Das World of Tanks Glossar
Was jede Zahl bei einem Panzer bedeutet, wie Aufklärung und Panzerung tatsächlich funktionieren, was die Wertungen messen und welche Begriffe das Spiel nie erklärt.
A
Wie viel von der Spielerbasis eines Servers eine Statistikseite tatsächlich erfasst und wie aktuell diese Konten sind.
Das Abprallen eines Geschosses von einer Panzerplatte ohne Durchschlagsprüfung, was bei den meisten Geschossen bei einem Winkel über 70 degrees und bei HEAT über 85 degrees geschieht.
Durchschnittlich pro Gefecht zerstörte Fahrzeuge, ein Maß für das Erzielen von Abschüssen und nicht für verursachten Schaden.
Schnelles Fahren durch oder an gegnerischen Stellungen vorbei, um Gegner aufzudecken, wobei für die gewonnenen Informationen die eigene Entdeckung in Kauf genommen wird.
Eine Wertung, die nur anhand eines aktuellen Zeitfensters von Gefechten berechnet wird und daher die gegenwärtige Leistung eines Spielers statt seiner gesamten Historie widerspiegelt.
Der Schaden, den eine einzelne durchschlagende Granate verursacht, bevor das Spiel bei jedem Schuss die Abweichung von plus oder minus 25 Prozent auswürfelt.
Ein Team greift innerhalb einer verkürzten Gefechtszeit einen einzelnen Stützpunkt an, während das andere ihn verteidigt.
Eine Währung, die durch kompetitives Spielen und hohe Platzierungen verdient und für verbessertes Zubehör, Direktiven und Belohnungsfahrzeuge ausgegeben wird.
Der Ausrüstungsgegenstand, der die Nachladezeit verkürzt und bei fast jedem Fahrzeug mit einem herkömmlichen Geschütz als Erstes eingebaut wird.
Ein saisonaler Sieben-gegen-sieben-Modus der Stufe X mit rollenbasierten Fertigkeiten und einer Rangliste, die jede Saison zurückgesetzt wird.
Indem man ein Fahrzeug so dreht, dass eintreffende Granaten in einem Winkel auf seine Panzerplatten treffen, vervielfacht man die effektive Panzerung, ohne einen einzigen Wert zu verändern.
Eine leichtere, schnellere Granate mit höherer Durchschlagskraft als AP, geringerer Normalisierung und einem stärkeren Durchschlagskraftverlust über Entfernung.
Die Fahrzeugklasse für indirektes Feuer, die aus der Draufsicht Sprenggranaten auf Ziele abfeuert, zu denen sie keine direkte Sichtlinie hat.
Das Sonderziel im Modus Ansturm, mit dem das Team, das es hält, einen Artillerieschlag auf eine Position seiner Wahl anfordern kann.
Ein gegnerisches Fahrzeug für das gesamte eigene Team sichtbar zu machen, wodurch eine Position zum Ziel wird.
Der Gegenstand, mit dem Zubehör von einem Fahrzeug ausgebaut werden kann, ohne dafür Gold zu bezahlen.
Die Zielerfassung, durch die das Geschütz auf die Mitte eines Ziels gerichtet bleibt, während sich beide Fahrzeuge bewegen.
Ein Magazingeschütz, das jeweils eine Granate nachlädt, sodass es einen einzelnen Schuss abgeben und im Hintergrund weiterladen kann.
B
Im gegnerischen Basiskreis stehen, um Eroberungspunkte zu sammeln, wobei erlittener Schaden den eigenen Beitrag zurücksetzt.
Schaden an Gegnern in der eigenen Basis, der als Verteidigungspunkte gutgeschrieben und daran gemessen wird, wie viele Eroberungspunkte dadurch zurückgesetzt wurden.
Eine einzelne neutrale Basis in der Mitte der Karte, die von beiden Teams erobert werden kann.
Ein Fahrzeug, das nicht gekauft werden kann, sondern für persönliche Aufträge, Kampagnen, Clan Wars oder Anleihen vergeben wird.
Der Sonderpunkt im Modus Ansturm auf den Nachtversionen einer Karte, der eine Leuchtrakete abfeuert, die beleuchtete Gegner sowohl aufklärt als auch dafür sorgt, dass sie mehr Schaden erleiden.
