MatchmakingMM
Le système qui constitue les deux équipes d'une bataille aléatoire en les équilibrant selon le rang de bataille, la classe des véhicules et les pelotons plutôt que selon le niveau des joueurs.
Autre appellation : matchmaker, MM, système de matchmaking, appariement.
Le matchmaker choisit un rang de bataille pour la file d'attente, puis remplit les deux camps avec les véhicules qui peuvent y participer. Ses règles d'équilibrage portent sur la composition, pas sur le niveau des joueurs : il répartit équitablement le nombre de chars lourds, de chars moyens, de chasseurs de chars, de chars légers et de canons automoteurs entre les deux équipes, et limite le nombre de véhicules de certaines classes qu'une bataille peut contenir.
Le modèle habituel comprend trois véhicules de rang supérieur, cinq de rang intermédiaire et sept de rang inférieur dans chaque camp. Un joueur situé au bas de cette répartition affronte des véhicules de deux rangs supérieurs au sien, ce qui est à l'origine de la plupart des critiques visant le système.
Il ne tient pas compte des classements. Deux équipes peuvent être constituées avec des niveaux moyens très différents, et aucune file d'attente publique de ce jeu ne les équilibre selon ce critère, ce qui explique pourquoi le taux de victoires individuel évolue si lentement : un joueur ne représente qu'un quinzième de l'équation.