🌍 EU

World of Tanks: Ludność serwera EU

Ilu graczy jest teraz na każdym serwerze EU, jak ta liczba zmienia się w ciągu dnia i tygodnia oraz jak region wypada na tle innych.

76 092graczy Online
  • EU121 298
  • EU238 098
  • EU313 101
  • EU4578
  • EU53017

Liczba graczy online w czasie: EU

Maksimum, ostatnie: 24 godziny
119 942
31 paź, 18:35
Minimum, ostatnie: 24 godziny
9498
31 paź, 05:05
Średnia, ostatnie: 24 godziny
62 609
 
Wszystkie czasy rekord
144 952
6 wrz, 17:45

Serwery regionu EU

SerwerOnlineUdostępnijSzczyt (24 godziny)Średnia (24 godziny)
EU121 29828%34 57920 207
EU238 09850,1%53 21426 007
EU313 10117,2%24 83911 738
EU45780,8%27381160
EU530174%60243497
Suma76 092100%119 94262 609

Godziny, w których graczy można spotkać online: EU

0003060912151821
pon.
wt.
śr.
czw.
pt.
sob.
niedz.

Największy ruch: niedz. 17:00 (138 949), najmniejszy ruch: czw. 03:00 (8772).

UTC

Porównanie wszystkich regionów

  • EU76 092
  • NA8935
  • ASIA8940

Porównaj graczy w regionie EU

Współczynnik zwycięstw

mediana: 48%

Ocena:

mediana: 813

Śledzone konta: 2 044 772. Bitwy: co najmniej 100. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom co w pozostałych częściach serwisu.

Bitwy EU: gdzie są rozgrywane

Wg poziomu

PoziomUdostępnij bitwyBitwyWspółczynnik zwycięstw
I0,3%74,13 mln52,3%
II0,8%198,22 mln52,8%
III1,4%353,44 mln52,5%
IV2,1%538,37 mln51,2%
V8,4%2,17 mld50,2%
VI14,3%3,7 mld50,2%
VII11,9%3,09 mld49,7%
VIII27,6%7,15 mld49,9%
IX15,7%4,08 mld49,7%
X17,1%4,44 mld49,8%
XI0,5%128,84 mln49,9%

Według klasy

KlasaUdostępnij bitwyBitwyWspółczynnik zwycięstw
Czołg ciężki30,4%7,87 mld49,9%
Czołg średni25,1%6,5 mld50,2%
Czołg lekki12,4%3,21 mld50,3%
Niszczyciel czołgów23,4%6,07 mld49,9%
Działa samobieżne8,7%2,27 mld49,7%

Kto nadal gra na EU

Przedział oceny

43% w całym zakresie przedziałów
PrzedziałRozegrane w ciągu ostatnich 30 dnibitew na
2800+
52,3%
243
2200-2800
52,4%
240
1800-2200
52,6%
228
1600-1800
51,9%
217
1200-1600
50,5%
199
800-1200
47,3%
175
400-800
39,6%
146
200-400
27,7%
111
< 200
14,9%
90

Jak to się zmieniało

Udział danego przedziału jest mierzony względem kont, które odczytujemy w oknie, a nie względem wszystkich kont, które mamy. Konto, którego ostatnio nikt nie sprawdzał, nie jest znane jako nieaktywne, a uznanie go za takie opisywałoby nasze własne tempo odświeżania, a nie graczy. Ten martwy punkt obejmuje 4 na 100 kont na górze skali i 13 na 100 na dole. Liczba bitew na konto to średnia dla kont, które rzeczywiście grały, i uwzględnia tylko te, dla których mamy dane sprzed i po, czyli od 96 do 99 na każde sto.

Wg poziomu: współczynnik zwycięstw graczy z grupy EU

Przedział:

w 25,9 mld bitwach
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Komórka przedstawia odsetek zwycięstw grupy na danym poziomie we wszystkich rozegranych tam bitwach, z uwzględnieniem każdego pojazdu, którym gracz rozegrał co najmniej 100 bitew. Opisuje więc poziomy z perspektywy osób, które na nich grają. Komórki oparte na mniej niż 10 tys. bitwach są wyświetlane blado: ich wartości zmieniają się z powodów innych niż umiejętności. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom współczynnika zwycięstw, których witryna używa we wszystkich innych miejscach.

Wargaming publikuje liczbę graczy na każdym serwerze tylko w danej chwili i nie przechowuje jej historii, dlatego każdą wartość sprzed bieżącej minuty zarejestrowaliśmy sami, w odstępach pięciominutowych. Seria zaczyna się 30 sie, 19:15, wraz z rozpoczęciem rejestrowania, a wcześniejszych danych nie można odzyskać.

Wargaming nadaje nazwy pierwszym klastrom w regionie, a pozostałe pozostawia jako same identyfikatory, dlatego 203 jest wyświetlany jako EU3, zgodnie z numeracją regionu. Rejestrujemy właśnie identyfikator. Jest on też widoczny po najechaniu kursorem na każdą nazwę i to do niego przypisana jest etykieta. Numerowanie klastrów według obciążenia sprawiałoby, że nazwa przenosiłaby się z jednego serwera na drugi za każdym razem, gdy zamieniałyby się miejscami. Serwer, którego brakuje w próbce, nie został w ogóle zgłoszony, co nie oznacza, że był pusty.