Slagsmodus vilkår
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
Det femten mod femten Tier X Stronghold format, hvor klaner angriber hinandens baser i planlagte begivenheder for en større andel af ressourcer.
Det er et Onslaught punkt af interesse, der giver det hold, der holder det, mulighed for at kalde et artilleriangreb på en position efter eget valg.
Et hold angriber en enkelt base, det andet forsvarer den, på en kortere tid.
B
At sidde i fjendens basecirkel for at akkumulere erobringspunkter, hvor det at tage skade nulstiller dit eget bidrag.
Skade, der påføres fjender, der står i din egen base, krediteres som forsvarspunkter og måles ved hvor meget fangst der blev udryddet.
Det tier interval, som en kamp udføres i, hvilket afgør, hvilke køretøjer der mødes snarere end kun eget tier.
At være to niveauer under toppen af kampen, hvor syv ud af femten køretøjer starter.
C
En vedholdende gruppe af spillere med et tag vist ved siden af deres navn, som er enheden hver organiseret mode spilles som.
Det kampagnelag, hvor klaner kæmper for territorium på et globalt kort, med landingsturneringer, provinsindkomster og belønningskøretøjer ved slutningen af en sæson.
Det punkt af interesse i Onslaught, der opdager fjendtlige køretøjer for det hold, der ejer det, uanset hvor de er på kortet.
E
F
G
M
O
Onslaught-punktet af interesse på nat-versionerne af et kort, som affyrer en belysningsflare, der både opdager fjenderne, som den lyser op for, og får dem til at tage mere skade.
Onslaught er en sæsonbestemt syv mod syv Tier X tilstand med rollerelaterede evner og en rangstige, der nulstilles hver sæson.
P
To spillere eller tre spillere der stiller op sammen og bliver placeret på det samme hold, koordinerer via stemme i stedet for via kortpings.
En position på et Onslaught-kort, som et hold erobrer for at låse op for et taktisk færdighed, snarere end for at vinde slaget.
Et snævrere kampniveau-spredning for nogle køretøjer, så de aldrig møder modstandere to niveauer over dem.
R
Kernekøen: femten mod femten, hold samlet af matchmakeren, på et roterende udvalg af kort.
Events, der kan opstå midt i en kamp på en håndfuld Random Battle-kort, hvilket ændrer det område, de rammer, for resten af kampen.
En sæsonbestemt Tier X konkurrencemode, hvor spillere tjener og mister chevrons baseret på deres placering i deres hold ved slutningen af en kamp.
S
Det korte Stronghold kampformat, kæmpet syv mod syv eller ti mod ti på Tier VI, VIII eller X for industriel ressourcer.
Den standardmæssige målsætning: hvert hold har sin egen base og vinder ved at erobre modstanderens base eller destruere alle fjendtlige køretøjer.
En battle royale-tilstand kæmpes i særlige opgraderbare køretøjer på et krympende kort, hvor placering er lige så vigtig som skade.
En klans egen base, bygget af bygninger der producerer industrielle ressourcer og låser op for reserver, samt de kampe der føres for at forsyne den.
T
Skade påført en allieret, som reflekteres tilbage på skytteren og kan føre til en blokeret konto, hvis det fortsætter.
At være blandt de tre højeste klassekøretøjer i kampen, hvor dit panser holder, og dit skud virker på alt.
Et privat slag, som en spiller opretter og inviterer andre til, bruges til øvelse, testning og klanøvelser.
Organiseret bracketspil mellem hold, drevet af Wargaming eller af fællesskabet, uden for de normale køer.