Poste d'observation
Le point d'intérêt de la Traque présent sur les versions nocturnes d'une carte, qui tire une fusée éclairante permettant à la fois de repérer les ennemis qu'elle éclaire et de leur faire subir davantage de dégâts.
Autre appellation : fusée éclairante, point de fusée éclairante.
Il remplace le Centre de communication à la nuit tombée, précisément à cause de l'obscurité. Sur une carte nocturne, tout le monde voit moins loin et profite d'un meilleur camouflage, donc la vision qui était auparavant accordée à toute une équipe est désormais ciblée : au lieu de repérer l'équipe ennemie où qu'elle se trouve, la fusée éclaire une zone de la carte choisie par votre équipe.
Elle y produit deux effets à la fois. Tous les ennemis dans la zone éclairée sont repérés et, tant qu'ils sont éclairés, ils subissent 10% de dégâts supplémentaires. La zone reste éclairée pendant 25 secondes et rétrécit à mesure que la fusée se consume, donc une fusée ouvre une fenêtre d'opportunité plutôt qu'elle n'impose un état durable : mieux vaut la tirer sur une zone que votre équipe prend déjà pour cible que sur une zone qu'elle espère atteindre plus tard.
Ce n'est pas non plus une arme secrète. Les deux équipes voient la fusée dans le ciel, sa position et sa taille sur la minicarte, ainsi que le camp auquel elle appartient, donc l'équipe éclairée sait qu'elle l'est et peut quitter la zone. C'est ce qui en fait un outil de synchronisation : la fusée ne mérite son temps de recharge que si les dégâts sont infligés pendant la fenêtre qu'elle ouvre.