Compétence d'équipage

Une capacité entraînée après avoir atteint une maîtrise de 100 percent, qui s'améliore progressivement au fil de son apprentissage ou s'active entièrement une fois maîtrisée.

Autre appellation : compétences, compétences d'équipage, skills, aptitude, perk, Précision, Râtelier sécurisé, Poussée d'adrénaline, Longue-vue, Pilote tout-terrain, Conduite souple.

Dès qu'un membre d'équipage maîtrise pleinement sa qualification, l'expérience supplémentaire est consacrée aux compétences. Une compétence produit des effets progressifs au fil de son entraînement, comme Réparations, qui réduit le temps de réparation des éléments. Une aptitude ne produit aucun effet avant d'atteindre 100 percent, puis fonctionne pleinement, comme Sixième sens.

Le choix des compétences transforme la nature d'un véhicule. Des compétences de dissimulation sur un éclaireur, de maniement du canon sur un tireur de précision, de vitesse de réparation sur un char lourd qui s'attend à être déchenillé : un même véhicule se joue différemment avec un équipage entraîné autrement.

Les compétences peuvent être réinitialisées et réentraînées moyennant un coût, afin qu'un équipage ne soit pas définitivement limité par un choix initial.

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