Le glossaire de World of Tanks
Ce que signifie chaque valeur d’un char, le fonctionnement réel de la détection et du blindage, ce que mesurent les évaluations et les mots que le jeu n’explique jamais.
A
La vitesse à laquelle un véhicule prend de la vitesse depuis l'arrêt, ce qui compte bien plus en pratique que sa vitesse maximale.
Un obus plus léger et plus rapide, doté d’une pénétration supérieure à celle d’un obus AP, mais d’une normalisation moindre et d’une perte de pénétration plus importante avec la distance.
Le schéma des véhicules pouvant être recherchés d'une nation, où chacun débloque les véhicules situés au-dessus de lui.
L’étendue horizontale que peut couvrir un canon sans faire pivoter la caisse sur les véhicules dépourvus de tourelle rotative.
La classe de tir indirect qui tire des obus explosifs depuis une vue plongeante sur des cibles qu'elle ne peut pas voir directement.
Une équipe attaque une base unique tandis que l’autre la défend, avec un temps imparti plus court.
Un mode saisonnier en sept contre sept de rang X, doté de compétences de rôle et d'un classement réinitialisé à chaque saison.
Un événement récurrent qui accorde des réductions sur une branche de l'arbre technologique et des bonus pour sa recherche.
B
Un barillet est un ensemble d'obus qu'un canon peut tirer en succession rapide avant un long rechargement, mécanisme utilisé par les chargeurs automatiques et les systèmes de rechargement automatique.
Être deux rangs en dessous du rang le plus élevé de la bataille, là où commencent sept véhicules sur quinze.
La base propre à un clan, composée de structures qui produisent des ressources industrielles et débloquent des réserves, ainsi que les batailles menées pour l'approvisionner.
Une base neutre unique au milieu de la carte, que chaque équipe peut capturer.
L'objectif par défaut : chaque équipe possède sa propre base et remporte la bataille en capturant celle de l'adversaire ou en détruisant tous les véhicules ennemis.
Le nombre de batailles sur un compte ou avec un véhicule, et la taille de l'échantillon en fonction de laquelle toutes les autres statistiques doivent être interprétées.
La file d'attente principale où quinze joueurs affrontent quinze autres joueurs, avec des équipes constituées par le système de matchmaking sur une sélection de cartes en rotation.
Un mode compétitif saisonnier de rang X dans lequel les joueurs gagnent ou perdent des chevrons selon leur position au sein de leur équipe à la fin d'une bataille.
L’épaisseur qu’un obus doit réellement traverser une fois l’angle de la plaque pris en compte, et à laquelle la pénétration est comparée.
Une fine plaque montée à distance de la caisse, qui fait détoner les obus explosifs et à charge creuse avant qu'ils n'atteignent le blindage réel.
Un joueur automatisé ou absent, ainsi que l'accusation lancée contre quiconque joue comme tel.
Feuillage qui augmente la dissimulation d'un véhicule lorsqu'il reste derrière, et qui devient transparent pendant un instant lorsque le véhicule tire à courte distance.
C
Le nombre d’obus qu’un canon peut tirer en une minute, soit l’inverse de son temps de rechargement.
Le diamètre de l’obus d’un canon en millimètres, qui détermine le blindage qu’il peut pénétrer grâce à la règle des trois calibres et donne une idée approximative des dégâts qu’il inflige.
La valeur de dissimulation d’un véhicule, qui réduit la distance à laquelle il peut être repéré.
Tenir une position sûre loin des combats, ce qui est une tactique judicieuse pour certains véhicules et une manière de perdre lentement pour la plupart.
Un système de canon doté de deux tubes pouvant tirer un obus à la fois ou les deux ensemble en salve.
Un canon de gros calibre à faible vélocité tirant des obus explosifs, qui inflige des dégâts à presque tout sans avoir besoin de pénétrer le blindage.
Rester dans le cercle de la base ennemie permet d’accumuler des points de capture, mais les dégâts subis réinitialisent votre propre contribution.
Remporter une bataille que l'équipe était en train de perdre grâce aux dégâts et aux décisions d'un seul joueur.
Le point d'intérêt d'Assaut qui repère les véhicules ennemis pour l'équipe qui le contrôle, où qu'ils se trouvent sur la carte.
Le cercle tracé autour du réticule indique où le prochain obus peut atterrir.
