Dégâts par minuteDPM
La quantité de dégâts qu'un canon inflige lors d'un échange prolongé, soit l'alpha multiplié par sa fréquence de tir.
Autre appellation : DPM, dégâts soutenus.
Le DPM est l'équivalent prolongé de l'alpha. Il indique ce qu'un canon produit s'il tire sans interruption, ce qui détermine l'issue d'un long affrontement où les deux véhicules échangent des tirs à découvert.
DPM = alpha x 60 / reloadTermes associés
Dégâts alphaLes dégâts infligés par un seul obus pénétrant, avant la variation de plus ou moins 25 percent que le jeu détermine pour chaque tir.RechargementLe temps nécessaire entre un tir et le moment où le suivant est prêt, ou, pour un canon à barillet, le temps nécessaire pour recharger tout le barillet.Cadence de tirLe nombre d’obus qu’un canon peut tirer en une minute, soit l’inverse de son temps de rechargement.Dégâts par batailleLa moyenne des dégâts infligés par bataille, l'indicateur le plus souvent cité pour mesurer les performances personnelles et le plus sensible aux véhicules joués.