🌍 EU

World of Tanks: Ludność serwera EU

Ilu graczy jest teraz na każdym serwerze EU, jak ta liczba zmienia się w ciągu dnia i tygodnia oraz jak region wypada na tle innych.

38 760graczy Online
  • EU112 499
  • EU218 218
  • EU35778
  • EU4251
  • EU52014

Liczba graczy online w czasie: EU

Maksimum, ostatnie: 24 godz.
124 033
12 wrz, 18:10
Minimum, ostatnie: 24 godz.
10 183
12 wrz, 03:05
Średnia, ostatnie: 24 godz.
58 232
 
Wszystkie czasy rekord
144 952
6 wrz, 17:45

Serwery regionu EU

SerwerOnlineUdostępnijSzczyt (24 godz.)Średnia (24 godz.)
EU112 49932,2%33 71217 595
EU218 21847%55 19824 521
EU3577814,9%27 37311 230
EU42510,6%29281015
EU520145,2%75193870
Suma38 760100%124 03358 232

Godziny, w których graczy można spotkać online: EU

0003060912151821
pon.
wt.
śr.
czw.
pt.
sob.
niedz.

Największy ruch: niedz. 17:00 (144 119), najmniejszy ruch: śr. 04:00 (6).

UTC

Porównanie wszystkich regionów

  • EU38 760
  • NA10 449
  • ASIA2101

Porównaj graczy w regionie EU

Wskaźnik zwycięstw

mediana: 48%

Ocena:

mediana: 808

Śledzone konta: 1 921 880. Bitwy: co najmniej 100. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom co w pozostałych częściach serwisu.

Bitwy EU: gdzie są rozgrywane

Wg poziomu

PoziomUdostępnij bitwyBitwyWskaźnik zwycięstw
I0,3%67,9 mln52,3%
II0,8%179,27 mln52,9%
III1,4%320,15 mln52,5%
IV2,1%489,85 mln51,2%
V8,4%1,98 mld50,2%
VI14,3%3,37 mld50,2%
VII11,9%2,8 mld49,7%
VIII27,8%6,54 mld50,0%
IX15,6%3,68 mld49,7%
X17%3,99 mld49,9%
XI0,4%100,83 mln50,2%

Według klasy

KlasaUdostępnij bitwyBitwyWskaźnik zwycięstw
Czołg ciężki30,6%7,2 mld50,0%
Czołg średni25,1%5,9 mld50,2%
Czołg lekki12,4%2,92 mld50,3%
Niszczyciel czołgów23,3%5,48 mld49,9%
Działa samobieżne8,6%2,03 mld49,7%

Wg poziomu: współczynnik zwycięstw graczy z grupy EU

Przedział:

w 23,5 mld bitwach
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Komórka przedstawia odsetek zwycięstw grupy na danym poziomie we wszystkich rozegranych tam bitwach, z uwzględnieniem każdego pojazdu, którym gracz rozegrał co najmniej 100 bitew. Opisuje więc poziomy z perspektywy osób, które na nich grają. Komórki oparte na mniej niż 10 tys. bitwach są wyświetlane blado: ich wartości zmieniają się z powodów innych niż umiejętności. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom współczynnika zwycięstw, których witryna używa we wszystkich innych miejscach.

Wargaming publikuje liczbę graczy na każdym serwerze tylko w danej chwili i nie przechowuje jej historii, dlatego każdą wartość sprzed bieżącej minuty zarejestrowaliśmy sami, w odstępach pięciominutowych. Seria zaczyna się 30 sie, 19:15, wraz z rozpoczęciem rejestrowania, a wcześniejszych danych nie można odzyskać.

Wargaming nadaje nazwy pierwszym klastrom w regionie, a pozostałe pozostawia jako same identyfikatory, dlatego 203 jest wyświetlany jako EU3, zgodnie z numeracją regionu. Rejestrujemy właśnie identyfikator. Jest on też widoczny po najechaniu kursorem na każdą nazwę i to do niego przypisana jest etykieta. Numerowanie klastrów według obciążenia sprawiałoby, że nazwa przenosiłaby się z jednego serwera na drugi za każdym razem, gdy zamieniałyby się miejscami. Serwer, którego brakuje w próbce, nie został w ogóle zgłoszony, co nie oznacza, że był pusty.