Shell
En projektil af ammunition, der bærer sin egen skade, gennemtrængning, hastighed og adfærd mod panser.
Også kendt som round, ammo, ammunition.
Et kanonfyr fra et begrænset ammunitionlager, som normalt er fyldt med en blanding af projektiltyper. Hvilken type der er ladet, ændrer næsten alt ved skuddet: hvor meget panser det nedlægger, hvordan det opfører sig mod vinkler, hvor hurtigt det rejser og hvad det koster.
De fleste køretøjer bærer en standard gennemtrængende type som deres arbejdskugle, en premium kugle til mål, de ellers ikke kan skade, og nogle få sprænggranater til bløde mål og base-reset.
Relaterede begreber
Armor-piercingDen standard faste granat: pålidelig skade, moderat gennemtrængning, fem graders normalisering og en afdrift over 70 grader.APCREn lettere, hurtigere granat med højere gennemtrængning end AP, mindre normalisering og et stejlere gennemtrængningstab over afstand.HEATEn formet ladning, der skyder med høj gennemtrængning, og som ignorerer afstand helt, men som bliver nedbrudt af undervogne, skærme og enhver spaced armor, som den detonerer på.High explosiveEn granat, der eksploderer ved kontakt og forårsager reduceret skade gennem panser, som den ikke kan trænge igennem, og sprøjtede skader på alt i nærheden.Premium ammunitionDen højere penetrationsgranat, der er tilgængelig på næsten hver kanon, købt med credits og navngivet efter de dage, hvor den kostede guld.Ammo rackModulet der holder en køretøjs granater, som forsinker genindlæsning når det er beskadiget og ødelægger køretøjet straks når det detonerer.