Three-marking

At spille et køretøj med vilje for at nå den tredje Mark of Excellence, hvilket kræver at man opretholder de fem procent bedste samlede skader på det.

Også kendt som 3 marking, marking a tank, 3 marks.

Et mark-løb er et projekt. Det glidende gennemsnit bag mærkerne belønner konsistens over spidser, så en session med gode kampe flytter procentdelen lidt, og en session med dårlige kampe trækker den tilbage.

Det ændrer hvordan køretøjet spilles: skader og hjælp maksimeres over alt andet, inklusive notorisk udfaldet af kampen, da mærker ikke bekymrer sig om, hvorvidt holdet vandt.

Relaterede begreber