Damage ratio
Damage dealt divideret med damage received, et mål for hvor effektivt en spiller handler med deres livspoint.
Også kendt som damage taken ratio, dmg ratio.
Et forhold på 2 betyder dobbelt så meget damage dealt som taget. Det belønner god positionering og brug af panser på en måde, som rå damage ikke gør: to spillere med samme damage per game er ikke lige, hvis den ene bruger en hel sundhedsbard til at nå dertil.
Det læses med klassen i tankerne. En tung tank, der holder et hjørne, er meningen skal tage damage, og en tank destroyer, der tager noget, er ofte blevet fanget.
Relaterede begreber
Damage per gameDen gennemsnitlige skade, der påføres pr. kamp, er det mest citerede mål for personlig output og det, der er mest følsomt over for, hvilke køretøjer der spilles.Hit pointsEn køretøjs sundhedspool, som ikke kan genoprettes i kamp, og derfor er en ressource, der skal bruges snarere end et buffer, der skal fyldes op.Damage blockedMulig skade, der ramte spillerens panser og ikke kunne trænge igennem, den bogførte post for at spille et tungt panseret køretøj godt.OverlevelsesrateAndelen af kampe, som en spiller afsluttede i live, hvilket ses som forsigtighed eller som at forblive nyttig, afhængigt af resten af kontoen.DestruktionsforholdKøretøjer, der er destrueret for hver, der går tabt, hvilket er drab pr. kamp divideret med hvor ofte kontoen dør.