Die Besatzungsausbildung ist der prozentuale Ausbildungsstand eines Besatzungsmitglieds in seiner Hauptqualifikation, der alle von dieser Qualifikation bestimmten Werte skaliert.
Ein Gegenstand, der einer Besatzung auf einmal Erfahrung gewährt und damit der schnellste Weg ist, sie auf ihre nächste Fertigkeit vorzubereiten.
Eine Fähigkeit, die nach Erreichen eines Ausbildungsstands von 100 Prozent ausgebildet wird und entweder mit zunehmender Ausbildung schrittweise stärker wird oder nach Abschluss auf einmal aktiviert wird.
Die Besatzungsrolle ist die Aufgabe eines Besatzungsmitglieds, wobei jede Rolle einen anderen Teil der Fahrzeugwerte bestimmt.
Wie schnell ein Fahrzeug aus dem Stand auf Geschwindigkeit kommt, was in der Praxis weitaus wichtiger ist als seine Höchstgeschwindigkeit.
Ein vorübergehender negativer Effekt nach einem Artillerietreffer, der mehrere Sekunden lang Nachladen, Einzielzeit, Drehgeschwindigkeit und Sichtweite verschlechtert.
Ein engerer Gefechtsstufenbereich für einige Fahrzeuge, sodass sie niemals auf Gegner treffen, die zwei Stufen über ihnen liegen.
In Gefechten gesammelte Fragmente, die die zum Erforschen eines bestimmten Fahrzeugs oder eines beliebigen Fahrzeugs einer Nation benötigte Erfahrung verringern.
Auf eine Position schießen, an der ein nicht aufgeklärter Gegner vermutet wird.
Die eigene Basis eines Clans, die aus Gebäuden besteht, die Industrieressourcen produzieren und Reserven freischalten, sowie die Gefechte, die zu ihrer Versorgung ausgetragen werden.
Die auf unicum.gg verwendete Bollwerk-Leistungswertung ist die Aufstellungsstärke multipliziert mit dem Maß, um das die Siegesquote eines Clans über einer ausgeglichenen Bilanz liegt, wobei Aufstellungen mit Boost-Accounts abgewertet werden.
Ein zeitlich begrenzter Multiplikator für Kreditpunkte, Erfahrung oder Besatzungsausbildung, der von einem Spieler oder von einem Clan für alle Mitglieder aktiviert wird, die gerade online sind.
Ein automatisierter oder abwesender Spieler sowie der Vorwurf gegen jeden, der wie einer spielt.
Vegetation, die die Tarnung erhöht, solange sich ein Fahrzeug dahinter befindet, und die für einen Moment durchsichtig wird, wenn das Fahrzeug aus kurzer Entfernung feuert.
C
Das Halten einer sicheren Position weit entfernt von den Kämpfen, was für manche Fahrzeuge eine vernünftige Spielweise und für die meisten ein Weg ist, langsam zu verlieren.
Ein Gefecht, das das Team zu verlieren drohte, durch den Schaden und die Entscheidungen eines einzelnen Spielers noch zu gewinnen.
Ein dauerhafter Zusammenschluss von Spielern mit einem Kürzel neben ihrem Namen, der in allen organisierten Spielmodi als Einheit antritt.
Die Kampagnenebene, auf der Clans auf einer Weltkarte um Territorien kämpfen, mit Landungsturnieren, Provinzeinnahmen und Belohnungsfahrzeugen am Ende einer Saison.
D
Der Radius von 564 metre, innerhalb dessen ein aufgeklärtes Fahrzeug tatsächlich auf deinem Bildschirm dargestellt wird.
Eine großkalibrige Kanone mit niedriger Mündungsgeschwindigkeit, die Sprenggranaten verschießt und fast allem Schaden zufügt, ohne die Panzerung durchschlagen zu müssen.
Ein Verbrauchsgegenstand, der ein Zubehörteil oder eine Besatzungsfertigkeit für ein Gefecht verstärkt.
Ein Geschützsystem mit zwei Rohren, das entweder jeweils eine Granate oder beide gemeinsam als Salve abfeuern kann.
Ein Fahrzeug gezielt zu spielen, um die dritte Erfolgsmarkierung zu erreichen, wofür dauerhaft kombinierter Schaden auf dem Niveau der besten fünf Prozent erforderlich ist.
