210 termes

Le glossaire de World of Tanks

Ce que signifie chaque valeur d’un char, le fonctionnement réel de la détection et du blindage, ce que mesurent les évaluations et les mots que le jeu n’explique jamais.

A

B

BarilletTir

Un barillet est un ensemble d'obus qu'un canon peut tirer en succession rapide avant un long rechargement, mécanisme utilisé par les chargeurs automatiques et les systèmes de rechargement automatique.

Bas de tableauModes de bataille

Être deux rangs en dessous du rang le plus élevé de la bataille, là où commencent sept véhicules sur quinze.

BastionModes de bataille

La base propre à un clan, composée de structures qui produisent des ressources industrielles et débloquent des réserves, ainsi que les batailles menées pour l'approvisionner.

Bataille impromptueModes de bataille

Une base neutre unique au milieu de la carte, que chaque équipe peut capturer.

Bataille standardModes de bataille

L'objectif par défaut : chaque équipe possède sa propre base et remporte la bataille en capturant celle de l'adversaire ou en détruisant tous les véhicules ennemis.

BataillesStatistiques

Le nombre de batailles sur un compte ou avec un véhicule, et la taille de l'échantillon en fonction de laquelle toutes les autres statistiques doivent être interprétées.

Batailles aléatoiresModes de bataille

La file d'attente principale où quinze joueurs affrontent quinze autres joueurs, avec des équipes constituées par le système de matchmaking sur une sélection de cartes en rotation.

Batailles classéesModes de bataille

Un mode compétitif saisonnier de rang X dans lequel les joueurs gagnent ou perdent des chevrons selon leur position au sein de leur équipe à la fin d'une bataille.

Blindage effectifBlindage

L’épaisseur qu’un obus doit réellement traverser une fois l’angle de la plaque pris en compte, et à laquelle la pénétration est comparée.

Blindage espacéBlindage

Une fine plaque montée à distance de la caisse, qui fait détoner les obus explosifs et à charge creuse avant qu'ils n'atteignent le blindage réel.

BotArgot

Un joueur automatisé ou absent, ainsi que l'accusation lancée contre quiconque joue comme tel.

BuissonVision

Feuillage qui augmente la dissimulation d'un véhicule lorsqu'il reste derrière, et qui devient transparent pendant un instant lorsque le véhicule tire à courte distance.

C

Cadence de tirROFTir

Le nombre d’obus qu’un canon peut tirer en une minute, soit l’inverse de son temps de rechargement.

CalibreTir

Le diamètre de l’obus d’un canon en millimètres, qui détermine le blindage qu’il peut pénétrer grâce à la règle des trois calibres et donne une idée approximative des dégâts qu’il inflige.

CamouflageVision

La valeur de dissimulation d’un véhicule, qui réduit la distance à laquelle il peut être repéré.

CampingTactiques

Tenir une position sûre loin des combats, ce qui est une tactique judicieuse pour certains véhicules et une manière de perdre lentement pour la plupart.

Canon jumeléVéhicules

Un système de canon doté de deux tubes pouvant tirer un obus à la fois ou les deux ensemble en salve.

Canon trollArgot

Un canon de gros calibre à faible vélocité tirant des obus explosifs, qui inflige des dégâts à presque tout sans avoir besoin de pénétrer le blindage.

Capture de baseModes de bataille

Rester dans le cercle de la base ennemie permet d’accumuler des points de capture, mais les dégâts subis réinitialisent votre propre contribution.

CarryArgot

Remporter une bataille que l'équipe était en train de perdre grâce aux dégâts et aux décisions d'un seul joueur.

Centre de communicationsModes de bataille

Le point d'intérêt d'Assaut qui repère les véhicules ennemis pour l'équipe qui le contrôle, où qu'ils se trouvent sur la carte.

Cercle de viséeTir

Le cercle tracé autour du réticule indique où le prochain obus peut atterrir.

