World of Tanks: Ludność serwera EU
Ilu graczy jest teraz na każdym serwerze EU, jak ta liczba zmienia się w ciągu dnia i tygodnia oraz jak region wypada na tle innych.
- EU121 298
- EU238 098
- EU313 101
- EU4578
- EU53017
Liczba graczy online w czasie: EU
- Maksimum, ostatnie: 24 godziny
- 119 942
- 31 paź, 18:35
- Minimum, ostatnie: 24 godziny
- 9498
- 31 paź, 05:05
- Średnia, ostatnie: 24 godziny
- 62 609
- Wszystkie czasy rekord
- 144 952
- 6 wrz, 17:45
Serwery regionu EU
| Serwer | Online | Udostępnij | Szczyt (24 godziny) | Średnia (24 godziny) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 21 298 | 28% | 34 579 | 20 207 |
| EU2 | 38 098 | 50,1% | 53 214 | 26 007 |
| EU3 | 13 101 | 17,2% | 24 839 | 11 738 |
| EU4 | 578 | 0,8% | 2738 | 1160 |
| EU5 | 3017 | 4% | 6024 | 3497 |
| Suma | 76 092 | 100% | 119 942 | 62 609 |
Godziny, w których graczy można spotkać online: EU
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pon. | ||||||||||||||||||||||||
| wt. | ||||||||||||||||||||||||
| śr. | ||||||||||||||||||||||||
| czw. | ||||||||||||||||||||||||
| pt. | ||||||||||||||||||||||||
| sob. | ||||||||||||||||||||||||
| niedz. |
Największy ruch: niedz. 17:00 (138 949), najmniejszy ruch: czw. 03:00 (8772).
UTC
Porównanie wszystkich regionów
- EU76 092
- NA8935
- ASIA8940
Porównaj graczy w regionie EU
Współczynnik zwycięstw
mediana: 48%Ocena:
mediana: 813Śledzone konta: 2 044 772. Bitwy: co najmniej 100. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom co w pozostałych częściach serwisu.
Bitwy EU: gdzie są rozgrywane
Wg poziomu
| Poziom | Udostępnij bitwy | Bitwy | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|---|---|
| I | 0,3% | 74,13 mln | 52,3% |
| II | 0,8% | 198,22 mln | 52,8% |
| III | 1,4% | 353,44 mln | 52,5% |
| IV | 2,1% | 538,37 mln | 51,2% |
| V | 8,4% | 2,17 mld | 50,2% |
| VI | 14,3% | 3,7 mld | 50,2% |
| VII | 11,9% | 3,09 mld | 49,7% |
| VIII | 27,6% | 7,15 mld | 49,9% |
| IX | 15,7% | 4,08 mld | 49,7% |
| X | 17,1% | 4,44 mld | 49,8% |
| XI | 0,5% | 128,84 mln | 49,9% |
Według klasy
| Klasa | Udostępnij bitwy | Bitwy | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|---|---|
| Czołg ciężki | 30,4% | 7,87 mld | 49,9% |
| Czołg średni | 25,1% | 6,5 mld | 50,2% |
| Czołg lekki | 12,4% | 3,21 mld | 50,3% |
| Niszczyciel czołgów | 23,4% | 6,07 mld | 49,9% |
| Działa samobieżne | 8,7% | 2,27 mld | 49,7% |
Kto nadal gra na EU
Przedział oceny
43% w całym zakresie przedziałów| Przedział | Rozegrane w ciągu ostatnich 30 dni | bitew na |
|---|---|---|
| 2800+ | 52,3%z 19,9 tys. zaobserwowanych kont, 17,5% niesprawdzonych | 243 |
| 2200-2800 | 52,4%z 42,6 tys. zaobserwowanych kont, 17,5% niesprawdzonych | 240 |
| 1800-2200 | 52,6%z 75,9 tys. zaobserwowanych kont, 17,9% niesprawdzonych | 228 |
| 1600-1800 | 51,9%z 68,7 tys. zaobserwowanych kont, 18,2% niesprawdzonych | 217 |
| 1200-1600 | 50,5%z 239,2 tys. zaobserwowanych kont, 18,9% niesprawdzonych | 199 |
| 800-1200 | 47,3%z 387,3 tys. zaobserwowanych kont, 21,4% niesprawdzonych | 175 |
| 400-800 | 39,6%z 405,7 tys. zaobserwowanych kont, 28,6% niesprawdzonych | 146 |
| 200-400 | 27,7%z 133,2 tys. zaobserwowanych kont, 44,2% niesprawdzonych | 111 |
| < 200 | 14,9%z 71,5 tys. zaobserwowanych kont, 63,8% niesprawdzonych | 90 |
Jak to się zmieniało
Udział danego przedziału jest mierzony względem kont, które odczytujemy w oknie, a nie względem wszystkich kont, które mamy. Konto, którego ostatnio nikt nie sprawdzał, nie jest znane jako nieaktywne, a uznanie go za takie opisywałoby nasze własne tempo odświeżania, a nie graczy. Ten martwy punkt obejmuje 4 na 100 kont na górze skali i 13 na 100 na dole. Liczba bitew na konto to średnia dla kont, które rzeczywiście grały, i uwzględnia tylko te, dla których mamy dane sprzed i po, czyli od 96 do 99 na każde sto.