La classe de reconnaissance, rapide, petite et très discrète, conçue pour repérer l’ennemi plutôt que pour le combattre.
La classe blindée est lente, robuste et conçue pour tenir le terrain en absorbant des obus auxquels les autres véhicules ne survivraient pas.
La classe polyvalente : assez rapide pour prendre position, assez bien armée pour échanger des tirs et assez blindée pour survivre à une erreur.
Un véhicule acheté plutôt que développé, qui rapporte des crédits supplémentaires et permet d'entraîner sans pénalité n'importe quel équipage de sa nation.
Un canon à chargeur automatique qui doit vider son barillet avant de le recharger intégralement.
La classe spécialisée dans l'embuscade : une pénétration et des dégâts élevés avec un canon à débattement fixe ou limité, généralement accompagnés d'un bon camouflage et de flancs peu blindés.
Le train de roulement, qui immobilise le véhicule lorsqu’il est détruit et absorbe les obus comme un blindage espacé lorsqu’il est intact.
Un clan est un groupe permanent de joueurs doté d'un tag affiché à côté de leur nom, qui constitue l'unité utilisée dans tous les modes organisés.
Une capacité entraînée après avoir atteint une maîtrise de 100 percent, qui s'améliore progressivement au fil de son apprentissage ou s'active entièrement une fois maîtrisée.
Un abonnement payant qui multiplie les crédits et l'expérience obtenus à chaque bataille.
Un véhicule dans sa configuration initiale, avant que le moindre module ait été recherché, qui est généralement beaucoup moins puissant que dans sa forme finale.
Un objet à usage unique emporté au combat : kits de réparation, trousses de premiers secours, extincteurs et nourriture qui améliore l’efficacité de tout l’équipage.
La première cote communautaire largement utilisée, calculée à partir des moyennes du compte et depuis longtemps remplacée par WN7 et WN8.
La cote de performance en Bastion utilisée sur unicum.gg correspond à la force de l’effectif multipliée par son niveau de victoires au-delà de l’équilibre, avec une décote pour les effectifs utilisant des comptes de boost.
La cote de Bastion qui récompense le volume de batailles au lieu de simplement l’utiliser comme seuil, de sorte qu’un clan qui a fait ses preuves au cours de centaines de batailles soit mieux classé qu’un clan ayant la même SR après seulement vingt batailles.
La cote de Traqueur d'acier qui récompense le nombre de batailles au lieu de le pénaliser, pour les joueurs qui continuent de gagner dans un mode où gagner tout court est difficile.
Il s’agit de la cote propre à Wargaming, affichée dans le client du jeu et sur le portail, qui augmente aussi bien avec le nombre de batailles jouées qu’avec les performances.
La cote actuelle de Wargaming, calculée pour chaque véhicule à partir des actions du joueur en bataille et ne tenant délibérément pas compte de l'issue de celle-ci.
L’échelle de couleurs à neuf niveaux utilisée par la communauté pour interpréter les cotes va du noir, tout en bas, au violet foncé, tout en haut.
Dégâts infligés à un élément ou à un membre d'équipage, qui réduisent les capacités d'un véhicule sans nécessairement lui faire perdre des points de structure.
Les crédits déduits après une bataille pour réparer les dégâts subis et remplacer les munitions et consommables utilisés.
La part de la base de joueurs d'un serveur qu'un site de statistiques suit réellement, ainsi que la date de la dernière mise à jour de ces comptes.
La monnaie principale, gagnée à chaque bataille et dépensée pour les véhicules, les modules, les munitions, les réparations et les équipements.
D
Dégâts infligés aux ennemis situés dans votre propre base, comptabilisés en points de défense et mesurés selon le nombre de points de capture annulés.
Se placer derrière une crête de façon à n’exposer que la tourelle, en utilisant la dépression du canon pour tirer par-dessus tandis que la caisse reste protégée.
Les dégâts infligés par un seul obus pénétrant, avant la variation de plus ou moins 25 percent que le jeu détermine pour chaque tir.
Dégâts infligés à un allié, qui sont répercutés sur le tireur et peuvent conduire au blocage de son compte en cas de récidive.
La valeur de dégâts distincte qu'un obus inflige aux modules et aux membres d'équipage, et qui détermine si un impact détruit une chenille, endommage un élément ou blesse un membre d'équipage.