Char légerLTVéhicules

La classe de reconnaissance, rapide, petite et très discrète, conçue pour repérer l’ennemi plutôt que pour le combattre.

Char lourdHTVéhicules

La classe blindée est lente, robuste et conçue pour tenir le terrain en absorbant des obus auxquels les autres véhicules ne survivraient pas.

Char moyenMTVéhicules

La classe polyvalente : assez rapide pour prendre position, assez bien armée pour échanger des tirs et assez blindée pour survivre à une erreur.

Char premiumVéhicules

Un véhicule acheté plutôt que développé, qui rapporte des crédits supplémentaires et permet d'entraîner sans pénalité n'importe quel équipage de sa nation.

Chargeur automatiqueTir

Un canon à chargeur automatique qui doit vider son barillet avant de le recharger intégralement.

Chasseur de charsTDVéhicules

La classe spécialisée dans l'embuscade : une pénétration et des dégâts élevés avec un canon à débattement fixe ou limité, généralement accompagnés d'un bon camouflage et de flancs peu blindés.

ChenillesBlindage

Le train de roulement, qui immobilise le véhicule lorsqu’il est détruit et absorbe les obus comme un blindage espacé lorsqu’il est intact.

ClanModes de bataille

Un clan est un groupe permanent de joueurs doté d'un tag affiché à côté de leur nom, qui constitue l'unité utilisée dans tous les modes organisés.

Compétence d'équipageÉquipage

Une capacité entraînée après avoir atteint une maîtrise de 100 percent, qui s'améliore progressivement au fil de son apprentissage ou s'active entièrement une fois maîtrisée.

Compte premiumÉconomie

Un abonnement payant qui multiplie les crédits et l'expérience obtenus à chaque bataille.

Configuration de baseProgression

Un véhicule dans sa configuration initiale, avant que le moindre module ait été recherché, qui est généralement beaucoup moins puissant que dans sa forme finale.

ConsommableÉquipage

Un objet à usage unique emporté au combat : kits de réparation, trousses de premiers secours, extincteurs et nourriture qui améliore l’efficacité de tout l’équipage.

Cote d’efficacitéEFFClassements

La première cote communautaire largement utilisée, calculée à partir des moyennes du compte et depuis longtemps remplacée par WN7 et WN8.

Cote de BastionSRClassements

La cote de performance en Bastion utilisée sur unicum.gg correspond à la force de l’effectif multipliée par son niveau de victoires au-delà de l’équilibre, avec une décote pour les effectifs utilisant des comptes de boost.

Cote de Bastion basée sur les bataillesSRBClassements

La cote de Bastion qui récompense le volume de batailles au lieu de simplement l’utiliser comme seuil, de sorte qu’un clan qui a fait ses preuves au cours de centaines de batailles soit mieux classé qu’un clan ayant la même SR après seulement vingt batailles.

Cote Hunter basée sur les bataillesHRBClassements

La cote de Traqueur d'acier qui récompense le nombre de batailles au lieu de le pénaliser, pour les joueurs qui continuent de gagner dans un mode où gagner tout court est difficile.

Cote personnellePRClassements

Il s’agit de la cote propre à Wargaming, affichée dans le client du jeu et sur le portail, qui augmente aussi bien avec le nombre de batailles jouées qu’avec les performances.

Cote World of TanksWTRClassements

La cote actuelle de Wargaming, calculée pour chaque véhicule à partir des actions du joueur en bataille et ne tenant délibérément pas compte de l'issue de celle-ci.

Couleurs des cotesClassements

L’échelle de couleurs à neuf niveaux utilisée par la communauté pour interpréter les cotes va du noir, tout en bas, au violet foncé, tout en haut.

Coup critiqueBlindage

Dégâts infligés à un élément ou à un membre d'équipage, qui réduisent les capacités d'un véhicule sans nécessairement lui faire perdre des points de structure.

