Angling
At dreje et køretøj så indkommende projektiler møder dets plader i en vinkel, hvilket multiplicerer effektivt armor uden at ændre en eneste stat.
Også kendt som angled armor, auto-bounce angle.
At præsentere fronten i cirka 30 til 45 grader væk fra fjendens linje hæver den effektive tykkelse af både fronten og siden, der vender mod dem. Gøres det godt, forvandler det en flad plade, som alt penetrerer, til en, som de fleste kanoner får til at bounce.
Det er den fundamentale armor færdighed og grunden til, at en tung tank, der køres direkte mod fjenden, spilder sin armor. Grænsen er den anden side af køretøjet: overvinkling udsætter en sideplade i en lav nok vinkel til at blive overgået eller simpelthen penetreret.
Relaterede begreber
Effective armorTykkelsen en shell faktisk har brug for at overvinde, når vinklen på pladen er taget i betragtning, hvilket penetration sammenlignes med.SidescrapingAt skjule fronten bag et hjørne og præsentere siden i en skarp vinkel, så projektiler bliver afvist af pansringen, som de ellers ville trænge igennem.OvermatchReglen siger, at en granat med en kaliber, der mindst er tre gange tykkelsen af en plade, ikke kan ricochet fra den, uanset vinklen.Damage blockedMulig skade, der ramte spillerens panser og ikke kunne trænge igennem, den bogførte post for at spille et tungt panseret køretøj godt.