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Suivi de 2 147 587 joueurs sur 128 765 clans

Actualisé à un rythme adaptatif : joueurs actifs toutes les quelques heures, dormants toutes les semaines. Open source, sans publicité. Code sur GitHub.

Activité

Dernière capture de joueur
Dernière actualisation de clan
Captures de joueurs en 24h
383 873
Clans actualisés en 24h
15 223
Joueurs à l’heure
100 %
En attente de la première capture
6

La cadence des captures s’adapte à chaque joueur selon la récence de sa dernière bataille. Les joueurs actifs (dernières 24h) sont actualisés toutes les 6h, les dormants sur des fenêtres plus longues jusqu’à 90 jours. À l’heure comptages les joueurs que nous avons revérifiés dans la fenêtre de leur palier cible. La répartition ci-dessous détaille la politique.

Politique d’actualisation

TrancheJoueursCadence cibleÀ l’heure
En attente de la première capture6ASAP0 %
Masqué par Wargaming2 73630d0 %
Actif < 24 h172 8716h100 %
Actif < 7 j249 1211d100 %
Récent < 30 j177 8973d100 %
Récent < 90 j151 0137d100 %
En sommeil < 1 an489 29730d100 %
Inactif > 1 an904 65290d100 %

Tendances, 30 derniers jours

Corpus de données

Captures de joueurs
16 965 358
Captures de chars
382 132 032
Lignes de membres de clan
1 561 436
Événements de clan
2 880 168

Files d’attente d’actualisation

Retard des captures
74

Joueurs ayant dépassé leur cible d’actualisation adaptative, plus ceux en attente de la première capture. Le cron se vide en continu, joueurs non récupérés en premier.

File d’attente d’actualisation des clans
1

À la demande : les visites de page entrent en file d’attente à la priorité 10, les flux de découverte à la priorité 0. Vidée toutes les 10s.

File d’attente d’actualisation des joueurs
1

À la demande : les visites de page sont mises en file d’attente en priorité 10 quand la capture en cache a plus de 5 min. Vidée toutes les 10s.

Infrastructure

Coût annuel estimé
€651.86
Une facture fixe de €54.32/mois, sans surprise : un seul serveur loué et aucun SaaS tiers sur le trajet des données. Elle n’augmente que lorsque les capacités du serveur ne suffisent plus (davantage de débit Wargaming implique davantage d’adresses IP de sortie).
Détail des coûts
  • Hébergement VPSnetcup RS 4000 G12, 12 vCPU / 32 GB RAM / 1 TB NVMe€579.84
  • Domaineunicum.gg, billed yearly€47.78
  • IPs sortantes1 additional IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€24.24
  • CDN, SSL, déploiementsCloudflare free tier + Let's Encrypt + self-hosted Coolifygratuit
Auparavant
  • Hébergement VPS28 mai 2026 – 5 juin 2026 · Contabo Cloud VPS 10, 6 vCPU / 12 GB RAM€8.49/mo
  • Hébergement VPS5 juin 2026 – 21 juin 2026 · OVH VPS-2, 6 vCPU / 12 GB RAM / 100 GB NVMe€11.99/mo
  • Hébergement VPS21 juin 2026 – 30 août 2026 · OVH VPS-4, 8 vCPU / 24 GB RAM / 200 GB NVMe€28.19/mo
  • IPs sortantes17 juil. 2026 – 30 août 2026 · 1 additional OVH IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€2.39/mo
Dépense unique
  • Marketingaoût 2026 · Getting the site in front of World of Tanks players€24.72

Payé une seule fois, ce coût ne fait donc pas partie de la facture mensuelle ci-dessus. Il compte néanmoins dans le coût total du projet à ce jour.

Taille de la base de données
144,10 GB
Meilleurs tableaux
  • eu_tank_snapshots92,05 GB
  • na_tank_snapshots12,51 GB
  • eu_player_snapshots10,59 GB
  • asia_tank_snapshots8,45 GB
  • eu_players2,45 GB
  • eu_player_clan_history2,41 GB
  • eu_player_tank_achievements1,82 GB
  • eu_player_achievements1,77 GB
  • na_player_snapshots1,50 GB
  • asia_player_snapshots1,28 GB

Open source, financé par la communauté. Les chiffres ci-dessus sont globaux (partagés sur toutes les régions).

Faits amusants

Suivi depuis
mai 2026
Plus grand clan suivi
[WG] · 178 membres
Batailles suivies
29 952 635 760
Serveurs Discord
n/a