Coût d'entretienÉconomie

Les crédits déduits après une bataille pour réparer les dégâts subis et remplacer les munitions et consommables utilisés.

CouvertureStatistiques

La part de la base de joueurs d'un serveur qu'un site de statistiques suit réellement, ainsi que la date de la dernière mise à jour de ces comptes.

CréditsÉconomie

La monnaie principale, gagnée à chaque bataille et dépensée pour les véhicules, les modules, les munitions, les réparations et les équipements.

D

Défense de la baseModes de bataille

Dégâts infligés aux ennemis situés dans votre propre base, comptabilisés en points de défense et mesurés selon le nombre de points de capture annulés.

Défilement de tourelleTactiques

Se placer derrière une crête de façon à n’exposer que la tourelle, en utilisant la dépression du canon pour tirer par-dessus tandis que la caisse reste protégée.

Dégâts alphaTir

Les dégâts infligés par un seul obus pénétrant, avant la variation de plus ou moins 25 percent que le jeu détermine pour chaque tir.

Dégâts aux alliésTKModes de bataille

Dégâts infligés à un allié, qui sont répercutés sur le tireur et peuvent conduire au blocage de son compte en cas de récidive.

Dégâts aux modulesTir

La valeur de dégâts distincte qu'un obus inflige aux modules et aux membres d'équipage, et qui détermine si un impact détruit une chenille, endommage un élément ou blesse un membre d'équipage.

Dégâts bloquésStatistiques

Dégâts potentiels ayant frappé le blindage du joueur sans le pénétrer, une ligne au bilan qui témoigne de la bonne utilisation d'un véhicule lourdement blindé.

Dégâts combinésStatistiques

Les dégâts infligés plus l'assistance créditée constituent la valeur utilisée pour calculer les Marques d'excellence.

Dégâts d'assistanceStatistiques

Dégâts infligés par un allié à une cible repérée ou immobilisée par le joueur, et crédités au joueur ayant rendu le tir possible.

Dégâts d'explosionTir

La zone d'explosion d'un obus explosif, qui endommage tout ce qui s'y trouve, que l'obus ait pénétré ou non.

Dégâts par batailleDPGStatistiques

La moyenne des dégâts infligés par bataille, l'indicateur le plus souvent cité pour mesurer les performances personnelles et le plus sensible aux véhicules joués.

Dégâts par minuteDPMTir

La quantité de dégâts qu'un canon inflige lors d'un échange prolongé, soit l'alpha multiplié par sa fréquence de tir.

Dépression du canonTir

La dépression du canon indique jusqu'où un canon peut pointer sous l'horizontale et détermine si un véhicule peut tirer par-dessus une crête sans exposer sa caisse.

Destructions par batailleKPBStatistiques

Nombre moyen de véhicules détruits par bataille, une mesure de la capacité à achever les adversaires plutôt que des dégâts infligés.

DétectionVision

Rendre un véhicule ennemi visible pour toute votre équipe, ce qui transforme une position en cible.

Détection de proximitéVision

La règle selon laquelle tout véhicule situé à moins de 50 metres est repéré indépendamment de son camouflage, tant qu'une ligne de vue existe.

DirectiveÉquipage

Un consommable qui améliore un équipement ou une compétence d'équipage pendant une bataille.

DispersionTir

La taille du cercle de visée à tout moment, qui augmente avec le mouvement et diminue à mesure que le canon se stabilise.

Dispersion dynamiqueTir

L'élargissement du cercle de visée provoqué par le déplacement, la rotation ou le tir explique pourquoi la précision théorique d'un canon correspond rarement à celle qu'un joueur constate en jeu.

Distance d’affichageVision

Le rayon de 564 metre à l’intérieur duquel un véhicule repéré est effectivement affiché sur votre écran.

E

F

G

H

I

K

L

M

Maniabilité du canonTir

La combinaison de la précision, du temps de visée et des pénalités de dispersion qui détermine si un canon touche ce qu'il vise.