Dégâts potentiels ayant frappé le blindage du joueur sans le pénétrer, une ligne au bilan qui témoigne de la bonne utilisation d'un véhicule lourdement blindé.
Les dégâts infligés plus l'assistance créditée constituent la valeur utilisée pour calculer les Marques d'excellence.
Dégâts infligés par un allié à une cible repérée ou immobilisée par le joueur, et crédités au joueur ayant rendu le tir possible.
La zone d'explosion d'un obus explosif, qui endommage tout ce qui s'y trouve, que l'obus ait pénétré ou non.
La moyenne des dégâts infligés par bataille, l'indicateur le plus souvent cité pour mesurer les performances personnelles et le plus sensible aux véhicules joués.
La quantité de dégâts qu'un canon inflige lors d'un échange prolongé, soit l'alpha multiplié par sa fréquence de tir.
La dépression du canon indique jusqu'où un canon peut pointer sous l'horizontale et détermine si un véhicule peut tirer par-dessus une crête sans exposer sa caisse.
Nombre moyen de véhicules détruits par bataille, une mesure de la capacité à achever les adversaires plutôt que des dégâts infligés.
Rendre un véhicule ennemi visible pour toute votre équipe, ce qui transforme une position en cible.
La règle selon laquelle tout véhicule situé à moins de 50 metres est repéré indépendamment de son camouflage, tant qu'une ligne de vue existe.
Un consommable qui améliore un équipement ou une compétence d'équipage pendant une bataille.
La taille du cercle de visée à tout moment, qui augmente avec le mouvement et diminue à mesure que le canon se stabilise.
L'élargissement du cercle de visée provoqué par le déplacement, la rotation ou le tir explique pourquoi la précision théorique d'un canon correspond rarement à celle qu'un joueur constate en jeu.
Le rayon de 564 metre à l’intérieur duquel un véhicule repéré est effectivement affiché sur votre écran.
E
La cote qu’un clan possède pour chaque niveau de Bastion et sur la Carte globale, chaque bataille transférant des points du perdant au vainqueur.
Le niveau de maîtrise d'un membre d'équipage dans sa qualification principale, exprimé en pourcentage, qui influe sur chaque caractéristique régie par cette qualification.
Une Escarmouche est un format court de bataille de Bastion, disputé à sept contre sept ou à dix contre dix aux rangs VI, VIII ou X pour obtenir des ressources industrielles.
La ressource gagnée à chaque bataille grâce aux dégâts, à la détection, aux destructions, à la capture et à la défense, et dépensée pour la recherche et l'entraînement de l'équipage.
Expérience utilisable pour n'importe quel véhicule ou module, accumulée sous la forme d'une petite part de toute l'expérience gagnée et pouvant être convertie depuis les véhicules d'élite avec des pièces d'or.
F
Jouer délibérément un véhicule pour obtenir sa troisième marque d'excellence, ce qui exige de maintenir des dégâts combinés parmi les cinq pour cent les plus élevés avec ce véhicule.
Accumuler des dégâts depuis une position sûre, ce qui améliore les statistiques personnelles sans nécessairement aider l'équipe à gagner.
L'équipement qui augmente la dissimulation une fois que le véhicule est resté immobile pendant trois secondes.
L'équipement qui réduit le temps de rechargement et que l'on installe en premier sur presque tous les véhicules équipés d'un canon conventionnel.
Une aptitude qui augmente l'efficacité de chaque membre d'équipage, mais uniquement lorsque tout l'équipage l'a apprise.
G
L’écran auquel le jeu revient entre les batailles et qui contient tous les véhicules possédés par un compte.
Un format de rang X opposant trente joueurs à trente autres sur des cartes surdimensionnées, intégré à la file d'attente des batailles aléatoires plutôt que proposé comme un mode distinct.
Le volet stratégique où les clans se battent pour des territoires sur une Carte globale, avec des tournois de débarquement, les revenus des provinces et des véhicules de récompense à la fin d'une saison.
H
Un obus à charge creuse doté d'une pénétration élevée qui ne dépend aucunement de la distance, mais qui est arrêté par les chenilles, les écrans et tout blindage espacé sur lequel il explose.
Une variante hautement explosive dotée d’une pénétration nominale bien plus élevée, qui se comporte comme un obus HE lorsqu’elle ne parvient pas à pénétrer.
