210 pojęć

Słownik World of Tanks

Co oznacza każda liczba dotycząca czołgu, jak naprawdę działają wykrywanie i pancerz, co mierzą systemy ocen oraz co oznaczają słowa, których gra nigdy nie wyjaśnia.

A

B

C

CelnośćStrzelanie

Rozrzut działa na 100 metrów, podawany w metrach, czyli promień okręgu, w którym może wylądować w pełni wycelowany strzał, przy czym niższa wartość jest lepsza.

Celownik serwerowyStrzelanie

Drugi krzyż celowniczy pokazujący, gdzie według serwera skierowane jest działo, i to właśnie na jego podstawie obliczany jest strzał.

Centrum łącznościTryby bitew

Punkt strategiczny w trybie Natarcie, który wykrywa pojazdy przeciwnika dla kontrolującej go drużyny, niezależnie od tego, gdzie znajdują się na mapie.

Czas celowaniaStrzelanie

Czas, w którym okrąg celowania zmniejsza swoją szerokość o 60 procent, a nie czas potrzebny do pełnego skupienia celownika.

Czas przeładowania między pociskamiStrzelanie

Krótka przerwa między dwoma pociskami z tego samego magazynka, która określa szybkość oddawania serii.

Czerwona liniaSłownictwo

Granica mapy za punktem startowym każdej drużyny, a także określenie zwyczaju prowadzenia gry tuż przy niej.

Czołg ciężkiHTPojazdy

Silnie opancerzona klasa: powolna, wytrzymała i stworzona do utrzymywania pozycji poprzez przyjmowanie pocisków, których inne pojazdy nie byłyby w stanie przetrwać.

Czołg lekkiLTPojazdy

Klasa zwiadowcza: szybka, mała i trudna do wykrycia, stworzona do wykrywania przeciwnika, a nie do walki z nim.

Czołg premiumPojazdy

Pojazd kupowany zamiast badanego, który zarabia dodatkowe kredyty i pozwala szkolić dowolną załogę ze swojego kraju bez kary.

Czołg średniMTPojazdy

Elastyczna klasa: dość szybka, by zająć pozycję, z wystarczającą siłą ognia, by skutecznie wymieniać strzały, i wystarczającym pancerzem, by przetrwać błąd.

Czołg-nagrodaPojazdy

Pojazd, którego nie można kupić, a który jest przyznawany za misje osobiste, kampanie, Wojny klanów lub obligacje.

D

E

F

G

H

I

K

KajtowanieTaktyka

Utrzymywanie się w odległości, której przeciwnik nie jest w stanie skrócić, poprzez wycofywanie się podczas jego natarcia i prowadzenie ognia w ruchu.

KaliberStrzelanie

Średnica pocisku działa podawana w milimetrach, która określa, jaki pancerz może on przebić zgodnie z zasadą trzech kalibrów, a także w przybliżeniu, jak duże zadaje uszkodzenia.

KampienieTaktyka

Utrzymywanie bezpiecznej pozycji z dala od walki, co dla niektórych pojazdów jest rozsądną taktyką, a dla większości sposobem na powolną przegraną.

KamuflażWidzenie

Współczynnik maskowania pojazdu, który zmniejsza odległość, z jakiej może on zostać wykryty.

Kąt opuszczenia działaStrzelanie

Kąt określający, jak daleko poniżej poziomu może zostać skierowane działo, co decyduje o tym, czy pojazd może strzelać zza grzbietu bez odsłaniania kadłuba.

Kąt ostrzału działaStrzelanie

Poziomy zakres, który działo może pokryć bez obracania kadłuba w pojazdach pozbawionych obrotowej wieży.

Kąt podniesienia działaStrzelanie

Maksymalny kąt, pod jakim działo może być skierowane powyżej poziomu, co ma znaczenie podczas strzelania pod górę i do pojazdów znajdujących się wyżej.

KątowaniePancerz

Ustawianie pojazdu tak, aby nadlatujące pociski trafiały w jego płyty pod kątem, zwiększając efektywną grubość pancerza bez zmiany jakiejkolwiek statystyki.

Kątowanie bokiemTaktyka

Ukrycie przodu pojazdu za rogiem i wystawienie boku pod ostrym kątem, dzięki czemu pociski odbijają się od pancerza, który w innym przypadku mogłyby przebić.

