Damage per minuteDPM
Hvor meget et våben leverer over et vedholdende skud, alpha ganget med hvor ofte det kan affyre.
Også kendt som DPM, vedholdende skade.
DPM er den vedholdende modpart til alpha. Det svarer til hvad et våben producerer, hvis det aldrig stopper med at affyre, hvilket afgør en langvarig kamp, hvor begge køretøjer udveksler ild i det åbne.
DPM = alpha x 60 / reloadRelaterede begreber
Alpha damageDen skade, en enkelt gennembrydende granat gør, før det plus eller minus 25 procent, som spillet ruller på hvert skud.ReloadTiden mellem et skud og det næste, der er klar, eller for et magasinvåben tiden til at genfylde hele magasinet.Rate of fireHvor mange projektiler en kanon kan affyre på et minut, det omvendte af dens genopladningstid.Damage per gameDen gennemsnitlige skade, der påføres pr. kamp, er det mest citerede mål for personlig output og det, der er mest følsomt over for, hvilke køretøjer der spilles.