Taux de victoiresWR

La part des batailles remportées par un joueur, la seule statistique qui mesure les résultats plutôt que la performance individuelle.

Autre appellation : winrate, WR, ratio de victoires, taux de victoire.

Le taux de victoires correspond au nombre de victoires divisé par le nombre de batailles. Les égalités ne comptent ni comme des victoires ni comme des défaites, elles ne constituent donc qu'une erreur d'arrondi sur la plupart des comptes. C'est la seule statistique courante qui porte sur le résultat de la bataille plutôt que sur les actions d'un joueur, raison pour laquelle elle résiste à l'inflation : les dégâts peuvent être farmés, mais pas une victoire.

Dans les batailles aléatoires, un joueur contrôle l'un des quinze véhicules, le taux évolue donc lentement. Environ 48 à 50 percent correspond au milieu de la population, plus de 52 est un bon résultat, plus de 56 est rare, et les meilleurs comptes en solo se situent juste au-dessus de 60. Jouer en peloton l'augmente, car trois joueurs coordonnés décident de l'issue de davantage de batailles qu'un seul.

Il faut un grand nombre de batailles pour qu'il ait une quelconque signification. Sur quelques centaines de batailles, la variation aléatoire est plus importante que l'écart entre un joueur moyen et un bon joueur, un taux de victoires global calculé sur des milliers de batailles est donc plus révélateur qu'un taux récent.

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