Marques d'excellenceMoEStatistiques

Une, deux ou trois marques peintes sur le canon d'un véhicule, attribuées lorsque les dégâts combinés maintenus figurent parmi les meilleurs 65, 85 ou 95 pour cent de tous les joueurs utilisant ce véhicule sur le serveur.

Massacre de débutantsArgot

La pratique d'un joueur expérimenté qui farme les bas rangs, où les adversaires sont principalement des joueurs qui apprennent encore à jouer.

MatchmakingMMModes de bataille

Le système qui constitue les deux équipes d'une bataille aléatoire en les équilibrant selon le rang de bataille, la classe des véhicules et les pelotons plutôt que selon le niveau des joueurs.

Matchmaking préférentielModes de bataille

Une amplitude de rangs de bataille plus réduite pour certains véhicules, qui ne rencontrent ainsi jamais d'adversaires ayant deux rangs de plus qu'eux.

Mécanisme de rotation amélioréIRMÉquipage

L'équipement qui accélère la rotation de la caisse et de la tourelle tout en réduisant la pénalité de dispersion lors de la rotation.

MinicarteVision

La carte en vue aérienne située dans un coin de l’écran, qui indique les ennemis repérés, leurs dernières positions connues et la position réelle de l’équipe.

Missions personnellesMPProgression

Longues campagnes composées d'objectifs précis à accomplir en bataille, dont la réussite permet d'obtenir des véhicules de récompense, des équipages et de l'équipement.

Missions quotidiennesProgression

L'ensemble renouvelé de petits objectifs qui sont réinitialisés chaque jour et rapportent des multiplicateurs d'EXP et des crédits.

Mode sniperTir

La vue agrandie à travers le viseur du canon, par opposition à la vue arcade à la troisième personne dans laquelle le jeu vous place au départ.

Modifications de terrainÉquipage

Améliorations propres à chaque véhicule, débloquées une fois celui-ci devenu élite, qui permettent de sacrifier une caractéristique au profit d'une autre au fil d'une série de choix.

ModuleProgression

L’un des cinq composants d’un véhicule pouvant être recherchés : suspension, moteur, tourelle, canon et radio.

Munitions premiumTir

L'obus à plus forte pénétration disponible pour presque tous les canons, acheté avec des crédits et dont le nom remonte à l'époque où il coûtait de l'or.

N

O

P

Passe de combatBPProgression

Une progression de récompenses sur toute une saison, débloquées en gagnant des points avec un ensemble de véhicules choisis.

Peek-a-booTactiques

Sortir d'un couvert pour tirer un unique coup ajusté, puis reculer immédiatement avant la fin du rechargement de l'adversaire.

PelotonModes de bataille

Deux ou trois joueurs qui rejoignent ensemble la file d’attente et sont placés dans la même équipe, en se coordonnant par communication vocale plutôt que par des signaux sur la minicarte.

PénétrationTir

La quantité de blindage qu’un obus peut traverser, en millimetres, avec une variation aléatoire de plus ou moins 25 percent à chaque tir, puis comparée à l’épaisseur effective touchée.

PercentileStatistiques

La part des joueurs qu'un résultat dépasse, ce qui transforme une valeur brute en une position au sein de la population.

Pièces d'orÉconomie

La monnaie achetée, dépensée pour du temps de compte premium, des véhicules premium, la conversion d'expérience et le réentraînement des équipages.

PlanProgression

Fragments obtenus en bataille qui réduisent l’expérience nécessaire pour rechercher un véhicule spécifique ou n’importe quel véhicule d’une nation.

Plaque frontale inférieureLFPBlindage

La bande de blindage de la caisse située sous le glacis supérieur, généralement la partie la plus plate et la plus mince à l'avant d'un véhicule.

PoidsMobilité

La masse du véhicule en tonnes, qui détermine son rapport puissance/poids et décide qui remporte une collision.