I
IGR était un ancien partenariat de Wargaming qui prêtait des véhicules aux joueurs se connectant depuis un cybercafé partenaire pendant toute la durée de leur session.
Un incendie provoqué par un tir ayant touché le moteur ou les réservoirs de carburant, qui réduit les points de structure et endommage les éléments jusqu'à ce qu'il soit éteint.
Orienter un véhicule de façon que les obus ennemis frappent ses plaques en biais, ce qui augmente le blindage effectif sans modifier la moindre statistique.
L’indice de performance du Traqueur d’acier utilisé sur unicum.gg, calculé à partir de l’expérience moyenne par bataille et du taux de victoire, avec une décote pour les petits échantillons.
Un insigne décerné pour une bataille unique dont l'expérience de base dépasse celle d'une proportion définie de tous les joueurs utilisant ce véhicule, de la troisième classe jusqu'à As du char.
K
L
Le sommet d'une colline, qui dissimule tout ce qui se trouve derrière et qui ne peut être disputé que par des véhicules disposant d'un angle de dépression suffisant pour tirer par-dessus.
Un mode de rang VIII à trente contre trente sur une carte de neuf kilomètres carrés, avec des réapparitions, des zones de capture et un grade obtenu à chaque bataille.
La limite de la carte située derrière le point d'apparition de chaque équipe et, par extension, l'habitude de jouer collé à cette limite.
Un objet qui accorde instantanément une grande quantité d'expérience d'équipage, ce qui constitue le moyen le plus rapide de faire progresser un équipage jusqu'à son aptitude suivante.
M
La combinaison de la précision, du temps de visée et des pénalités de dispersion qui détermine si un canon touche ce qu'il vise.
Une, deux ou trois marques peintes sur le canon d'un véhicule, attribuées lorsque les dégâts combinés maintenus figurent parmi les meilleurs 65, 85 ou 95 pour cent de tous les joueurs utilisant ce véhicule sur le serveur.
La pratique d'un joueur expérimenté qui farme les bas rangs, où les adversaires sont principalement des joueurs qui apprennent encore à jouer.
Le système qui constitue les deux équipes d'une bataille aléatoire en les équilibrant selon le rang de bataille, la classe des véhicules et les pelotons plutôt que selon le niveau des joueurs.
Une amplitude de rangs de bataille plus réduite pour certains véhicules, qui ne rencontrent ainsi jamais d'adversaires ayant deux rangs de plus qu'eux.
L'équipement qui accélère la rotation de la caisse et de la tourelle tout en réduisant la pénalité de dispersion lors de la rotation.
La carte en vue aérienne située dans un coin de l’écran, qui indique les ennemis repérés, leurs dernières positions connues et la position réelle de l’équipe.
Longues campagnes composées d'objectifs précis à accomplir en bataille, dont la réussite permet d'obtenir des véhicules de récompense, des équipages et de l'équipement.
L'ensemble renouvelé de petits objectifs qui sont réinitialisés chaque jour et rapportent des multiplicateurs d'EXP et des crédits.
La vue agrandie à travers le viseur du canon, par opposition à la vue arcade à la troisième personne dans laquelle le jeu vous place au départ.
Améliorations propres à chaque véhicule, débloquées une fois celui-ci devenu élite, qui permettent de sacrifier une caractéristique au profit d'une autre au fil d'une série de choix.
L’un des cinq composants d’un véhicule pouvant être recherchés : suspension, moteur, tourelle, canon et radio.
L'obus à plus forte pénétration disponible pour presque tous les canons, acheté avec des crédits et dont le nom remonte à l'époque où il coûtait de l'or.
N
O
Une monnaie obtenue grâce aux modes compétitifs et aux bons classements, utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des directives et des véhicules de récompense.
Une munition transportant ses propres valeurs de dégâts, de pénétration et de vélocité, ainsi que son propre comportement contre le blindage.
Un obus qui explose au contact, infligeant des dégâts réduits à travers le blindage qu'il ne peut pas pénétrer et touchant tout ce qui se trouve à proximité grâce à son souffle.
L’obus plein standard offre des dégâts fiables, une pénétration modérée, une normalisation de cinq degrés et ricoche au-delà de 70 degrés.
Le format de Bastion en quinze contre quinze de rang X, dans lequel les clans attaquent les bases adverses lors d’événements planifiés afin d’obtenir une plus grande part de ressources.