Potenzieller Schaden, der die Panzerung des Spielers getroffen hat, ohne sie zu durchschlagen, und als Nachweis dafür dient, dass ein schwer gepanzertes Fahrzeug gut gespielt wurde.
Wie viel Panzerung ein Geschoss durchschlagen kann, in millimetres, wobei bei jedem Schuss ein Wert von plus oder minus 25 Prozent ausgewürfelt und mit der getroffenen effektiven Panzerungsdicke verglichen wird.
Der nach Gefechten gewichtete Durchschnitt der vom Spieler gespielten Fahrzeugstufen, der dazu dient, seine unbereinigten Durchschnittswerte einzuordnen.
E
Wie schnell sich ein Fahrzeug auf einem bestimmten Untergrund tatsächlich dreht, wenn Motorleistung, Gewicht und Geländewiderstand berücksichtigt werden.
Die Geschwindigkeit, die ein Fahrzeug auf einer bestimmten Bodenart tatsächlich halten kann, und nicht der auf seinem Datenblatt angegebene Höchstwert.
Die effektive Panzerung ist die Panzerungsstärke, die ein Geschoss unter Berücksichtigung des Winkels der Panzerplatte tatsächlich durchschlagen muss und mit der die Durchschlagskraft verglichen wird.
Die erste weit verbreitete Community-Wertung, die auf Kontodurchschnittswerten basierte und längst durch WN7 und WN8 ersetzt wurde.
Die Zeit, die der Zielkreis benötigt, um sich um 60 Prozent seiner Breite zu verkleinern, nicht die Zeit bis zum vollständigen Einzielen.
Der Status eines Fahrzeugs, bei dem alle Module und nachfolgenden Fahrzeuge erforscht sind und der die beschleunigte Besatzungsausbildung sowie die Umwandlung von Erfahrung freischaltet.
Die Wertung, die ein Clan jeweils pro Bollwerk-Stufe sowie auf der Weltkarte besitzt und bei der jedes Gefecht Punkte vom Verlierer auf den Sieger überträgt.
Stärkere Varianten der Standardausrüstung, die für Anleihen oder bei Events erhältlich sind, anstatt für Kreditpunkte gekauft zu werden.
Die in jedem Gefecht durch Schaden, Aufklärung, Abschüsse, Eroberung und Verteidigung verdiente Währung, die für Erforschung und Besatzungsausbildung ausgegeben wird.
Die eine, zwei oder drei Markierungen auf dem Geschützrohr eines Fahrzeugs, die dafür vergeben werden, dass dauerhaft mehr kombinierter Schaden erzielt wird als von 65, 85 oder 95 Prozent aller Spieler dieses Fahrzeugs auf dem Server.
Die Fahrzeugerfahrung eines Fahrzeugs ausgeben, um seine Module und die im Forschungsbaum folgenden Fahrzeuge freizuschalten.
Die fahrzeugspezifischen Serverdurchschnittswerte, mit denen eine Wertung einen Spieler vergleicht, zeigen, was ein typischer Spieler mit genau diesem Panzer erreicht.
Der Explosionsbereich einer Sprenggranate, der alles darin beschädigt, unabhängig davon, ob die Granate die Panzerung durchschlagen hat.
F
Schaden aus einer sicheren Position anzusammeln, wodurch die persönliche Statistik verbessert wird, ohne dem Team unbedingt zum Sieg zu verhelfen.
Upgrades für einzelne Fahrzeuge, die nach Erreichen des Elite-Status freigeschaltet werden und in einer Reihe von Entscheidungen einen Wert zulasten eines anderen verbessern.
Wie viele Granaten ein Geschütz in einer Minute abfeuern kann, also der Kehrwert seiner Nachladezeit.
Angriff auf eine Stellung von der Seite oder von hinten, wo die Panzerung dünn ist und die Geschütze in eine andere Richtung zeigen.
Mehrere Spieler schießen gleichzeitig auf dasselbe Ziel, wodurch es aus dem Gefecht genommen wird, bevor es Schaden erwidern kann.
Die Übersicht der erforschbaren Fahrzeuge einer Nation, in der jedes Fahrzeug die über ihm liegenden Fahrzeuge freischaltet.
