🌍 EU

Śledzenie 2 147 584 graczy w 128 765 klanach

Odświeżanie z adaptacyjną częstotliwością: aktywni gracze co kilka godzin, nieaktywni co kilka tygodni. Otwarte oprogramowanie, bez reklam. Kod na GitHub.

Aktywność

Ostatni zrzut gracza
Ostatnie odświeżenie klanu
Zrzuty graczy w ciągu 24 godz.
383 873
Klany odświeżone w ciągu 24 godz.
15 247
Gracze na czas
100%
Oczekiwanie na pierwszy zrzut
0

Częstotliwość zrzutów dostosowuje się do każdego gracza na podstawie czasu od jego ostatniej bitwy. Aktywni gracze, którzy grali w ciągu ostatnich 24 godz., są odświeżani co 6 godz., a nieaktywni w dłuższych odstępach, maksymalnie co 90 dni. Terminowość obejmuje graczy sprawdzonych ponownie zgodnie z częstotliwością przypisaną do ich przedziału. Poniższe zestawienie szczegółowo przedstawia te zasady.

Polityka odświeżania

KoszykGraczeDocelowa częstotliwośćNa czas
Oczekiwanie na pierwszy zrzut0ASAPn/a
Ukryty przez Wargaming273630d0%
Aktywny < 24 godz.172 9036h100%
Aktywny < 7 dn.249 0891d100%
Ostatnio aktywny < 30 dn.177 8923d100%
Ostatnio aktywny < 90 dn.151 0107d100%
Uśpiony < 1 r.489 30030d100%
Nieaktywny > 1 r.904 65490d100%

Trendy, ostatnie 30 dni

Korpus danych

Zrzuty graczy
16 965 358
Zrzuty czołgów
382 132 032
Wiersze członków klanów
1 561 436
Wydarzenia klanu
2 880 168

Kolejki odświeżania

Zaległości w zrzutach
48

Gracze po terminie adaptacyjnego odświeżenia oraz oczekujący na pierwszy zrzut. Zadanie cron opróżnia kolejkę bez przerwy, zaczynając od graczy, których danych jeszcze nie pobrano.

Kolejka odświeżania klanów
0

Na żądanie: wyświetlenia stron trafiają do kolejki z priorytetem 10, a kanały wykrywania z priorytetem 0. Kolejka jest opróżniana co 10 s.

Kolejka odświeżania graczy
1

Na żądanie: wyświetlenia stron trafiają do kolejki z priorytetem 10, gdy zrzut w pamięci podręcznej ma więcej niż 5 min. Kolejka jest opróżniana co 10 s.

Infrastruktura

Szacowany koszt roczny
€651.86
Stały rachunek w wysokości €54.32 miesięcznie, bez niespodzianek: jeden wynajęty serwer, bez usług SaaS innych firm na ścieżce danych. Kwota wzrasta dopiero wtedy, gdy serwer przestaje nam wystarczać (większa przepustowość Wargaming oznacza więcej adresów IP dla ruchu wychodzącego).
Szczegółowy podział kosztów
  • VPS hostingnetcup RS 4000 G12, 12 vCPU / 32 GB RAM / 1 TB NVMe€579.84
  • Domenaunicum.gg, billed yearly€47.78
  • Egress IPs1 additional IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€24.24
  • CDN, SSL, wdrożeniaCloudflare free tier + Let's Encrypt + self-hosted Coolifybezpłatny
Wcześniej
  • VPS hosting28 maj 2026 – 5 cze 2026 · Contabo Cloud VPS 10, 6 vCPU / 12 GB RAM€8.49/mo
  • VPS hosting5 cze 2026 – 21 cze 2026 · OVH VPS-2, 6 vCPU / 12 GB RAM / 100 GB NVMe€11.99/mo
  • VPS hosting21 cze 2026 – 30 sie 2026 · OVH VPS-4, 8 vCPU / 24 GB RAM / 200 GB NVMe€28.19/mo
  • Egress IPs17 lip 2026 – 30 sie 2026 · 1 additional OVH IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€2.39/mo
Jednorazowy wydatek
  • Marketingsierpnia 2026 · Getting the site in front of World of Tanks players€24.72

Opłacono jednorazowo, więc nie jest to część powyższego miesięcznego rachunku. Nadal jednak wlicza się do dotychczasowych kosztów projektu.

Rozmiar bazy danych
144,10 GB
Najlepsze tabele
  • eu_tank_snapshots92,05 GB
  • na_tank_snapshots12,51 GB
  • eu_player_snapshots10,59 GB
  • asia_tank_snapshots8,45 GB
  • eu_players2,45 GB
  • eu_player_clan_history2,41 GB
  • eu_player_tank_achievements1,82 GB
  • eu_player_achievements1,77 GB
  • na_player_snapshots1,50 GB
  • asia_player_snapshots1,28 GB

Otwarte oprogramowanie finansowane przez społeczność. Powyższe liczby są globalne i wspólne dla wszystkich regionów.

Ciekawostki

Śledzenie od
maja 2026
Największy śledzony klan
[WG] · 178 członków
Śledzone bitwy
29 952 517 126
Serwery Discord
5