Damage blocked
Mulig skade, der ramte spillerens panser og ikke kunne trænge igennem, den bogførte post for at spille et tungt panseret køretøj godt.
Også kendt som blocked damage, bounced damage, damage bounced.
Hver granat, der kvæler eller absorberes af mellemrumspanser, bærer den skade, den ville have forårsaget. Det tal registreres som blokeret skade, så en tung tank, der holder et hjørne og tager tolv skud, har noget at vise for det, selvom dens egen skade er beskeden.
Det er statistikken bag vinkeljustering, hul-ned positioner og sideskrabning, og det er derfor, panserkøretøjer bedømmes på skade plus blokering frem for bare skade.
Relaterede begreber
Effective armorTykkelsen en shell faktisk har brug for at overvinde, når vinklen på pladen er taget i betragtning, hvilket penetration sammenlignes med.AnglingAt dreje et køretøj så indkommende projektiler møder dets plader i en vinkel, hvilket multiplicerer effektivt armor uden at ændre en eneste stat.Hull downSiddende bag en hældning, så kun tårnet er udsat, mens man bruger kanonens nedadgående vinkel til at skyde over det, mens hull'en forbliver beskyttet.SidescrapingAt skjule fronten bag et hjørne og præsentere siden i en skarp vinkel, så projektiler bliver afvist af pansringen, som de ellers ville trænge igennem.