Les deux équipements améliorant la portée de vue sont les optiques traitées, qui fonctionnent en permanence, et le télescope binoculaire, qui offre un bonus supérieur, mais seulement après être resté immobile pendant trois secondes.
Faire osciller la caisse d’avant en arrière sous le feu ennemi afin que les tirs reçus rencontrent un angle en constante évolution plutôt que toujours le même point faible.
P
Une progression de récompenses sur toute une saison, débloquées en gagnant des points avec un ensemble de véhicules choisis.
Sortir d'un couvert pour tirer un unique coup ajusté, puis reculer immédiatement avant la fin du rechargement de l'adversaire.
Deux ou trois joueurs qui rejoignent ensemble la file d’attente et sont placés dans la même équipe, en se coordonnant par communication vocale plutôt que par des signaux sur la minicarte.
La quantité de blindage qu’un obus peut traverser, en millimetres, avec une variation aléatoire de plus ou moins 25 percent à chaque tir, puis comparée à l’épaisseur effective touchée.
La part des joueurs qu'un résultat dépasse, ce qui transforme une valeur brute en une position au sein de la population.
La monnaie achetée, dépensée pour du temps de compte premium, des véhicules premium, la conversion d'expérience et le réentraînement des équipages.
Fragments obtenus en bataille qui réduisent l’expérience nécessaire pour rechercher un véhicule spécifique ou n’importe quel véhicule d’une nation.
La bande de blindage de la caisse située sous le glacis supérieur, généralement la partie la plus plate et la plus mince à l'avant d'un véhicule.
La masse du véhicule en tonnes, qui détermine son rapport puissance/poids et décide qui remporte une collision.
Une position sur une carte du mode Assaut qu'une équipe capture pour débloquer une compétence tactique, plutôt que pour remporter la bataille.
Une partie d'un véhicule nettement moins épaisse que le blindage qui l'entoure, où un canon incapable de percer le blindage frontal peut tout de même pénétrer.
La réserve de points de structure d'un véhicule ne peut pas être restaurée en bataille et constitue donc une ressource à dépenser plutôt qu'une réserve à reconstituer.
La distance au-delà de laquelle un obus disparaît tout simplement, soit 720 metres pour la plupart des canons et davantage pour l'artillerie.
Distance jusqu'à laquelle un véhicule peut détecter les ennemis, en metres, plafonnée à 445 metres quelle que soit la valeur affichée.
Distance jusqu'à laquelle un véhicule peut transmettre à son équipe ce qu'il voit, ce qui rend un repérage utile aux autres joueurs.
Le point d'intérêt de la Traque présent sur les versions nocturnes d'une carte, qui tire une fusée éclairante permettant à la fois de repérer les ennemis qu'elle éclaire et de leur faire subir davantage de dégâts.
La dispersion d’un canon à 100 metres, exprimée en metres, correspond au rayon du cercle dans lequel peut atterrir un tir après visée complète, une valeur plus basse étant préférable.
Attaque d'une position par le côté ou l'arrière, là où le blindage est mince et les canons sont pointés ailleurs.
Un joueur dans la file d’attente publique, terme utilisé pour distinguer les batailles aléatoires des parties de clan organisées.
La puissance développée par le moteur en chevaux, qui n’a de sens qu’au regard du poids qu’il doit déplacer.
Q
R
Le rang d'un véhicule, de I à X, qui détermine son niveau de puissance, son éventail de rangs de bataille et tous les aspects de son économie.
Le rang auquel une bataille se déroule, qui détermine les véhicules qu'un véhicule affronte plutôt que son seul rang.
La moyenne des rangs auxquels un joueur a joué, pondérée par le nombre de batailles, qui sert à contextualiser ses moyennes brutes.
La puissance du moteur en chevaux divisée par le poids du véhicule en tonnes est le meilleur indicateur unique de son accélération.
Le module qui contient les obus d'un véhicule, dont l'endommagement ralentit le rechargement et dont l'explosion détruit instantanément le véhicule.
Dégâts infligés divisés par les dégâts reçus, une mesure de l’efficacité avec laquelle un joueur échange ses points de structure.
Nombre de véhicules détruits pour chaque véhicule perdu, soit le nombre de destructions par bataille divisé par la fréquence à laquelle le véhicule du compte est détruit.
