Terminy Statystyki
The numbers a stats site tracks: win rate, damage per game, DPM, marks and the averages they are read against.
B
O
Odznaka przyznawana za pojedynczą bitwę, w której bazowe doświadczenie przewyższa wynik określonego odsetka wszystkich graczy używających danego pojazdu, od trzeciej klasy aż po Mistrza pancernego.
Jedna, dwie lub trzy odznaki namalowane na lufie pojazdu, przyznawane za utrzymywanie łącznych uszkodzeń na poziomie najlepszych 65, 85 lub 95 procent wszystkich graczy używających tego pojazdu na serwerze.
P
Odsetek graczy, których pokonuje dany wynik, przekształcający surową liczbę w pozycję w całej populacji.
Jaką część bazy graczy na serwerze faktycznie śledzi serwis statystyczny i jak aktualne są dane tych kont.
Odsetek wystrzelonych pocisków, które trafiły w cel, odrębny od parametru celności działa.
S
Blok bitew rozegranych podczas jednej serii gry, odtworzony przez tracker na podstawie różnicy między dwoma zrzutami stanu konta.
Ilość zadanych uszkodzeń podzielona przez ilość otrzymanych uszkodzeń, czyli miara efektywności wymiany punktów wytrzymałości przez gracza.
U
Średnie uszkodzenia zadawane na bitwę, najczęściej przytaczana miara indywidualnej skuteczności i zarazem najbardziej zależna od tego, jakimi pojazdami się gra.
Uszkodzenia zadane celowi przez sojusznika dzięki wykryciu go lub unieruchomieniu przez gracza, zaliczane graczowi, który umożliwił oddanie strzału.
W
Odsetek bitew, które gracz ukończył żywy, co w zależności od pozostałych statystyk konta może świadczyć o ostrożności albo o zachowaniu przydatności w bitwie.
Liczba zniszczonych pojazdów przypadająca na każdą utratę własnego pojazdu, czyli liczba zniszczeń na bitwę podzielona przez częstotliwość niszczenia pojazdu gracza.
Odsetek bitew wygranych przez gracza, jedyna statystyka mierząca wyniki zamiast osobistych osiągnięć.
Z
Potencjalne uszkodzenia po trafieniu w pancerz gracza bez jego przebicia, stanowiące świadectwo skutecznej gry dobrze opancerzonym pojazdem.
Średnia liczba pojazdów zniszczonych na bitwę, będąca miarą skuteczności w dobijaniu przeciwników, a nie zadawaniu uszkodzeń.