Faire les trois marques
Jouer délibérément un véhicule pour obtenir sa troisième marque d'excellence, ce qui exige de maintenir des dégâts combinés parmi les cinq pour cent les plus élevés avec ce véhicule.
Autre appellation : 3 marking, 3 marques, marquer un char, faire les 3 marques.
Une tentative de trois marques est un projet. La moyenne glissante utilisée pour les marques récompense la régularité plutôt que les performances exceptionnelles, donc une session de bonnes batailles fait légèrement progresser le pourcentage et une session de mauvaises batailles le fait régresser.
Cela change la manière de jouer le véhicule : les dégâts et l'assistance sont maximisés au détriment de tout le reste, y compris, comme chacun sait, l'issue de la bataille, puisque les marques ne tiennent pas compte de la victoire de l'équipe.