Point d'intérêtPOIModes de bataille

Une position sur une carte du mode Assaut qu'une équipe capture pour débloquer une compétence tactique, plutôt que pour remporter la bataille.

Point faibleBlindage

Une partie d'un véhicule nettement moins épaisse que le blindage qui l'entoure, où un canon incapable de percer le blindage frontal peut tout de même pénétrer.

Points de structureHPBlindage

La réserve de points de structure d'un véhicule ne peut pas être restaurée en bataille et constitue donc une ressource à dépenser plutôt qu'une réserve à reconstituer.

Portée de tir maximaleTir

La distance au-delà de laquelle un obus disparaît tout simplement, soit 720 metres pour la plupart des canons et davantage pour l'artillerie.

Portée de vueVision

Distance jusqu'à laquelle un véhicule peut détecter les ennemis, en metres, plafonnée à 445 metres quelle que soit la valeur affichée.

Portée du signalVision

Distance jusqu'à laquelle un véhicule peut transmettre à son équipe ce qu'il voit, ce qui rend un repérage utile aux autres joueurs.

Poste d'observationModes de bataille

Le point d'intérêt de la Traque présent sur les versions nocturnes d'une carte, qui tire une fusée éclairante permettant à la fois de repérer les ennemis qu'elle éclaire et de leur faire subir davantage de dégâts.

PrécisionTir

La dispersion d’un canon à 100 metres, exprimée en metres, correspond au rayon du cercle dans lequel peut atterrir un tir après visée complète, une valeur plus basse étant préférable.

Prise de flancTactiques

Attaque d'une position par le côté ou l'arrière, là où le blindage est mince et les canons sont pointés ailleurs.

PubbieArgot

Un joueur dans la file d’attente publique, terme utilisé pour distinguer les batailles aléatoires des parties de clan organisées.

Puissance du moteurMobilité

La puissance développée par le moteur en chevaux, qui n’a de sens qu’au regard du poids qu’il doit déplacer.

Q

R

RangVéhicules

Le rang d'un véhicule, de I à X, qui détermine son niveau de puissance, son éventail de rangs de bataille et tous les aspects de son économie.

Rang de batailleModes de bataille

Le rang auquel une bataille se déroule, qui détermine les véhicules qu'un véhicule affronte plutôt que son seul rang.

Rang moyenStatistiques

La moyenne des rangs auxquels un joueur a joué, pondérée par le nombre de batailles, qui sert à contextualiser ses moyennes brutes.

Rapport puissance/poidsMobilité

La puissance du moteur en chevaux divisée par le poids du véhicule en tonnes est le meilleur indicateur unique de son accélération.

Râtelier de munitionsTir

Le module qui contient les obus d'un véhicule, dont l'endommagement ralentit le rechargement et dont l'explosion détruit instantanément le véhicule.

Ratio de dégâtsStatistiques

Dégâts infligés divisés par les dégâts reçus, une mesure de l’efficacité avec laquelle un joueur échange ses points de structure.

Ratio de destructionStatistiques

Nombre de véhicules détruits pour chaque véhicule perdu, soit le nombre de destructions par bataille divisé par la fréquence à laquelle le véhicule du compte est détruit.

RechargementTir

Le temps nécessaire entre un tir et le moment où le suivant est prêt, ou, pour un canon à barillet, le temps nécessaire pour recharger tout le barillet.

Rechargement intra-barilletTir

Le court délai entre deux obus d'un même barillet, qui détermine la vitesse à laquelle une rafale est tirée.

RechercheProgression

Dépenser l'expérience d'un véhicule pour débloquer ses modules et les véhicules qui le suivent dans l'arbre technologique.

Reconnaissance activeTactiques

Traverser rapidement les positions ennemies ou passer à proximité pour les repérer, en acceptant de s'exposer afin d'obtenir des informations.

RéentraînementÉquipage

Le transfert d'un équipage vers un autre véhicule entraîne une perte de niveau d'entraînement, sauf si des pièces d'or sont utilisées.