KlanTryby bitew

Stała grupa graczy z tagiem wyświetlanym obok ich nazw, która stanowi jednostkę uczestniczącą we wszystkich zorganizowanych trybach gry.

Kolory ocenOceny

Dziewięciostopniowa skala kolorów, przez którą społeczność interpretuje oceny, rozciągająca się od czerni na dole po ciemny fiolet na górze.

Konto premiumEkonomia

Płatna subskrypcja, która zwiększa liczbę kredytów i doświadczenia zdobywanych w każdej bitwie.

Koszt obsługiEkonomia

Kredyty odliczane po bitwie za naprawę otrzymanych uszkodzeń oraz uzupełnienie zużytej amunicji i materiałów eksploatacyjnych.

KredytyEkonomia

Główna waluta, zdobywana w każdej bitwie i wydawana na pojazdy, moduły, amunicję, naprawy i wyposażenie.

KrzakWidzenie

Roślinność, która zwiększa maskowanie pojazdu znajdującego się za nią i na chwilę staje się przezroczysta, gdy pojazd strzela z bliskiej odległości.

Kwatera główna artyleriiTryby bitew

Punkt zainteresowania w trybie Natarcie, który pozwala kontrolującej go drużynie wezwać ostrzał artyleryjski na wybraną pozycję.

L

M

Magazyn amunicjiStrzelanie

Moduł mieszczący pociski pojazdu, którego uszkodzenie wydłuża czas przeładowania, a detonacja natychmiast niszczy pojazd.

MagazynekStrzelanie

Zestaw pocisków, które działo może wystrzelić w krótkich odstępach przed długim przeładowaniem, będący podstawą działania automatów ładujących i automatów doładowujących.

Maksymalny zasięg ostrzałuStrzelanie

Odległość, po przekroczeniu której pocisk po prostu znika, wynosząca 720 metres dla większości dział i więcej dla artylerii.

MasaMobilność

Masa pojazdu w tonach, która określa jego stosunek mocy do masy i decyduje o tym, kto wygrywa zderzenie.

Materiał eksploatacyjnyZałoga

Jednorazowy przedmiot zabierany do bitwy: zestawy naprawcze, apteczki, gaśnice i żywność zwiększająca skuteczność całej załogi.

Mechanizm automatycznego doładowaniaStrzelanie

Działo magazynkowe, które uzupełnia amunicję po jednym pocisku, dzięki czemu może oddać pojedynczy strzał i kontynuować ładowanie w tle.

Mechanizm dosyłającyZałoga

Wyposażenie skracające czas przeładowania, montowane w pierwszej kolejności na niemal każdym pojeździe z konwencjonalnym działem.

Mechanizm losującyMMTryby bitew

System, który tworzy dwie drużyny w bitwie losowej, równoważąc je według poziomu bitwy, klasy pojazdów i plutonów, a nie umiejętności graczy.

MinimapaWidzenie

Widok mapy z góry w rogu ekranu, pokazujący wykrytych przeciwników, ich ostatnie znane pozycje oraz faktyczne rozmieszczenie drużyny.

Misje dzienneProgresja

Zmieniający się zestaw niewielkich celów, które resetują się każdego dnia i zapewniają mnożniki doświadczenia oraz kredyty.

Misje osobistePMProgresja

Długie kampanie obejmujące konkretne cele do wykonania w bitwie, za których ukończenie otrzymuje się pojazdy-nagrody, załogi i wyposażenie.

Moc na tonęKM/tMobilność

Moc silnika podzielona przez masę pojazdu w tonach to najlepszy pojedynczy wskaźnik przewidujący przyspieszenie.

Moc silnikaKMMobilność

Moc generowana przez silnik, podawana w horsepower, która ma znaczenie tylko w zestawieniu z masą, jaką silnik musi poruszyć.

ModułProgresja

Jeden z pięciu możliwych do zbadania podzespołów pojazdu: zawieszenie, silnik, wieża, działo i radio.

Modyfikacje poloweZałoga

Ulepszenia poszczególnych pojazdów odblokowywane po uzyskaniu przez pojazd statusu elitarnego, pozwalające wybierać między poprawą jednej charakterystyki a pogorszeniem innej.

