Uszkodzenia na minutęDPM
Ile uszkodzeń działo zadaje podczas dłuższej wymiany ognia, czyli alfa pomnożona przez częstotliwość prowadzenia ognia.
Występuje również jako DPM, ciągłe uszkodzenia.
DPM jest odpowiednikiem alfy w długotrwałej wymianie ognia. Określa, ile uszkodzeń może zadać działo, jeśli strzela bez przerwy, co rozstrzyga długie starcia, podczas których oba pojazdy wymieniają ogień na otwartym terenie.
DPM = alpha x 60 / reloadPowiązane terminy
Obrażenia alfaObrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk, który przebił pancerz, przed uwzględnieniem losowego odchylenia o plus lub minus 25 procent przy każdym strzale.PrzeładowanieCzas od oddania strzału do gotowości kolejnego pocisku, a w przypadku działa magazynkowego czas potrzebny na ponowne załadowanie całego magazynka.SzybkostrzelnośćLiczba pocisków, które działo może wystrzelić w ciągu minuty, będąca odwrotnością czasu przeładowania.Uszkodzenia na bitwęŚrednie uszkodzenia zadawane na bitwę, najczęściej przytaczana miara indywidualnej skuteczności i zarazem najbardziej zależna od tego, jakimi pojazdami się gra.