Événements aléatoires
Événements susceptibles de se déclencher en cours de bataille sur certaines cartes de Batailles aléatoires et de modifier la zone touchée jusqu’à la fin de l’affrontement.
Autre appellation : événement aléatoire, carte avec événements aléatoires, cartes avec événements aléatoires.
Un dirigeable s’écrase sur une place, un bombardement rase un pâté de maisons, un train déraille le long de sa voie. Ces événements sont une possibilité plutôt qu’un élément systématique : deux batailles sur la même carte peuvent se dérouler avec ou sans événement, raison pour laquelle le jeu indique qu’un événement pourrait s’y produire. La zone est signalée avant le déclenchement, par de la fumée sur la carte et un contour sur la minicarte, et un véhicule qui s’y trouve lorsque l’événement survient peut être détruit. Une fois l’événement terminé, cette partie de la carte reste modifiée jusqu’à la fin de la bataille : des décombres ferment un passage, la carcasse d’un aéronef devient un couvert solide, un mur effondré ouvre un axe de tir qui n’existait pas au début.
Seules certaines cartes en comportent, et une même carte peut en accueillir plusieurs. Ils sont facultatifs : l’onglet Game des paramètres comporte une option qui vous permet d’exclure entièrement du matchmaking les cartes avec des événements aléatoires.
Leur importance tactique dépasse ce que leur ampleur laisse penser, précisément parce qu’ils sont incertains. Une position efficace en début de bataille n’est plus la même après le déclenchement d’un événement, et un itinéraire dont dépend une offensive peut se fermer alors qu’elle est en cours. Il vaut donc mieux s’engager sur un terrain qui reste viable dans les deux cas.