Le temps nécessaire entre un tir et le moment où le suivant est prêt, ou, pour un canon à barillet, le temps nécessaire pour recharger tout le barillet.
Le court délai entre deux obus d'un même barillet, qui détermine la vitesse à laquelle une rafale est tirée.
Dépenser l'expérience d'un véhicule pour débloquer ses modules et les véhicules qui le suivent dans l'arbre technologique.
Traverser rapidement les positions ennemies ou passer à proximité pour les repérer, en acceptant de s'exposer afin d'obtenir des informations.
Le transfert d'un équipage vers un autre véhicule entraîne une perte de niveau d'entraînement, sauf si des pièces d'or sont utilisées.
Repérage depuis une position dissimulée et immobile, en utilisant la portée de vue et le camouflage plutôt que la vitesse.
Un multiplicateur temporaire de crédits, d'expérience ou d'entraînement de l'équipage, activé par un joueur ou par un clan pour tous ses membres en ligne.
Mesure du ralentissement d’un véhicule sur chaque type de terrain, indiqué pour les terrains durs, moyens et meubles, une valeur plus basse étant préférable.
Un second réticule indiquant où le serveur considère que le canon est pointé, position utilisée pour calculer réellement le tir.
L'équipement qui réduit les dégâts causés par les obus explosifs, la durée d'étourdissement, les blessures de l'équipage et les dégâts de collision.
Un obus dévié par une plaque sans aucun contrôle de pénétration, ce qui se produit au-delà de 70 degrés pour la plupart des obus et de 85 pour les HEAT.
La part d'aléatoire intégrée aux dégâts, à la pénétration et au point d'impact des obus, ainsi que l'explication habituelle pour tout tir qui a mal tourné.
La fonction occupée par un membre d'équipage, chacune régissant un ensemble différent de caractéristiques du véhicule.
S
Une bataille privée qu’un joueur crée et à laquelle il invite d’autres joueurs, utilisée pour s’exercer, effectuer des tests et organiser des entraînements de clan.
Un ensemble de batailles jouées d'une traite, reconstitué par un outil de suivi à partir de la différence entre deux instantanés d'un compte.
Cacher l'avant derrière un angle de bâtiment et présenter le flanc sous un angle très prononcé afin que les obus ricochent sur un blindage qu'ils auraient autrement pénétré.
L'aptitude du commandant qui allume une ampoule quelques secondes après que le véhicule a été repéré, l'aptitude la plus précieuse du jeu.
L'équipement qui réduit les pénalités de dispersion en mouvement et lors de la rotation, transformant un canon qui doit s'arrêter en un canon capable de tirer en mouvement.
Une évaluation calculée uniquement sur une période récente de batailles, afin de refléter les performances actuelles d'un joueur plutôt que celles de l'ensemble de son historique.
État d'un véhicule dont tous les éléments et les véhicules suivants ont été recherchés, ce qui débloque l'entraînement accéléré de l'équipage et la conversion de l'expérience.
La règle selon laquelle un obus dont le calibre est au moins trois fois supérieur à l'épaisseur d'une plaque ne peut pas ricocher sur celle-ci, quel que soit l'angle.
Un canon à barillet qui recharge un obus à la fois, ce qui lui permet de tirer un seul coup tout en continuant à recharger en arrière-plan.
T
La proportion d'obus tirés qui touchent une cible, à distinguer de la valeur de précision d'un canon.
Il s’agit de la proportion de batailles qu’un joueur a terminées en vie, ce qui peut témoigner de prudence ou d’une capacité à rester utile selon le reste des statistiques du compte.
La part des batailles remportées par un joueur, la seule statistique qui mesure les résultats plutôt que la performance individuelle.
Le temps nécessaire au cercle de visée pour réduire sa largeur de 60 percent, et non pour atteindre une visée complète.
Tirer sur une position où l'on pense qu'un ennemi se trouve, sans qu'il soit repéré.
Plusieurs joueurs tirent simultanément sur la même cible, ce qui l'élimine de la bataille avant qu'elle puisse riposter.
Deux positions couvrant la même zone sous des angles différents, de sorte qu'un véhicule anglé face à l'une présente une surface non inclinée à l'autre.
Un joueur dont l'évaluation se situe dans la zone rouge, tout en bas de l'échelle de couleurs.