N

O

ObligacjeEkonomia

Waluta zdobywana w rozgrywce rywalizacyjnej i za zajmowanie wysokich miejsc, wydawana na ulepszone wyposażenie, dyrektywy i pojazdy-nagrody.

Obrażenia alfaStrzelanie

Obrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk, który przebił pancerz, przed uwzględnieniem losowego odchylenia o plus lub minus 25 procent przy każdym strzale.

Obrona bazyTryby bitew

Obrażenia zadane przeciwnikom znajdującym się w twojej bazie, zaliczane jako punkty obrony i mierzone liczbą usuniętych punktów przejęcia.

Obrót kadłubaMobilność

To szybkość, z jaką pojazd obraca się w miejscu, wyrażona w stopniach na sekundę, która decyduje, czy może utrzymać przód skierowany w stronę szybszego przeciwnika.

Obszar rażeniaStrzelanie

Obszar wybuchu pocisku odłamkowo-burzącego, który uszkadza wszystko w swoim zasięgu niezależnie od tego, czy pocisk przebił pancerz.

Ocena ŁowcyHROceny

Ocena wyników w trybie Stalowy łowca używana w serwisie unicum.gg, obliczana na podstawie średniego doświadczenia na bitwę i współczynnika zwycięstw oraz korygowana w dół w przypadku małych prób.

Ocena osobistaPROceny

Własny ranking Wargaming, wyświetlany w kliencie gry i na portalu, który rośnie zarówno wraz z liczbą rozegranych bitew, jak i osiąganymi wynikami.

Ocena TwierdzySROceny

Ocena skuteczności w Twierdzy używana na unicum.gg: siła składu pomnożona przez miarę tego, o ile współczynnik zwycięstw klanu przekracza 50%, z obniżeniem wyniku składów korzystających z kont podbijających statystyki.

Odznaka mistrzowskaStatystyki

Odznaka przyznawana za pojedynczą bitwę, w której bazowe doświadczenie przewyższa wynik określonego odsetka wszystkich graczy używających danego pojazdu, od trzeciej klasy aż po Mistrza pancernego.

Odznaki biegłościMoEStatystyki

Jedna, dwie lub trzy odznaki namalowane na lufie pojazdu, przyznawane za utrzymywanie łącznych uszkodzeń na poziomie najlepszych 65, 85 lub 95 procent wszystkich graczy używających tego pojazdu na serwerze.

Ogień krzyżowyTaktyka

Dwie pozycje obejmujące ostrzałem ten sam obszar pod różnymi kątami, przez co pojazd ustawiony pod kątem względem jednej z nich stoi płasko względem drugiej.

OgłuszeniePancerz

Tymczasowy negatywny efekt wywołany trafieniem artylerii, który na kilka sekund pogarsza przeładowanie, czas celowania, prędkość obrotu i zasięg widzenia.

Okrąg celowaniaStrzelanie

Okrąg wokół krzyża celowniczego pokazujący, gdzie może trafić następny pocisk.

Opór gruntuMobilność

Określa, jak bardzo każdy typ gruntu spowalnia pojazd, z wartościami podawanymi dla twardego, średniego i miękkiego gruntu, przy czym niższa wartość jest lepsza.

OpracowywanieProgresja

Wydawanie doświadczenia pojazdu w celu opracowania jego modułów oraz pojazdów następujących po nim w drzewie technologicznym.

OptykaZałoga

Dwa rodzaje wyposażenia zwiększającego zasięg widzenia: powłoka antyrefleksyjna działa zawsze, a lorneta polowa zapewnia większą premię, ale dopiero po trzech sekundach postoju.

Osłona przeciwodłamkowaZałoga

Wyposażenie zmniejszające uszkodzenia od pocisków odłamkowo-burzących, czas ogłuszenia, obrażenia członków załogi oraz uszkodzenia od taranowania.

Ostatnie statystykiOceny

Ocena obliczana wyłącznie na podstawie ostatniego okresu bitew, dzięki czemu odzwierciedla obecną skuteczność gracza, a nie całą jego historię.

