Damage per minuteDPM

Hvor meget et våben leverer over et vedholdende skud, alpha ganget med hvor ofte det kan affyre.

Også kendt som DPM, vedholdende skade.

DPM er den vedholdende modpart til alpha. Det svarer til hvad et våben producerer, hvis det aldrig stopper med at affyre, hvilket afgør en langvarig kamp, hvor begge køretøjer udveksler ild i det åbne.

DPM = alpha x 60 / reload
På et magasinvåben tæller hele cyklussen: clip's skade delt med tiden til at affyre det og genlade det. ``` Det er et loft, ikke en måling. Ingen affyrer på cooldown i et helt minut: sigte, repositionering og venten på et mål skærer ind i det, så et våben med den bedste DPM på papiret taber ofte til et, der rammer hårdere pr. skud. Besætningsfærdigheder, udstyr og forbrugsmaterialer hæver alle dette tal, hvilket er grunden til, at tallet vist for en standardkonfiguration og tallet et fuldt udstyret køretøj når, kan variere med en femtedel eller mere.

Relaterede begreber