Pocisk
Pojedynczy pocisk, który ma własne wartości uszkodzeń, penetracji i prędkości oraz określone działanie przeciw pancerzowi.
Występuje również jako nabój, ammo, amunicja.
Działo korzysta z ograniczonego magazynu amunicji, zwykle zawierającego mieszankę różnych typów pocisków. Rodzaj załadowanego pocisku zmienia niemal wszystko w oddanym strzale: grubość przebijanego pancerza, zachowanie pocisku przy trafieniu pod kątem, prędkość lotu oraz koszt.
Większość pojazdów przewozi standardowe pociski przeciwpancerne jako podstawową amunicję, pociski premium do celów, których nie można uszkodzić w inny sposób, oraz kilka pocisków odłamkowo-burzących do słabo opancerzonych celów i resetowania przejęcia bazy.
Powiązane terminy
PrzeciwpancernyStandardowy pocisk pełnokalibrowy: niezawodne obrażenia, umiarkowana penetracja, pięć stopni normalizacji i rykoszet przy kącie powyżej 70 stopni.Pocisk podkalibrowyLżejszy i szybszy pocisk o większej penetracji niż AP, mniejszej normalizacji i większym spadku penetracji wraz z odległością.Pocisk kumulacyjnyPocisk z ładunkiem kumulacyjnym o wysokiej penetracji, która w ogóle nie zależy od odległości, ale jest osłabiana przez gąsienice, ekrany i każdy pancerz warstwowy, na którym pocisk detonuje.Pocisk odłamkowo-burzącyPocisk, który wybucha przy kontakcie, zadając zmniejszone uszkodzenia przez pancerz, którego nie może przebić, oraz rażąc wszystko w pobliżu.Amunicja premiumDostępny dla niemal każdego działa pocisk o zwiększonej penetracji, kupowany za kredyty i nazwany tak od czasów, gdy kosztował złoto.Magazyn amunicjiModuł mieszczący pociski pojazdu, którego uszkodzenie wydłuża czas przeładowania, a detonacja natychmiast niszczy pojazd.