P

Pancerz warstwowyPancerz

Cienka płyta zamontowana w pewnej odległości od kadłuba, która zatrzymuje pociski odłamkowo-burzące i kumulacyjne, zanim dotrą do właściwego pancerza.

Pasywny zwiadTaktyka

Wykrywanie z nieruchomej, ukrytej pozycji przy wykorzystaniu zasięgu widzenia i kamuflażu zamiast prędkości.

PenetracjaStrzelanie

Ile pancerza może przebić pocisk, w millimetres, przy losowaniu plus lub minus 25 percent dla każdego strzału i porównaniu z trafioną grubością efektywną.

PercentylStatystyki

Odsetek graczy, których pokonuje dany wynik, przekształcający surową liczbę w pozycję w całej populacji.

PlutonTryby bitew

Dwóch lub trzech graczy wspólnie trafiających do kolejki i umieszczanych w tej samej drużynie, którzy koordynują działania głosowo zamiast za pomocą sygnałów na mapie.

Pociąg lemingówSłownictwo

Większość drużyny jedzie jednocześnie na tę samą flankę, pozostawiając resztę mapy bez obrony.

PociskStrzelanie

Pojedynczy pocisk, który ma własne wartości uszkodzeń, penetracji i prędkości oraz określone działanie przeciw pancerzowi.

Pocisk kumulacyjnyHEATStrzelanie

Pocisk z ładunkiem kumulacyjnym o wysokiej penetracji, która w ogóle nie zależy od odległości, ale jest osłabiana przez gąsienice, ekrany i każdy pancerz warstwowy, na którym pocisk detonuje.

Pocisk odłamkowo-burzącyHEStrzelanie

Pocisk, który wybucha przy kontakcie, zadając zmniejszone uszkodzenia przez pancerz, którego nie może przebić, oraz rażąc wszystko w pobliżu.

Pocisk podkalibrowyAPCRStrzelanie

Lżejszy i szybszy pocisk o większej penetracji niż AP, mniejszej normalizacji i większym spadku penetracji wraz z odległością.

Podręcznik dla załogiProgresja

Przedmiot zapewniający jednorazową porcję doświadczenia załogi, będący najszybszym sposobem na wyszkolenie jej kolejnej umiejętności.

Pojazd kołowyEBRPojazdy

Lekki pojazd poruszający się na kołach zamiast na gąsienicach, wyposażony w tryb szybkiej jazdy, odmienny model uszkodzeń i pozbawiony gąsienic, które można zerwać.

Pokój treningowyTryby bitew

Prywatna bitwa tworzona przez gracza, do której zaprasza on innych w celu ćwiczeń, testów i treningów klanowych.

PokrycieStatystyki

Jaką część bazy graczy na serwerze faktycznie śledzi serwis statystyczny i jak aktualne są dane tych kont.

Polowanie na fokiSłownictwo

Doświadczony gracz farmiący na niskich poziomach, gdzie przeciwnikami są głównie osoby, które dopiero uczą się gry.

PomidorSłownictwo

Gracz, którego ocena znajduje się w czerwonym przedziale, na samym dole skali kolorów.

PotyczkaTryby bitew

Krótki format bitew w Twierdzy, rozgrywany siedmiu na siedmiu lub dziesięciu na dziesięciu pojazdami poziomu VI, VIII lub X w celu zdobywania zasobów przemysłowych.

PoziomPojazdy

Ranga pojazdu od I do X, która określa jego siłę, zakres poziomów bitew oraz wszystkie aspekty jego ekonomii.

Poziom bitwyTryby bitew

Przedział poziomów, w którym rozgrywana jest bitwa i który decyduje o tym, kogo napotka pojazd, zamiast wyłącznie jego własnego poziomu.

Pożar silnikaPancerz

Pożar wywołany trafieniem w silnik lub zbiorniki paliwa, który odbiera punkty wytrzymałości i uszkadza moduły, dopóki nie zostanie ugaszony.

Preferencyjne losowanieTryby bitew

Węższy zakres poziomów bitew dla niektórych pojazdów, dzięki któremu nigdy nie spotykają przeciwników o dwa poziomy wyższych.

Prędkość cofaniaMobilność

Szybkość, z jaką pojazd może się cofać, co decyduje o tym, czy po oddaniu strzału zdoła wycofać się za osłonę.

