Terminy Tryby bitew
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
B
Pojedyncza neutralna baza pośrodku mapy, którą może przejąć każda z drużyn.
Domyślny cel: każda drużyna ma własną bazę i wygrywa, zajmując bazę przeciwnika lub niszcząc wszystkie jego pojazdy.
Główna kolejka: piętnastu na piętnastu, drużyny zestawiane przez system losujący na rotacyjnej puli map.
Sezonowy tryb rywalizacji dla pojazdów X poziomu, w którym gracze zdobywają i tracą szewrony zależnie od miejsca zajętego w swojej drużynie na koniec bitwy.
C
K
Stała grupa graczy z tagiem wyświetlanym obok ich nazw, która stanowi jednostkę uczestniczącą we wszystkich zorganizowanych trybach gry.
Punkt zainteresowania w trybie Natarcie, który pozwala kontrolującej go drużynie wezwać ostrzał artyleryjski na wybraną pozycję.
L
Tryb dla dwóch trzydziestoosobowych drużyn pojazdów VIII poziomu na mapie o powierzchni dziewięciu kilometrów kwadratowych, z odrodzeniami, strefami przejęcia i stopniem zdobywanym w każdej bitwie.
Są to wydarzenia, które mogą wystąpić w trakcie bitwy na niektórych mapach Bitew losowych i na resztę bitwy zmienić teren w miejscu swojego działania.
M
N
Sytuacja, w której pojazd znajduje się dwa tiery poniżej najwyższego tieru w bitwie i w której zaczyna siedem z każdych piętnastu pojazdów.
Sytuacja, w której jesteś jednym z trzech pojazdów najwyższego poziomu w bitwie, a twój pancerz wytrzymuje trafienia i twoje działo radzi sobie ze wszystkim.
Format Twierdzy dla drużyn po piętnastu graczy na X poziomie, w którym klany podczas zaplanowanych wydarzeń atakują swoje bazy, aby zdobyć większą część zasobów przemysłowych.
Sezonowy tryb bitew pojazdami X poziomu, w którym dwie siedmioosobowe drużyny korzystają z umiejętności ról i rywalizują w resetowanej co sezon drabince rang.
O
P
Dwóch lub trzech graczy wspólnie trafiających do kolejki i umieszczanych w tej samej drużynie, którzy koordynują działania głosowo zamiast za pomocą sygnałów na mapie.
Prywatna bitwa tworzona przez gracza, do której zaprasza on innych w celu ćwiczeń, testów i treningów klanowych.
Krótki format bitew w Twierdzy, rozgrywany siedmiu na siedmiu lub dziesięciu na dziesięciu pojazdami poziomu VI, VIII lub X w celu zdobywania zasobów przemysłowych.
Przedział poziomów, w którym rozgrywana jest bitwa i który decyduje o tym, kogo napotka pojazd, zamiast wyłącznie jego własnego poziomu.
Węższy zakres poziomów bitew dla niektórych pojazdów, dzięki któremu nigdy nie spotykają przeciwników o dwa poziomy wyższych.
Przebywanie w kręgu bazy przeciwnika w celu gromadzenia punktów przejęcia, przy czym otrzymanie uszkodzeń zeruje twój własny wkład.
Punkt zainteresowania w trybie Natarcie na nocnych wersjach map, który wystrzeliwuje flarę oświetlającą, wykrywającą oświetlonych przeciwników i zwiększającą otrzymywane przez nich obrażenia.
Pozycja na mapie w trybie Natarcie, którą drużyna przejmuje, aby odblokować umiejętność taktyczną, a nie po to, by wygrać bitwę.
S
T
Zorganizowane rozgrywki drabinkowe między drużynami, prowadzone przez Wargaming lub społeczność poza standardowymi kolejkami.
Własna baza klanu, zbudowana z budynków wytwarzających zasoby przemysłowe i odblokowujących rezerwy, oraz bitwy rozgrywane w celu jej zaopatrywania.
U
W
Format bitew trzydziestu na trzydziestu dla pojazdów X poziomu na ogromnych mapach, włączony do kolejki bitew losowych zamiast dostępny jako osobny tryb.
Warstwa kampanii, w której klany walczą o terytoria na mapie globalnej, uczestnicząc w turniejach desantowych, zdobywając dochody z prowincji i pojazdy-nagrody na koniec sezonu.