Repérage passifTactiques

Repérage depuis une position dissimulée et immobile, en utilisant la portée de vue et le camouflage plutôt que la vitesse.

RéserveÉconomie

Un multiplicateur temporaire de crédits, d'expérience ou d'entraînement de l'équipage, activé par un joueur ou par un clan pour tous ses membres en ligne.

Résistance du terrainMobilité

Mesure du ralentissement d’un véhicule sur chaque type de terrain, indiqué pour les terrains durs, moyens et meubles, une valeur plus basse étant préférable.

Réticule serveurTir

Un second réticule indiquant où le serveur considère que le canon est pointé, position utilisée pour calculer réellement le tir.

Revêtement anti-éclatsÉquipage

L'équipement qui réduit les dégâts causés par les obus explosifs, la durée d'étourdissement, les blessures de l'équipage et les dégâts de collision.

RicochetBlindage

Un obus dévié par une plaque sans aucun contrôle de pénétration, ce qui se produit au-delà de 70 degrés pour la plupart des obus et de 85 pour les HEAT.

RNGArgot

La part d'aléatoire intégrée aux dégâts, à la pénétration et au point d'impact des obus, ainsi que l'explication habituelle pour tout tir qui a mal tourné.

Rôle d'équipageÉquipage

La fonction occupée par un membre d'équipage, chacune régissant un ensemble différent de caractéristiques du véhicule.

S

Salle d’entraînementTRModes de bataille

Une bataille privée qu’un joueur crée et à laquelle il invite d’autres joueurs, utilisée pour s’exercer, effectuer des tests et organiser des entraînements de clan.

SessionStatistiques

Un ensemble de batailles jouées d'une traite, reconstitué par un outil de suivi à partir de la différence entre deux instantanés d'un compte.

SidescrapingTactiques

Cacher l'avant derrière un angle de bâtiment et présenter le flanc sous un angle très prononcé afin que les obus ricochent sur un blindage qu'ils auraient autrement pénétré.

Sixième sensÉquipage

L'aptitude du commandant qui allume une ampoule quelques secondes après que le véhicule a été repéré, l'aptitude la plus précieuse du jeu.

Stabilisateur verticalÉquipage

L'équipement qui réduit les pénalités de dispersion en mouvement et lors de la rotation, transformant un canon qui doit s'arrêter en un canon capable de tirer en mouvement.

Statistiques récentesClassements

Une évaluation calculée uniquement sur une période récente de batailles, afin de refléter les performances actuelles d'un joueur plutôt que celles de l'ensemble de son historique.

Statut éliteProgression

État d'un véhicule dont tous les éléments et les véhicules suivants ont été recherchés, ce qui débloque l'entraînement accéléré de l'équipage et la conversion de l'expérience.

SurcalibrageBlindage

La règle selon laquelle un obus dont le calibre est au moins trois fois supérieur à l'épaisseur d'une plaque ne peut pas ricocher sur celle-ci, quel que soit l'angle.

Système de rechargement automatiqueTir

Un canon à barillet qui recharge un obus à la fois, ce qui lui permet de tirer un seul coup tout en continuant à recharger en arrière-plan.

T

Taux de coups au butStatistiques

La proportion d'obus tirés qui touchent une cible, à distinguer de la valeur de précision d'un canon.

Taux de survieStatistiques

Il s’agit de la proportion de batailles qu’un joueur a terminées en vie, ce qui peut témoigner de prudence ou d’une capacité à rester utile selon le reste des statistiques du compte.

Taux de victoiresWRStatistiques

La part des batailles remportées par un joueur, la seule statistique qui mesure les résultats plutôt que la performance individuelle.

Temps de viséeTir

Le temps nécessaire au cercle de visée pour réduire sa largeur de 60 percent, et non pour atteindre une visée complète.