Erfahrung, die für jedes Fahrzeug oder Modul ausgegeben werden kann, als kleiner Anteil aller verdienten Erfahrung gesammelt wird und mit Gold von Elitefahrzeugen umgewandelt werden kann.
Ein Modus für dreißig gegen dreißig Fahrzeuge der Stufe VIII auf einer neun Quadratkilometer großen Karte, mit Wiedereinstiegen, Eroberungszonen und einem pro Gefecht verdienten Rang.
Die Entfernung, über die ein Fahrzeug seine Sichtdaten an das Team übermitteln kann, wodurch eine Aufklärung auch für andere nützlich wird.
Der Schlüsselpunkt im Ansturm, der gegnerische Fahrzeuge für das Team aufklärt, das ihn kontrolliert, unabhängig davon, wo sie sich auf der Karte befinden.
G
Der Bildschirm, zu dem das Spiel zwischen Gefechten zurückkehrt und auf dem alle Fahrzeuge eines Kontos stehen.
Die Festungswertung, bei der die Gefechtsanzahl belohnt wird, statt lediglich als Schwellenwert zu dienen, sodass ein Clan, der sich über Hunderte von Gefechten bewährt hat, höher eingestuft wird als einer mit demselben SR nach zwanzig Gefechten.
Die Anzahl der Gefechte auf einem Konto oder mit einem Fahrzeug und die Stichprobengröße, vor deren Hintergrund jede andere Statistik betrachtet werden muss.
Die Wertung für Stählerner Jäger, bei der die Anzahl der Gefechte honoriert statt abgewertet wird, für Spieler, die in einem Modus immer wieder gewinnen, in dem überhaupt ein Sieg schwer zu erringen ist.
Eine saisonlange Belohnungsleiste, die durch das Sammeln von Punkten mit einer ausgewählten Gruppe von Fahrzeugen freigeschaltet wird.
Die Stufenspanne, in der ein Gefecht stattfindet und die bestimmt, auf welche Gegner ein Fahrzeug trifft, statt dass dafür allein seine eigene Stufe ausschlaggebend ist.
Das System, das die beiden Teams eines Zufallsgefechts zusammenstellt und sie nach Gefechtsstufe, Fahrzeugklasse und Zügen statt nach der Spielstärke der Spieler ausbalanciert.
Der Kamm eines Hügels, der alles dahinter verbirgt und nur von Fahrzeugen umkämpft werden kann, deren Geschützneigung ausreicht, um darüber hinwegzuschießen.
Wie stark die einzelnen Untergrundarten ein Fahrzeug verlangsamen, angegeben für festen, mittleren und weichen Untergrund, wobei niedrigere Werte besser sind.
Die Streuung eines Geschützes auf 100 metres, angegeben in metres: der Radius des Kreises, in dem ein vollständig eingezielter Schuss landen kann, wobei ein niedrigerer Wert besser ist.
Die Geschwindigkeit, mit der ein Geschoss fliegt, gemessen in metres per second, und die bestimmt, wie weit man bei einem beweglichen Ziel vorhalten muss.
Wie weit ein Geschütz über die Horizontale hinaus nach oben gerichtet werden kann, was beim Schießen bergauf und auf höher gelegene Fahrzeuge wichtig ist.
Die Kombination aus Genauigkeit, Zielerfassungszeit und Streuungsmali, die darüber entscheidet, ob ein Geschütz das trifft, worauf es gerichtet ist.
Wie weit ein Geschütz unter die Waagerechte abgesenkt werden kann, was darüber entscheidet, ob ein Fahrzeug über eine Kuppe schießen kann, ohne seine Wanne zu zeigen.
Der Geschützrichtbereich bezeichnet den horizontalen Bereich, den ein Geschütz bei Fahrzeugen ohne drehbaren Turm abdecken kann, ohne die Wanne zu drehen.
Ein saisonaler Wettkampfmodus der Stufe X, in dem Spieler abhängig von ihrer Platzierung im Team am Ende eines Gefechts Winkel erhalten oder verlieren.
Die Masse des Fahrzeugs in Tonnen, die sein Leistungsgewicht bestimmt und entscheidet, wer bei einem Zusammenstoß gewinnt.
