Zablokowane uszkodzenia
Potencjalne uszkodzenia po trafieniu w pancerz gracza bez jego przebicia, stanowiące świadectwo skutecznej gry dobrze opancerzonym pojazdem.
Występuje również jako uszkodzenia zablokowane przez pancerz, zablokowane obrażenia, odbite uszkodzenia.
Każdy pocisk, który się odbije lub zostanie pochłonięty przez pancerz warstwowy, ma przypisaną wartość uszkodzeń, które mógłby zadać. Wartość ta jest rejestrowana jako zablokowane uszkodzenia, więc czołg ciężki, który utrzymuje pozycję za rogiem i przyjmuje dwanaście trafień, ma czym wykazać swoją skuteczność, nawet jeśli zadane przez niego uszkodzenia są niewielkie.
Jest to statystyka odzwierciedlająca skuteczność ustawiania pancerza pod kątem, zajmowania pozycji z ukrytym kadłubem i sidescrapingu, dlatego pojazdy opancerzone ocenia się na podstawie zadanych i zablokowanych uszkodzeń, a nie tylko tych zadanych.