Tir à l'aveugleTactiques

Tirer sur une position où l'on pense qu'un ennemi se trouve, sans qu'il soit repéré.

Tir concentréArgot

Plusieurs joueurs tirent simultanément sur la même cible, ce qui l'élimine de la bataille avant qu'elle puisse riposter.

Tir croiséTactiques

Deux positions couvrant la même zone sous des angles différents, de sorte qu'un véhicule anglé face à l'une présente une surface non inclinée à l'autre.

TomateArgot

Un joueur dont l'évaluation se situe dans la zone rouge, tout en bas de l'échelle de couleurs.

Top tierModes de bataille

Faire partie des trois véhicules du rang le plus élevé de la bataille, là où votre blindage tient et où votre canon est efficace contre tout.

TourelleBlindage

Le logement rotatif du canon, dont le blindage et la vitesse de rotation déterminent la manière dont un véhicule combat à couvert.

TourelleauBlindage

La trappe surélevée du chef de char située au sommet d'une tourelle, souvent la seule partie d'un véhicule en position de défilement de tourelle qui puisse être touchée.

TournoiModes de bataille

Compétition organisée sous forme de tableau entre des équipes, gérée par Wargaming ou par la communauté, en dehors des files d'attente habituelles.

TraceurTir

La traînée visible qu'un obus laisse en vol, révélant ainsi la position de celui qui l'a tiré.

Train de lemmingsArgot

La majorité d'une équipe se dirige en même temps vers le même flanc, laissant le reste de la carte sans défense.

Traqueur d'acierSHModes de bataille

Un mode battle royale disputé à bord de véhicules spéciaux améliorables sur une carte dont la zone jouable rétrécit, où le classement compte autant que les dégâts.

TurbocompresseurÉquipage

L'équipement qui augmente la puissance du moteur et la vitesse maximale, la solution classique pour un véhicule qui arrive en retard.

U

V

Valeurs attenduesClassements

Les moyennes du serveur par véhicule auxquelles un indicateur compare un joueur, autrement dit ce qu'un joueur type réalise avec ce char précis.

Véhicule à rouesEBRVéhicules

Un véhicule léger équipé de roues plutôt que de chenilles, doté d’un mode rapide, d’un modèle de dégâts différent et dépourvu de chenilles à détruire.

Véhicule de récompenseVéhicules

Un véhicule qui ne peut pas être acheté et qui est attribué lors de missions personnelles, de campagnes, des Guerres de clans ou contre des obligations.

Visée automatiqueTir

Le verrouillage qui maintient le canon pointé vers le centre de masse d'une cible pendant que les deux véhicules se déplacent.

Vitesse de rotation de la tourelleMobilité

Vitesse à laquelle la tourelle pivote, en degrés par seconde, quel que soit le terrain sur lequel se trouve le véhicule.

Vitesse de rotation du châssisMobilité

Vitesse à laquelle un véhicule tourne sur place, en degrés par seconde, et qui détermine s'il peut maintenir son blindage frontal face à un adversaire plus rapide.

Vitesse de rotation effectiveMobilité

Vitesse à laquelle un véhicule tourne réellement sur un type de terrain donné, en tenant compte de la puissance du moteur, du poids et de la résistance du terrain.

Vitesse des obusTir

La vitesse de déplacement d'un obus, en metres per second, détermine la distance à laquelle vous devez viser devant une cible en mouvement.

Vitesse effectiveMobilité

La vitesse qu’un véhicule peut réellement maintenir sur un type de terrain donné, plutôt que la limite indiquée sur sa fiche technique.

Vitesse en marche arrièreMobilité

Vitesse à laquelle un véhicule peut reculer, ce qui détermine s'il peut se remettre à couvert après avoir tiré.

Vitesse maximaleMobilité

La vitesse la plus élevée qu'un véhicule est autorisé à atteindre, ce qui nécessite une puissance moteur suffisante et un terrain favorable.

W

X

Y

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