Die käuflich erworbene Währung wird für Premium-Spielzeit, Premiumfahrzeuge, das Umwandeln von Erfahrung und das Umschulen von Besatzungen ausgegeben.
Eine einzelne Granate mit eigenen Werten für Schaden, Durchschlagskraft und Geschwindigkeit sowie eigenem Verhalten beim Auftreffen auf Panzerung.
Ein Format der Stufe X mit dreißig gegen dreißig Spielern auf übergroßen Karten, das Teil der Warteschlange für Zufallsgefechte ist und nicht als eigener Modus läuft.
H
Ein Hohlladungsgeschoss mit hoher Durchschlagskraft, die von der Entfernung völlig unbeeinflusst bleibt, das jedoch an Ketten, Schutzschirmen und jeder Schottpanzerung scheitert, auf der es detoniert.
Eine hochexplosive Variante mit wesentlich höherer nominaler Durchschlagskraft, die sich wie HE verhält, wenn sie die Panzerung nicht durchschlägt.
Die höchste Geschwindigkeit, die ein Fahrzeug erreichen darf und die es nur mit genügend Motorleistung und bei günstigen Bodenverhältnissen erreicht.
Man steht hinter einer Geländekuppe, sodass nur der Turm zu sehen ist, und nutzt die Geschützneigung, um darüber hinweg zu schießen, während die Wanne geschützt bleibt.
I
J
Die Hinterhaltklasse: hohe Durchschlagskraft und hoher Schaden bei festem oder begrenztem Seitenrichtbereich, meist mit guter Tarnung und dünner Seitenpanzerung.
Die auf unicum.gg verwendete Leistungswertung für Stählerner Jäger, die auf der durchschnittlichen Erfahrung pro Gefecht und der Siegrate basiert und bei kleinen Stichproben nach unten korrigiert wird.
K
Der Durchmesser einer Granate in Millimetern, der bestimmt, welche Panzerung sie übermatchen kann und ungefähr, wie viel Schaden sie verursacht.
Das Laufwerk, das das Fahrzeug bei einer Zerstörung bewegungsunfähig macht und im intakten Zustand Granaten wie eine Schottpanzerung abfängt.
Auf einer Entfernung bleiben, die ein Gegner nicht überwinden kann, sich zurückziehen, während er vorrückt, und dabei feuern.
Verursachter Schaden plus angerechneter Unterstützungsschaden, der Wert, anhand dessen Erfolgsmarkierungen berechnet werden.
Eine Kommandantenkuppel ist die erhöhte Kommandantenluke oben auf einem Turm und oft der einzige Teil eines Fahrzeugs in Hull-Down-Stellung, der getroffen werden kann.
Kreditpunkte sind die Hauptwährung, die in jedem Gefecht verdient und für Fahrzeuge, Module, Munition, Reparaturen und Zubehör ausgegeben wird.
Zwei Stellungen decken dasselbe Gebiet aus unterschiedlichen Winkeln ab, sodass ein gegen die eine angewinkeltes Fahrzeug der anderen seine Panzerung im rechten Winkel präsentiert.
Schaden an einem Modul oder Besatzungsmitglied, der die Leistungsfähigkeit eines Fahrzeugs beeinträchtigt, ohne dass es dabei zwingend Strukturpunkte verliert.
L
Ein Magazingeschütz, dessen Magazin vollständig geleert werden muss, bevor alle Granaten auf einmal nachgeladen werden.
Die Aufklärungsklasse: schnell, klein und stark getarnt, dafür gebaut, den Gegner aufzuklären, statt ihn zu bekämpfen.
Motorleistung in Pferdestärken geteilt durch das Fahrzeuggewicht in Tonnen, der beste Einzelindikator für die Beschleunigung.
Der Großteil eines Teams fährt gleichzeitig auf dieselbe Flanke und lässt den Rest der Karte unverteidigt.
Die sichtbare Spur, die ein Geschoss im Flug hinterlässt und die die Position des Schützen verrät.
Als Lowtier anzutreten bedeutet, zwei Stufen unter der höchsten Stufe des Gefechts zu sein, wo sieben von jeweils fünfzehn Fahrzeugen starten.
M
Ein Satz Granaten, den ein Geschütz in schneller Folge abfeuern kann, bevor eine lange Nachladezeit beginnt, und der Mechanismus hinter Autoloadern und Autoreloadern.
