🌍 EU

Śledzenie 2 271 751 graczy w 138 969 klanach

Odświeżanie z adaptacyjną częstotliwością: aktywni gracze co kilka godzin, nieaktywni co kilka tygodni. Otwarte oprogramowanie, bez reklam. Kod na GitHub.

Aktywność

Ostatni zrzut gracza
Ostatnie odświeżenie klanu
Zrzuty graczy w ciągu 24 godz.
292 331
Klany odświeżone w ciągu 24 godz.
30 949
Gracze na czas
100%
Oczekiwanie na pierwszy zrzut
0

Częstotliwość zrzutów dostosowuje się do każdego gracza na podstawie czasu od jego ostatniej bitwy. Aktywni gracze, którzy grali w ciągu ostatnich 24 godz., są odświeżani co 6 godz., a nieaktywni w dłuższych odstępach, maksymalnie co 90 dni. Terminowość obejmuje graczy sprawdzonych ponownie zgodnie z częstotliwością przypisaną do ich przedziału. Poniższe zestawienie szczegółowo przedstawia te zasady.

Polityka odświeżania

KoszykGraczeDocelowa częstotliwośćNa czas
Oczekiwanie na pierwszy zrzut0ASAPn/a
Ukryty przez Wargaming338330d0%
Aktywny < 24 godz.185 0506h100%
Aktywny < 7 dn.225 5951d100%
Ostatnio aktywny < 30 dn.211 8373d100%
Ostatnio aktywny < 90 dn.236 7957d100%
Uśpiony < 1 r.430 86930d100%
Nieaktywny > 1 r.978 22290d100%

Trendy, ostatnie 30 dni

Korpus danych

Zrzuty graczy
30 547 452
Zrzuty czołgów
458 958 496
Wiersze członków klanów
1 566 322
Wydarzenia klanu
3 041 297

Kolejki odświeżania

Zaległości w zrzutach
0

Gracze po terminie adaptacyjnego odświeżenia oraz oczekujący na pierwszy zrzut. Zadanie cron opróżnia kolejkę bez przerwy, zaczynając od graczy, których danych jeszcze nie pobrano.

Kolejka odświeżania klanów
13 123

Na żądanie: wyświetlenia stron trafiają do kolejki z priorytetem 10, a kanały wykrywania z priorytetem 0. Kolejka jest opróżniana co 10 s.

Kolejka odświeżania graczy
8

Na żądanie: wyświetlenia stron trafiają do kolejki z priorytetem 10, gdy zrzut w pamięci podręcznej ma więcej niż 5 min. Kolejka jest opróżniana co 10 s.

Infrastruktura

Szacowany koszt roczny
651,81 €
Stały rachunek w wysokości 54,32 € miesięcznie, bez niespodzianek: jeden wynajęty serwer, bez usług SaaS innych firm na ścieżce danych. Kwota wzrasta dopiero wtedy, gdy serwer przestaje nam wystarczać (większa przepustowość Wargaming oznacza więcej adresów IP dla ruchu wychodzącego).
Szczegółowy podział kosztów
  • VPS hostingnetcup RS 4000 G12, 12 vCPU / 32 GB RAM / 1 TB NVMe579,84 €/rok48,32 €/mies.
  • Domenaunicum.gg, billed yearly47,78 €/rok
  • Egress IPs1 additional IPv4 for multi-IP Wargaming throughput24,19 €/rok
  • CDN, SSL, wdrożeniaCloudflare free tier + Let's Encrypt + self-hosted Coolifybezpłatny
Wcześniej
  • VPS hosting28 maj 2026 – 5 cze 2026 · Contabo Cloud VPS 10, 6 vCPU / 12 GB RAM8,49 €/mies.
  • VPS hosting5 cze 2026 – 21 cze 2026 · OVH VPS-2, 6 vCPU / 12 GB RAM / 100 GB NVMe11,99 €/mies.
  • VPS hosting21 cze 2026 – 30 sie 2026 · OVH VPS-4, 8 vCPU / 24 GB RAM / 200 GB NVMe28,19 €/mies.
  • VPS hosting29 sie 2026 – 29 wrz 2026 · netcup RS 4000 G12, first month less the welcome credit42,32 €/mies.
  • Egress IPs17 lip 2026 – 30 sie 2026 · 1 additional OVH IPv4 for multi-IP Wargaming throughput2,39 €/mies.
Jednorazowy wydatek
  • Marketingsierpnia 2026 · Getting the site in front of World of Tanks players24,72 €
  • Egress IPswrześnia 2026 · netcup set-up fee for the additional IPv45,04 €

Opłacono jednorazowo, więc nie jest to część powyższego miesięcznego rachunku. Nadal jednak wlicza się do dotychczasowych kosztów projektu.

Rozmiar bazy danych
198,96 GB
Najlepsze tabele
  • eu_tank_snapshots114,72 GB
  • eu_player_snapshots18,90 GB
  • na_tank_snapshots14,26 GB
  • asia_tank_snapshots9,37 GB
  • eu_tank_modes7,96 GB
  • eu_players4,54 GB
  • eu_player_tank_achievements4,37 GB
  • eu_player_clan_history2,60 GB
  • eu_player_achievements2,58 GB
  • na_player_snapshots2,21 GB

Otwarte oprogramowanie finansowane przez społeczność. Powyższe liczby są globalne i wspólne dla wszystkich regionów.

Ciekawostki

Śledzenie od
maja 2026
Największy śledzony klan
[WG] · 183 członków
Śledzone bitwy
32 637 865 168
Serwery Discord
12

Źródła zewnętrzne

WN8 · static.modxvm.com
999 pojazdów
WNX · api.tomato.gg
1007 pojazdów

Źródło, do którego nie można uzyskać zasięgu, niczego nie zatrzymuje: ostatnia tabela, którą przeczytaliśmy, pozostaje w użyciu, a te daty pokazują, jak bardzo jest za.