Faire partie des trois véhicules du rang le plus élevé de la bataille, là où votre blindage tient et où votre canon est efficace contre tout.
Le logement rotatif du canon, dont le blindage et la vitesse de rotation déterminent la manière dont un véhicule combat à couvert.
La trappe surélevée du chef de char située au sommet d'une tourelle, souvent la seule partie d'un véhicule en position de défilement de tourelle qui puisse être touchée.
Compétition organisée sous forme de tableau entre des équipes, gérée par Wargaming ou par la communauté, en dehors des files d'attente habituelles.
La traînée visible qu'un obus laisse en vol, révélant ainsi la position de celui qui l'a tiré.
La majorité d'une équipe se dirige en même temps vers le même flanc, laissant le reste de la carte sans défense.
Un mode battle royale disputé à bord de véhicules spéciaux améliorables sur une carte dont la zone jouable rétrécit, où le classement compte autant que les dégâts.
L'équipement qui augmente la puissance du moteur et la vitesse maximale, la solution classique pour un véhicule qui arrive en retard.
U
V
Les moyennes du serveur par véhicule auxquelles un indicateur compare un joueur, autrement dit ce qu'un joueur type réalise avec ce char précis.
Un véhicule léger équipé de roues plutôt que de chenilles, doté d’un mode rapide, d’un modèle de dégâts différent et dépourvu de chenilles à détruire.
Un véhicule qui ne peut pas être acheté et qui est attribué lors de missions personnelles, de campagnes, des Guerres de clans ou contre des obligations.
Le verrouillage qui maintient le canon pointé vers le centre de masse d'une cible pendant que les deux véhicules se déplacent.
Vitesse à laquelle la tourelle pivote, en degrés par seconde, quel que soit le terrain sur lequel se trouve le véhicule.
Vitesse à laquelle un véhicule tourne sur place, en degrés par seconde, et qui détermine s'il peut maintenir son blindage frontal face à un adversaire plus rapide.
Vitesse à laquelle un véhicule tourne réellement sur un type de terrain donné, en tenant compte de la puissance du moteur, du poids et de la résistance du terrain.
La vitesse de déplacement d'un obus, en metres per second, détermine la distance à laquelle vous devez viser devant une cible en mouvement.
La vitesse qu’un véhicule peut réellement maintenir sur un type de terrain donné, plutôt que la limite indiquée sur sa fiche technique.
Vitesse à laquelle un véhicule peut reculer, ce qui détermine s'il peut se remettre à couvert après avoir tiré.
La vitesse la plus élevée qu'un véhicule est autorisé à atteindre, ce qui nécessite une puissance moteur suffisante et un terrain favorable.
W
Le prédécesseur de WN8 datant de 2012, calculé à partir des moyennes du compte et du rang moyen du joueur plutôt que des valeurs attendues pour chaque véhicule.
Une cote de performance créée par la communauté qui évalue un joueur selon les dégâts, les destructions, la détection et la défense de la base attendus pour les véhicules qu’il joue réellement, avec en plus un facteur lié au taux de victoires.
Une cote moderne calculée par véhicule qui comptabilise les dégâts par assistance avec les dégâts infligés et supprime entièrement le facteur de taux de victoire.
X
Y
#
Accepter un tir pour pouvoir en placer un, ce qui est avantageux ou non selon les dégâts alpha, le temps de rechargement et les points de structure restants.
Angle maximal au-dessus de l’horizontale auquel un canon peut pointer, ce qui est important pour tirer en montée et sur des véhicules situés plus haut.
L’épaisseur nominale d’une plaque en millimetres, avant la prise en compte du moindre angle.
Collision volontaire avec un autre véhicule, où les dégâts dépendent de la masse et de la vitesse de rapprochement et où les deux véhicules en subissent.
Améliorations permanentes installées dans les trois emplacements d'un véhicule, chacune améliorant un aspect de ses performances.
Versions plus puissantes de l'équipement standard, obtenues avec des obligations ou lors d'événements plutôt qu'achetées avec des crédits.
Le malus temporaire provoqué par un tir d'artillerie, qui dégrade le rechargement, le temps de visée, la rotation et la portée de vue pendant plusieurs secondes.
Événements susceptibles de se déclencher en cours de bataille sur certaines cartes de Batailles aléatoires et de modifier la zone touchée jusqu’à la fin de l’affrontement.