Die Entfernung, ab der ein Geschoss einfach verschwindet und die bei den meisten Geschützen 720 metres beträgt, bei Artillerie jedoch größer ist.
Ein Abzeichen, das für ein einzelnes Gefecht verliehen wird, dessen Basis-EP höher sind als die eines festgelegten Anteils aller Spieler dieses Fahrzeugs, von der III. Klasse bis zum Panzerass.
Die Karte in der Ecke des Bildschirms zeigt das Geschehen aus der Vogelperspektive, darunter entdeckte Gegner, ihre letzten bekannten Positionen und die tatsächlichen Positionen der Teammitglieder.
Die flexible Klasse: schnell genug, um Stellung zu beziehen, genug Feuerkraft für den Schlagabtausch und genug Panzerung, um einen Fehler zu überleben.
Eine der fünf erforschbaren Komponenten eines Fahrzeugs: Fahrwerk, Motor, Turm, Geschütz und Funkgerät.
Der separate Schadenswert, den eine Granate an Modulen und Besatzungsmitgliedern verursacht und der darüber entscheidet, ob ein Treffer die Kette zerstört, ein Modul beschädigt oder ein Besatzungsmitglied verwundet.
Ein durch einen Treffer am Motor oder an den Kraftstofftanks ausgelöster Brand, der Trefferpunkte abzieht und Module beschädigt, bis er gelöscht wird.
Die in horsepower angegebene Leistung des Motors, die nur im Verhältnis zu dem Gewicht aussagekräftig ist, das er bewegen muss.
Das Modul, in dem die Granaten eines Fahrzeugs gelagert werden und das bei Beschädigung die Nachladezeit verlängert sowie bei einer Explosion das Fahrzeug sofort zerstört.
N
Die Zeit zwischen einem Schuss und dem Moment, in dem der nächste bereit ist, beziehungsweise bei einem Magazingeschütz die Zeit zum vollständigen Nachladen des gesamten Magazins.
Die kurze Verzögerung zwischen zwei Granaten desselben Magazins, die bestimmt, wie schnell eine Salve abgefeuert wird.
Die Regel, nach der jedes Fahrzeug innerhalb von 50 metres unabhängig von seiner Tarnung aufgeklärt wird, solange eine Sichtlinie besteht.
Die wenigen Grad, um die sich eine Granate beim Aufprall zur Senkrechten hin dreht, wodurch die effektive Panzerung verringert wird, die sie durchdringen muss.
O
Ein wiederkehrendes Event, das Rabatte auf einen Forschungszweig gewährt und Boni für dessen Erforschung vergibt.
Die beiden Sichtweiten-Ausrüstungen: Entspiegelte Optik funktioniert immer, das Scherenfernrohr bietet mehr, aber erst nach drei Sekunden Stillstand.
Die Regel, nach der ein Geschoss mit einem Kaliber, das mindestens dreimal so groß ist wie die Dicke einer Panzerplatte, unabhängig vom Auftreffwinkel nicht an ihr abprallen kann.
P
Die standardmäßige Vollgeschossgranate: zuverlässiger Schaden, mittlere Durchschlagskraft, fünf Grad Normalisierung und ein Abpraller ab 70 Grad.
Die Nenndicke einer Platte in millimetres, bevor ein Winkel berücksichtigt wird.
Aufklären aus einer stationären, verborgenen Position, wobei Sichtweite und Tarnung statt Geschwindigkeit genutzt werden.
Aus der Deckung herausfahren, einen einzelnen gezielten Schuss abgeben und sofort wieder zurücksetzen, bevor der Gegner nachgeladen hat.
Lange Kampagnen mit konkreten Zielen im Gefecht, für deren Abschluss es Belohnungsfahrzeuge, Besatzungen und Zubehör gibt.
Wargamings eigene Wertung, die im Spielclient und auf dem Portal angezeigt wird und sowohl mit der Anzahl der Gefechte als auch mit der Leistung steigt.
Der Anteil der Spieler, deren Ergebnis von einem bestimmten Ergebnis übertroffen wird, wodurch aus einem Rohwert eine Position innerhalb der Spielerpopulation wird.
Ein Premiumkonto ist ein kostenpflichtiges Abonnement, das die in jedem Gefecht verdienten Kreditpunkte und Erfahrung vervielfacht.