Prędkość efektywnaMobilność

Prędkość, którą pojazd może faktycznie utrzymać na danym typie podłoża, w przeciwieństwie do limitu podanego w jego specyfikacji.

Prędkość maksymalnaMobilność

Najwyższa prędkość, jaką pojazd może osiągnąć, ale tylko przy wystarczającej mocy silnika i na sprzyjającym podłożu.

Prędkość obrotu wieżyMobilność

Szybkość obrotu wieży, wyrażona w stopniach na sekundę, niezależnie od podłoża, na którym stoi pojazd.

Prędkość pociskuStrzelanie

Prędkość, z jaką porusza się pocisk, wyrażona w metrach na sekundę, która określa, jak daleko przed poruszający się cel trzeba mierzyć.

Procent trafieńStatystyki

Odsetek wystrzelonych pocisków, które trafiły w cel, odrębny od parametru celności działa.

Prowadzenie działaStrzelanie

Połączenie celności, czasu celowania i kar do rozrzutu, które decyduje, czy działo trafia tam, gdzie jest wycelowane.

PrzeciwpancernyAPStrzelanie

Standardowy pocisk pełnokalibrowy: niezawodne obrażenia, umiarkowana penetracja, pięć stopni normalizacji i rykoszet przy kącie powyżej 70 stopni.

Przejęcie bazyTryby bitew

Przebywanie w kręgu bazy przeciwnika w celu gromadzenia punktów przejęcia, przy czym otrzymanie uszkodzeń zeruje twój własny wkład.

PrzeładowanieStrzelanie

Czas od oddania strzału do gotowości kolejnego pocisku, a w przypadku działa magazynkowego czas potrzebny na ponowne załadowanie całego magazynka.

Przepustka bitewnaBPProgresja

Trwająca cały sezon ścieżka nagród odblokowywanych przez zdobywanie punktów na wybranym zestawie pojazdów.

PrzeszkolenieZałoga

Przeniesienie załogi do innego pojazdu, które obniża poziom wyszkolenia, chyba że zapłaci się złotem.

PrzyspieszenieMobilność

Jak szybko pojazd nabiera prędkości z miejsca, co w praktyce ma znacznie większe znaczenie niż jego prędkość maksymalna.

Punkt obserwacyjnyTryby bitew

Punkt zainteresowania w trybie Natarcie na nocnych wersjach map, który wystrzeliwuje flarę oświetlającą, wykrywającą oświetlonych przeciwników i zwiększającą otrzymywane przez nich obrażenia.

Punkt zainteresowaniaPOITryby bitew

Pozycja na mapie w trybie Natarcie, którą drużyna przejmuje, aby odblokować umiejętność taktyczną, a nie po to, by wygrać bitwę.

Punkty wytrzymałościHPPancerz

Pula wytrzymałości pojazdu, której nie można odnowić w bitwie, przez co jest zasobem do wykorzystania, a nie zapasem, który można uzupełnić.

R

RandomowiecSłownictwo

Gracz w publicznej kolejce, określany tak dla odróżnienia bitew losowych od zorganizowanej gry klanowej.

Ranking Łowcy oparty na liczbie bitewHRBOceny

Ranking Stalowego Łowcy, który premiuje liczbę bitew zamiast ją dyskontować, przeznaczony dla graczy, którzy wciąż wygrywają w trybie, w którym w ogóle trudno odnieść zwycięstwo.

Ranking Twierdzy oparty na liczbie bitewSRBOceny

Ranking Twierdzy, który premiuje liczbę rozegranych bitew, zamiast jedynie wymagać minimalnej liczby, dzięki czemu klan, który sprawdził się w setkach bitew, zajmuje wyższą pozycję niż klan z takim samym SR po dwudziestu bitwach.

Ranking World of TanksWTROceny

Aktualny ranking Wargaming, obliczany osobno dla każdego pojazdu na podstawie działań gracza w bitwie i celowo nieuwzględniający tego, czy bitwa zakończyła się zwycięstwem.

RezerwaEkonomia

Czasowy mnożnik kredytów, doświadczenia lub szkolenia załogi, aktywowany przez gracza albo przez klan dla wszystkich członków będących online.

