World of Tanks: Ludność serwera EU
Ilu graczy jest teraz na każdym serwerze EU, jak ta liczba zmienia się w ciągu dnia i tygodnia oraz jak region wypada na tle innych.
- EU112 499
- EU218 218
- EU35778
- EU4251
- EU52014
Liczba graczy online w czasie: EU
- Maksimum, ostatnie: 24 godz.
- 124 033
- 12 wrz, 18:10
- Minimum, ostatnie: 24 godz.
- 10 183
- 12 wrz, 03:05
- Średnia, ostatnie: 24 godz.
- 58 232
- Wszystkie czasy rekord
- 144 952
- 6 wrz, 17:45
Serwery regionu EU
| Serwer | Online | Udostępnij | Szczyt (24 godz.) | Średnia (24 godz.) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 12 499 | 32,2% | 33 712 | 17 595 |
| EU2 | 18 218 | 47% | 55 198 | 24 521 |
| EU3 | 5778 | 14,9% | 27 373 | 11 230 |
| EU4 | 251 | 0,6% | 2928 | 1015 |
| EU5 | 2014 | 5,2% | 7519 | 3870 |
| Suma | 38 760 | 100% | 124 033 | 58 232 |
Godziny, w których graczy można spotkać online: EU
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pon. | ||||||||||||||||||||||||
| wt. | ||||||||||||||||||||||||
| śr. | ||||||||||||||||||||||||
| czw. | ||||||||||||||||||||||||
| pt. | ||||||||||||||||||||||||
| sob. | ||||||||||||||||||||||||
| niedz. |
Największy ruch: niedz. 17:00 (144 119), najmniejszy ruch: śr. 04:00 (6).
UTC
Porównanie wszystkich regionów
- EU38 760
- NA10 449
- ASIA2101
Porównaj graczy w regionie EU
Wskaźnik zwycięstw
mediana: 48%Ocena:
mediana: 808Śledzone konta: 1 921 880. Bitwy: co najmniej 100. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom co w pozostałych częściach serwisu.
Bitwy EU: gdzie są rozgrywane
Wg poziomu
| Poziom | Udostępnij bitwy | Bitwy | Wskaźnik zwycięstw |
|---|---|---|---|
| I | 0,3% | 67,9 mln | 52,3% |
| II | 0,8% | 179,27 mln | 52,9% |
| III | 1,4% | 320,15 mln | 52,5% |
| IV | 2,1% | 489,85 mln | 51,2% |
| V | 8,4% | 1,98 mld | 50,2% |
| VI | 14,3% | 3,37 mld | 50,2% |
| VII | 11,9% | 2,8 mld | 49,7% |
| VIII | 27,8% | 6,54 mld | 50,0% |
| IX | 15,6% | 3,68 mld | 49,7% |
| X | 17% | 3,99 mld | 49,9% |
| XI | 0,4% | 100,83 mln | 50,2% |
Według klasy
| Klasa | Udostępnij bitwy | Bitwy | Wskaźnik zwycięstw |
|---|---|---|---|
| Czołg ciężki | 30,6% | 7,2 mld | 50,0% |
| Czołg średni | 25,1% | 5,9 mld | 50,2% |
| Czołg lekki | 12,4% | 2,92 mld | 50,3% |
| Niszczyciel czołgów | 23,3% | 5,48 mld | 49,9% |
| Działa samobieżne | 8,6% | 2,03 mld | 49,7% |
Wg poziomu: współczynnik zwycięstw graczy z grupy EU
Przedział:
w 23,5 mld bitwach| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61,0% | 61,6% | 61,8% | 64,1% | 57,9% | 58,4% | 57,8% | 60,2% | 60,2% | 60,3% | 60,5% |
| 2200-2800 | 59,0% | 59,5% | 59,2% | 58,7% | 55,6% | 56,3% | 55,5% | 57,0% | 56,8% | 56,6% | 56,9% |
| 1800-2200 | 58,0% | 58,1% | 58,1% | 56,6% | 54,4% | 54,8% | 54,0% | 54,6% | 54,3% | 53,7% | 54,0% |
| 1600-1800 | 57,3% | 57,2% | 57,0% | 55,5% | 53,6% | 53,8% | 52,9% | 53,1% | 52,6% | 51,7% | 52,1% |
| 1200-1600 | 55,4% | 55,9% | 55,6% | 53,9% | 52,4% | 52,3% | 51,5% | 51,1% | 50,7% | 49,6% | 50,0% |
| 800-1200 | 53,3% | 53,6% | 53,3% | 51,7% | 50,5% | 50,2% | 49,5% | 48,7% | 48,2% | 47,1% | 47,4% |
| 400-800 | 50,7% | 50,9% | 50,7% | 49,5% | 48,4% | 47,9% | 47,5% | 46,1% | 45,7% | 44,8% | 44,7% |
| 200-400 | 48,5% | 48,7% | 48,6% | 47,6% | 46,5% | 45,7% | 45,4% | 43,6% | 43,2% | 42,3% | 41,5% |
| < 200 | 46,5% | 46,7% | 46,7% | 46,0% | 44,9% | 43,9% | 43,6% | 41,5% | 41,0% | 40,0% | 38,9% |
Komórka przedstawia odsetek zwycięstw grupy na danym poziomie we wszystkich rozegranych tam bitwach, z uwzględnieniem każdego pojazdu, którym gracz rozegrał co najmniej 100 bitew. Opisuje więc poziomy z perspektywy osób, które na nich grają. Komórki oparte na mniej niż 10 tys. bitwach są wyświetlane blado: ich wartości zmieniają się z powodów innych niż umiejętności. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom współczynnika zwycięstw, których witryna używa we wszystkich innych miejscach.
Wargaming publikuje liczbę graczy na każdym serwerze tylko w danej chwili i nie przechowuje jej historii, dlatego każdą wartość sprzed bieżącej minuty zarejestrowaliśmy sami, w odstępach pięciominutowych. Seria zaczyna się 30 sie, 19:15, wraz z rozpoczęciem rejestrowania, a wcześniejszych danych nie można odzyskać.
Wargaming nadaje nazwy pierwszym klastrom w regionie, a pozostałe pozostawia jako same identyfikatory, dlatego 203 jest wyświetlany jako EU3, zgodnie z numeracją regionu. Rejestrujemy właśnie identyfikator. Jest on też widoczny po najechaniu kursorem na każdą nazwę i to do niego przypisana jest etykieta. Numerowanie klastrów według obciążenia sprawiałoby, że nazwa przenosiłaby się z jednego serwera na drugi za każdym razem, gdy zamieniałyby się miejscami. Serwer, którego brakuje w próbce, nie został w ogóle zgłoszony, co nie oznacza, że był pusty.