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World of Tanks : Population du serveur EU

Combien de joueurs sont connectés à chaque serveur EU en ce moment, comment ce nombre évolue au fil de la journée et de la semaine, et comment la région se compare aux autres.

83 948joueurs en ligne
  • EU130 175
  • EU230 575
  • EU315 292
  • EU41 925
  • EU55 981

Évolution du nombre de joueurs en ligne pour EU

Pic, derniers 24 heures
116 601
30 oct., 18:55
Minimum, derniers 24 heures
9 498
31 oct., 05:05
Moyenne, derniers 24 heures
59 299
 
Record de tous les temps
144 952
6 sept., 17:45

Serveurs de la région EU

ServeurEn lignePartagerPointe (24 heures)Moyenne (24 heures)
EU130 17535,9 %33 95019 562
EU230 57536,4 %51 24724 154
EU315 29218,2 %24 45111 017
EU41 9252,3 %2 6701 106
EU55 9817,1 %6 0183 459
Total83 948100 %116 60159 299

Horaires de connexion des joueurs pour EU

0003060912151821
lun.
mar.
mer.
jeu.
ven.
sam.
dim.

Plus forte affluence dim. 17:00 (138 949), plus faible affluence jeu. 03:00 (8 772).

UTC

Comparaison de toutes les régions

  • EU83 948
  • NA4 461
  • ASIA4 468

Comparaison des joueurs du serveur EU

Taux de victoires

médiane 48%

Notation de

médiane 813

2 033 388 comptes suivis ayant disputé au moins 100 batailles. Les couleurs correspondent aux mêmes tranches que celles utilisées partout ailleurs sur le site.

Où se déroulent les batailles sur le serveur EU

Par rang

RangPart des bataillesBataillesTaux de victoires
I0,3 %74,13 M52,3 %
II0,8 %198,22 M52,8 %
III1,4 %353,44 M52,5 %
IV2,1 %538,37 M51,2 %
V8,4 %2,17 Md50,2 %
VI14,3 %3,7 Md50,2 %
VII11,9 %3,09 Md49,7 %
VIII27,6 %7,15 Md49,9 %
IX15,7 %4,08 Md49,7 %
X17,1 %4,44 Md49,8 %
XI0,5 %128,84 M49,9 %

Par classe

ClassePart des bataillesBataillesTaux de victoires
Char lourd30,4 %7,87 Md49,9 %
Char moyen25,1 %6,5 Md50,2 %
Char léger12,4 %3,21 Md50,3 %
Ch. de chars23,4 %6,07 Md49,9 %
CAM8,7 %2,27 Md49,7 %

Qui joue encore sur EU

Tranche de

43,2 % sur toutes les tranches
TrancheJouées au cours des 30 jours dernièresBatailles par
2800+
52,5 %
243
2200-2800
52,7 %
240
1800-2200
52,8 %
227
1600-1800
52,2 %
217
1200-1600
50,7 %
199
800-1200
47,5 %
175
400-800
39,8 %
146
200-400
27,9 %
111
< 200
15,2 %
90

Son évolution

La part d’une tranche est mesurée par rapport aux comptes que nous avons lus pendant la fenêtre, et non par rapport à tous les comptes que nous détenons : un compte que personne n’a vérifié récemment n’est pas connu comme étant inactif, et le compter comme tel décrirait notre propre rythme d’actualisation plutôt que les joueurs. Cet angle mort représente 4 comptes sur 100 au sommet de l’échelle et 13 sur 100 au bas de l’échelle. Batailles par compte correspond à la moyenne pour les comptes qui ont joué, et ne compte que ceux pour lesquels nous détenons une valeur avant et après, soit 96 à 99 comptes sur cent.

Taux de victoire des joueurs EU par rang

Bande de

sur 25,9 Md batailles
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Une cellule indique le taux de victoires de la tranche à ce rang, calculé sur toutes les batailles disputées avec chaque véhicule sur lequel un joueur compte au moins 100 batailles. Elle décrit donc les rangs tels qu’ils sont joués par ceux qui les jouent. Les cellules reposant sur moins de 10 k batailles sont affichées en pâle : elles varient pour des raisons autres que le niveau de jeu. Les couleurs correspondent aux mêmes tranches de taux de victoires que partout ailleurs sur le site.

Wargaming publie la population de chaque serveur à un instant donné sans en conserver l’historique. Toute valeur antérieure à la minute en cours a donc été enregistrée par nos soins, toutes les cinq minutes. La série commence le 30 août, 19:15, lorsque l’enregistrement a débuté, et aucune donnée antérieure ne peut être récupérée.

Wargaming nomme les premiers clusters d’une région et laisse les autres sous forme d’identifiants bruts. Ainsi, 203 est affiché comme EU3, dans la continuité de la numérotation propre à la région. Nous enregistrons cet identifiant, chaque nom le révèle au survol et le libellé suit cette même logique. Numéroter les clusters selon leur fréquentation ferait passer un nom d’un serveur à l’autre chaque fois que deux d’entre eux échangent leur place. Un serveur absent d’un relevé n’a pas été signalé du tout, ce qui ne signifie pas qu’il était vide.