RNGSłownictwo

Losowość wpływająca na uszkodzenia, penetrację i miejsce trafienia pocisku oraz standardowe wyjaśnienie każdego nieudanego strzału.

Rola członka załogiZałoga

Funkcja pełniona przez członka załogi, z których każda wpływa na inny zestaw parametrów pojazdu.

RozrzutStrzelanie

Rozmiar okręgu celowania w danym momencie, który zwiększa się podczas ruchu i zmniejsza w miarę stabilizowania się działa.

Rozszerzanie celownikaStrzelanie

Rozszerzanie się okręgu celowania spowodowane jazdą, obracaniem pojazdu lub strzałem sprawia, że celność działa podana w statystykach rzadko odpowiada temu, czego gracz doświadcza w bitwie.

RykoszetPancerz

Pocisk odbijający się od płyty bez sprawdzenia penetracji, co w przypadku większości pocisków następuje powyżej 70 degrees, a w przypadku HEAT powyżej 85.

S

SchematProgresja

Fragmenty zdobywane w bitwach, które zmniejszają liczbę PD potrzebnych do opracowania konkretnego pojazdu lub dowolnego pojazdu danego kraju.

SesjaStatystyki

Blok bitew rozegranych podczas jednej serii gry, odtworzony przez tracker na podstawie różnicy między dwoma zrzutami stanu konta.

Siatka maskującaZałoga

Wyposażenie zwiększające maskowanie, gdy pojazd pozostaje nieruchomy przez trzy sekundy.

Skupienie ogniaSłownictwo

Kilku graczy strzela jednocześnie do tego samego celu, eliminując go z bitwy, zanim zdąży odpowiedzieć ogniem.

Słaby punktPancerz

Część pojazdu zauważalnie cieńsza niż otaczający ją pancerz, przez którą może przebić się pocisk z działa niezdolnego do pokonania pancerza przedniego.

SmugaStrzelanie

Widoczna smuga pozostawiana przez pocisk w locie, która zdradza pozycję strzelającego.

Stabilizator pionowyZałoga

Wyposażenie, które zmniejsza kary do rozrzutu podczas jazdy i obrotu, zmieniając działo wymagające zatrzymania w takie, z którego można strzelać w ruchu.

Stalowy łowcaSHTryby bitew

Tryb battle royale rozgrywany w specjalnych pojazdach, które można ulepszać, na kurczącej się mapie, gdzie zajęte miejsce liczy się tak samo jak zadane uszkodzenia.

Status elitarnyProgresja

Stan pojazdu, którego wszystkie moduły i następne pojazdy zostały zbadane, odblokowujący szkolenie załogi i konwersję doświadczenia.

StockowyProgresja

Pojazd w konfiguracji początkowej, zanim zbadano jakikolwiek moduł, który zazwyczaj jest znacznie słabszy od swojej ostatecznej wersji.

Stosunek zadanych uszkodzeńStatystyki

Ilość zadanych uszkodzeń podzielona przez ilość otrzymanych uszkodzeń, czyli miara efektywności wymiany punktów wytrzymałości przez gracza.

Strzał na ślepoTaktyka

Strzelanie w pozycję, w której przypuszczalnie znajduje się przeciwnik, mimo że nie został wykryty.

Szósty zmysłZałoga

Atut dowódcy, który kilka sekund po wykryciu pojazdu wyświetla ikonę żarówki, będący najcenniejszą umiejętnością w grze.

SzturmTryby bitew

Jedna drużyna atakuje pojedynczą bazę, druga jej broni, a czas bitwy jest krótszy.

SzybkostrzelnośćROFStrzelanie

Liczba pocisków, które działo może wystrzelić w ciągu minuty, będąca odwrotnością czasu przeładowania.

T

U

W

Wartości oczekiwaneOceny

Średnie serwerowe dla poszczególnych pojazdów, względem których wskaźnik ocenia gracza, pokazują wyniki typowego gracza w danym czołgu.

Wbijanie trzech odznak biegłościSłownictwo

Celowa gra danym pojazdem w celu zdobycia trzeciej odznaki biegłości, co wymaga utrzymywania łącznych uszkodzeń na poziomie najlepszych 5% graczy na tym pojeździe.

