spredning for nogle køretøjer, så de aldrig møder modstandere to niveauer over dem.
En betalt abonnement, der multiplicerer de kreditter og erfaring, der tjenes i hver kamp.
Den højere penetrationsgranat, der er tilgængelig på næsten hver kanon, købt med credits og navngivet efter de dage, hvor den kostede guld.
Et køretøj, der er købt i stedet for at blive forsket, som tjener ekstra credits og træner ethvert mandskab fra sin nation uden straf.
Reglen om, at ethvert køretøj inden for 50 meter bliver opdaget uanset camouflage, så længe der er synslinje.
En spiller i den offentlige kø, brugt til at skelne mellem tilfældige kampe og organiseret klankamp.
R
Hvor langt et køretøj kan videregive, hvad det ser til sit hold, hvilket gør et spot nyttigt for andre.
At kollidere med et andet køretøj, hvor skaden afhænger af masse og hastighed ved sammenstød, og begge sider tager noget skade.
Kernekøen: femten mod femten, hold samlet af matchmakeren, på et roterende udvalg af kort.
Events, der kan opstå midt i en kamp på en håndfuld Random Battle-kort, hvilket ændrer det område, de rammer, for resten af kampen.
En sæsonbestemt Tier X konkurrencemode, hvor spillere tjener og mister chevrons baseret på deres placering i deres hold ved slutningen af en kamp.
Hvor mange projektiler en kanon kan affyre på et minut, det omvendte af dens genopladningstid.
Den ni-trins farveskala, som fællesskabet læser vurderinger igennem, løber fra sort nederst til mørk lilla øverst.
Et rating beregnet over et nyligt vindue af kampe kun, så det afspejler, hvordan en spiller præsterer nu snarere end over deres hele historik.
Grænsen for kortet bag hver holds spawn, og ved udvidelse vanen med at spille presset op ad den.
Tiden mellem et skud og det næste, der er klar, eller for et magasinvåben tiden til at genfylde hele magasinet.
En radius på 564 meter, inden for hvilket et spotted køretøj faktisk bliver vist på din skærm.
At bruge et køretøjs erfaring til at låse op for dets moduler og de køretøjer, der følger i træet.
At flytte en besætning til et andet køretøj, med en omkostning i træningsprocent medmindre der betales med guld.
Hvor hurtigt et køretøj kan bakke, hvilket afgør om det kan trække sig tilbage til dækning efter at have affyret.
Et køretøj, der ikke kan købes, og som gives ud for personlige missioner, kampagner, Clan Wars eller obligationer.
En granat, der afvises fra en plade uden nogen penetrationskontrol, hvilket sker over 70 grader for de fleste granater og 85 for HEAT.
En ryg er toppen af en bakke, som skjuler alt bagved og kun kan kæmpes om af køretøjer, der har nok depression til at skyde over den.
Den tilfældighed der er indbygget i skade, gennemtrængning og projektilplacering, samt den standardforklaring for ethvert skud der gik galt.
S
En erfaren spiller, der farmer lave niveauer, hvor modstanderne for det meste er mennesker, der stadig lærer spillet.
Et andet sigte der viser, hvor serveren mener, kanonen peger, hvilket er det, skuddet faktisk bliver vurderet imod.
De credits, der trækkes efter en kamp for at reparere skader og erstatte ammunition og forbrugsvarer.
Et blok af kampe spillet i én omgang, rekonstrueret af en tracker fra forskellen mellem to snapshots af en konto.
En projektil af ammunition, der bærer sin egen skade, gennemtrængning, hastighed og adfærd mod panser.
Hvor hurtigt et projektil bevæger sig, i meter per sekund, hvilket bestemmer, hvor langt foran et bevægende mål du skal sigte.
At skjule fronten bag et hjørne og præsentere siden i en skarp vinkel, så projektiler bliver afvist af pansringen, som de ellers ville trænge igennem.
Kommandørens perk, der tændes en pære et par sekunder efter at køretøjet er blevet opdaget, den mest værdifulde evne i spillet.
Det korte Stronghold kampformat, kæmpet syv mod syv eller ti mod ti på Tier VI, VIII eller X for industriel ressourcer.
Det zoomede view ned gennem sigtet, i modsætning til det tredjepersons arcade view, som spillet starter i.
En tynd plade monteret væk fra skroget, som stripser eksplosive og formede ladninger, før de når den virkelige rustning.
Udstyret der reducerer højeksplosiv skade, stun varighed, mandskabs skader og rammeskader.