Wg poziomu: współczynnik zwycięstw graczy z grupy EU
Przedział:
w 25,9 mld bitwach| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61,0% | 61,7% | 61,6% | 64,0% | 57,8% | 58,3% | 57,8% | 60,1% | 60,2% | 60,2% | 60,2% |
| 2200-2800 | 58,8% | 59,4% | 59,2% | 58,6% | 55,6% | 56,3% | 55,5% | 57,0% | 56,8% | 56,6% | 56,6% |
| 1800-2200 | 58,0% | 58,0% | 58,1% | 56,6% | 54,4% | 54,8% | 54,0% | 54,6% | 54,3% | 53,6% | 53,8% |
| 1600-1800 | 57,3% | 57,3% | 57,1% | 55,5% | 53,6% | 53,8% | 52,9% | 53,0% | 52,6% | 51,7% | 51,9% |
| 1200-1600 | 55,4% | 55,8% | 55,6% | 53,9% | 52,4% | 52,3% | 51,5% | 51,1% | 50,7% | 49,6% | 49,8% |
| 800-1200 | 53,3% | 53,7% | 53,3% | 51,8% | 50,6% | 50,2% | 49,6% | 48,7% | 48,2% | 47,1% | 47,2% |
| 400-800 | 50,7% | 50,9% | 50,6% | 49,5% | 48,4% | 47,9% | 47,5% | 46,2% | 45,7% | 44,8% | 44,6% |
| 200-400 | 48,5% | 48,6% | 48,6% | 47,6% | 46,5% | 45,7% | 45,4% | 43,6% | 43,2% | 42,4% | 41,4% |
| < 200 | 46,5% | 46,7% | 46,6% | 46,0% | 44,9% | 43,9% | 43,6% | 41,5% | 41,0% | 40,0% | 38,8% |
Komórka przedstawia odsetek zwycięstw grupy na danym poziomie we wszystkich rozegranych tam bitwach, z uwzględnieniem każdego pojazdu, którym gracz rozegrał co najmniej 100 bitew. Opisuje więc poziomy z perspektywy osób, które na nich grają. Komórki oparte na mniej niż 10 tys. bitwach są wyświetlane blado: ich wartości zmieniają się z powodów innych niż umiejętności. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom współczynnika zwycięstw, których witryna używa we wszystkich innych miejscach.
Wargaming publikuje liczbę graczy na każdym serwerze tylko w danej chwili i nie przechowuje jej historii, dlatego każdą wartość sprzed bieżącej minuty zarejestrowaliśmy sami, w odstępach pięciominutowych. Seria zaczyna się 30 sie, 19:15, wraz z rozpoczęciem rejestrowania, a wcześniejszych danych nie można odzyskać.
Wargaming nadaje nazwy pierwszym klastrom w regionie, a pozostałe pozostawia jako same identyfikatory, dlatego 203 jest wyświetlany jako EU3, zgodnie z numeracją regionu. Rejestrujemy właśnie identyfikator. Jest on też widoczny po najechaniu kursorem na każdą nazwę i to do niego przypisana jest etykieta. Numerowanie klastrów według obciążenia sprawiałoby, że nazwa przenosiłaby się z jednego serwera na drugi za każdym razem, gdy zamieniałyby się miejscami. Serwer, którego brakuje w próbce, nie został w ogóle zgłoszony, co nie oznacza, że był pusty.