Wielka bitwaTryby bitew

Format bitew trzydziestu na trzydziestu dla pojazdów X poziomu na ogromnych mapach, włączony do kolejki bitew losowych zamiast dostępny jako osobny tryb.

WieżaPancerz

Obrotowa osłona działa, której pancerz i prędkość obrotu decydują o tym, jak pojazd walczy zza osłony.

Wieżyczka dowódcyPancerz

Wystający właz dowódcy na szczycie wieży, często będący jedyną częścią pojazdu w pozycji hull-down, którą można trafić.

WN7Oceny

Poprzednik WN8 z 2012 roku, obliczany na podstawie średnich statystyk konta i średniego poziomu gracza zamiast wartości oczekiwanych dla poszczególnych pojazdów.

WN8Oceny

Społecznościowy wskaźnik skuteczności, który ocenia gracza na podstawie uszkodzeń, zniszczeń, wykryć i obrony bazy oczekiwanych dla pojazdów, którymi faktycznie gra, z dodatkowym uwzględnieniem współczynnika zwycięstw.

WNXOceny

Nowoczesna ocena dla poszczególnych pojazdów, która uwzględnia uszkodzenia z asysty obok zadanych uszkodzeń i całkowicie pomija współczynnik zwycięstw.

Wojny klanówCWTryby bitew

Warstwa kampanii, w której klany walczą o terytoria na mapie globalnej, uczestnicząc w turniejach desantowych, zdobywając dochody z prowincji i pojazdy-nagrody na koniec sezonu.

Wolne doświadczenieFXPProgresja

Doświadczenie, które można wydać na dowolny pojazd lub moduł, gromadzone jako niewielka część całego zdobytego doświadczenia i możliwe do uzyskania przez konwersję doświadczenia z pojazdów elitarnych za złoto.

Wskaźnik efektywnościEFFOceny

Pierwszy powszechnie używany wskaźnik społeczności, oparty na średnich wartościach konta i już dawno zastąpiony przez WN7 oraz WN8.

Współczynnik przeżywalnościStatystyki

Odsetek bitew, które gracz ukończył żywy, co w zależności od pozostałych statystyk konta może świadczyć o ostrożności albo o zachowaniu przydatności w bitwie.

Współczynnik zniszczeńK/DStatystyki

Liczba zniszczonych pojazdów przypadająca na każdą utratę własnego pojazdu, czyli liczba zniszczeń na bitwę podzielona przez częstotliwość niszczenia pojazdu gracza.

Współczynnik zwycięstwWRStatystyki

Odsetek bitew wygranych przez gracza, jedyna statystyka mierząca wyniki zamiast osobistych osiągnięć.

Wychylanie zza osłonyTaktyka

Wyjechanie zza osłony, aby oddać jeden wycelowany strzał, a następnie natychmiastowe wycofanie się, zanim przeciwnik skończy przeładowywać.

Wyciągnięcie bitwySłownictwo

Wygranie bitwy, którą drużyna przegrywała, dzięki uszkodzeniom i decyzjom jednego gracza.

WykrywanieWidzenie

Uczynienie pojazdu przeciwnika widocznym dla całej twojej drużyny, co zmienia jego pozycję w cel.

Wykrywanie z bliskaWidzenie

Zasada, zgodnie z którą każdy pojazd znajdujący się w promieniu 50 metrów zostaje wykryty niezależnie od jego maskowania, o ile istnieje bezpośrednia linia widzenia.

Wymiana ogniaTaktyka

Przyjęcie trafienia po to, by samemu trafić przeciwnika, co może być korzystne lub nie w zależności od obrażeń alfa, czasu przeładowania i pozostałych punktów wytrzymałości.

WyposażenieZałoga

Stałe ulepszenia montowane w trzech miejscach pojazdu, z których każde poprawia jeden z aspektów jego parametrów.

Wyposażenie z nagród i ulepszone wyposażenieZałoga

Silniejsze wersje standardowego wyposażenia, zdobywane za obligacje lub w wydarzeniach zamiast kupowania za kredyty.

Wyszkolenie załogiZałoga

Biegłość członka załogi w jego głównej kwalifikacji, wyrażona procentowo, która wpływa na każdą statystykę zależną od tej kwalifikacji.

X

Y

Z

#