Blastområdet af et højeksplosiv projektil, som skader alt inden for det, uanset om projektilet er trængt igennem.
At gøre et fjendefartøj synligt for hele dit hold, hvilket er hvad der forvandler en position til et mål.
Den standardmæssige målsætning: hvert hold har sin egen base og vinder ved at erobre modstanderens base eller destruere alle fjendtlige køretøjer.
En battle royale-tilstand kæmpes i særlige opgraderbare køretøjer på et krympende kort, hvor placering er lige så vigtig som skade.
Et køretøj i sin startkonfiguration, før nogen moduler er blevet undersøgt, som normalt er meget svagere end sin endelige form.
En klans egen base, bygget af bygninger der producerer industrielle ressourcer og låser op for reserver, samt de kampe der føres for at forsyne den.
Stronghold præstationsvurdering brugt på unicum.gg: roster styrke ganget med hvor langt over gennemsnittet en klan vinder, med forstærkede rosters fratrukket.
Den midlertidige debuff, som et artilleriangreb efterlader, nedgraderer genladning, sigtetid, drejevinkel og synsrange i flere sekunder.
T
Den bagholds klasse: høj gennemtrængning og skade fra en fast eller begrænset vinkel, normalt med stærk camouflage og tynde sider.
Skade påført en allieret, som reflekteres tilbage på skytteren og kan føre til en blokeret konto, hvis det fortsætter.
Et lands kort over forskningsbare køretøjer, hvor hver enkelt låser op for de køretøjer, der er over det.
Hvor meget hvert type terræn bremser et køretøj, angivet for hårdt, medium og blødt terræn, hvor lavere er bedre.
At spille et køretøj med vilje for at nå den tredje Mark of Excellence, hvilket kræver at man opretholder de fem procent bedste samlede skader på det.
Et køretøjs rang fra I til X, som sætter dets magtniveau, dets kamp tier spredning og alt om dets økonomi.
En spiller hvis vurdering ligger i det røde bånd, i bunden af farveskalaen.
Den højeste hastighed, et køretøj må nå, som det kun opnår med tilstrækkelig motorkraft og gunstig terræn.
At være blandt de tre højeste klassekøretøjer i kampen, hvor dit panser holder, og dit skud virker på alt.
Den synlige bane, en granat efterlader i flyvningen, som afslører positionen for den, der har affyret den.
Det løbende udstyr, som immobiliserer køretøjet, når det er brudt, og absorberer granater som spaced armor, når det er intakt.
At tage et hit for at lande et, hvilket er fordelagtigt eller ej afhængigt af alpha, genopladning og tilbageværende hit points.
Et privat slag, som en spiller opretter og inviterer andre til, bruges til øvelse, testning og klanøvelser.
Udstyret der tilføjer motorkraft og topfart, den standardløsning for et køretøj der kommer sent.
Organiseret bracketspil mellem hold, drevet af Wargaming eller af fællesskabet, uden for de normale køer.
Hvor hurtigt tårnet roterer, i grader per sekund, uafhængigt af jorden, som køretøjet står på.
Det roterende hus til kanonen, hvis rustning og drejningshastighed bestemmer, hvordan et køretøj kæmper fra dækning.
U
V
W
En del af et køretøj, der er mærkbart tyndere end det omgivende panser, hvor en kanon, der ikke kan gennemtrænge fronten, stadig kan trænge igennem.
Køretøjets masse i ton, som bestemmer dets effekt-til-vægt-forhold og afgør, hvem der vinder en kollision.
Et let køretøj på hjul i stedet for bånd, med en højhastighedsindstilling, en anden skademodel og ingen bånd at ødelægge.
At vugge skroget frem og tilbage mens man er under beskydning, så indkommende skud rammer en konstant ændrende vinkel i stedet for den samme svage punkt.
Andelen af kampe, som en spiller har vundet, den ene statistik der måler udfald snarere end personlig præstation.
Den forløber til WN8 fra 2012, beregnet ud fra kontos gennemsnit og spillerens gennemsnitlige niveau i stedet for forventede værdier pr. køretøj.
En fællesskabsydelsesvurdering, der scorer en spiller mod de skader, drab, spotting og basisforsvar, som forventes af de køretøjer, de faktisk spiller, med en sejrprocent som en del af beregningen.
En moderne bedømmelse pr. køretøj, der tæller hjælpe-skade sammen med dealt skade og helt dropper vindraten helt.
Wargaming's nuværende rating, beregnet pr. køretøj ud fra hvad en spiller gør i kamp og bevidst blind for om kampen blev vundet.