Das auf fast jedem Geschütz verfügbare Geschoss mit höherer Durchschlagskraft wird für Kreditpunkte gekauft und ist nach der Zeit benannt, als es Gold kostete.
Ein Fahrzeug, das gekauft statt erforscht wird, zusätzliche Kreditpunkte verdient und jede Besatzung seiner Nation ohne Malus ausbildet.
Ein Spieler in der öffentlichen Warteschlange, wobei der Begriff Zufallsgefechte vom organisierten Clanspiel abgrenzt.
R
Ein leichtes Fahrzeug auf Rädern statt Ketten, mit einem Modus für hohe Geschwindigkeit, einem anderen Schadensmodell und ohne Ketten, die zerstört werden können.
Das absichtliche Zusammenstoßen mit einem anderen Fahrzeug, wobei der Schaden mit der Masse und der Annäherungsgeschwindigkeit skaliert und beide Seiten Schaden erleiden.
Der Zufall bei Schaden, Durchschlagskraft und Granateneinschlag sowie die übliche Erklärung für jeden Schuss, der danebenging.
Ein erfahrener Spieler, der auf niedrigen Stufen leichte Beute macht, wo die Gegner meist noch dabei sind, das Spiel zu lernen.
Die rote Linie ist die Begrenzung der Karte hinter dem Startpunkt jedes Teams und im übertragenen Sinne die Angewohnheit, direkt an ihr zu spielen.
Wie schnell ein Fahrzeug rückwärtsfahren kann, was darüber entscheidet, ob es sich nach dem Schuss in Deckung zurückziehen kann.
S
Der durchschnittlich pro Gefecht verursachte Schaden, die am häufigsten genannte Kennzahl für die persönliche Leistung und diejenige, die am stärksten davon abhängt, welche Fahrzeuge gespielt werden.
Wie viel Schaden ein Geschütz über einen längeren Schlagabtausch verursacht, also Alphaschaden multipliziert mit seiner Feuerfrequenz.
Verursachter Schaden geteilt durch erlittenen Schaden, ein Maß dafür, wie effizient ein Spieler seine Trefferpunkte tauscht.
Der Scharfschützenmodus ist die herangezoomte Sicht durch das Geschützvisier, im Gegensatz zur Arcade-Ansicht aus der Third-Person-Perspektive, in der das Spiel beginnt.
Scharmützel sind das kurze Gefechtsformat im Festungsmodus und werden auf Stufe VI, VIII oder X mit sieben gegen sieben oder zehn gegen zehn um Industrieressourcen ausgetragen.
Eine Position auf einer Ansturm-Karte, die ein Team erobert, um eine taktische Fertigkeit freizuschalten, statt das Gefecht zu gewinnen.
Eine dünne, mit Abstand zur Wanne montierte Platte, die Spreng- und Hohlladungsgranaten zur Detonation bringt, bevor sie die eigentliche Panzerung erreichen.
Ein Teil eines Fahrzeugs, der deutlich dünner gepanzert ist als seine Umgebung und den ein Geschütz durchschlagen kann, das die Frontpanzerung nicht überwinden würde.
Die gepanzerte Klasse: langsam, robust und dafür gebaut, Stellungen zu halten, indem sie Granaten abfängt, die andere Fahrzeuge nicht überleben würden.
Sechster Sinn ist der Kommandantenvorteil, der einige Sekunden nach der Aufklärung des Fahrzeugs eine Glühbirne aufleuchten lässt, und die wertvollste Fähigkeit im Spiel.
Ein zweites Fadenkreuz, das anzeigt, wohin das Geschütz laut Server zielt und anhand dessen der Schuss tatsächlich berechnet wird.
Die maximale Entfernung, auf die ein Fahrzeug Gegner aufklären kann, in metres, wobei unabhängig von der Höhe des Werts eine Obergrenze von 445 metres gilt.
Die Front hinter einer Ecke zu verbergen und die Seite in einem spitzen Winkel zu zeigen, sodass Granaten von einer Panzerung abprallen, die sie sonst durchschlagen würden.
Der Anteil der Gefechte, die ein Spieler gewonnen hat, ist die einzige Statistik, die Ergebnisse statt der persönlichen Leistung misst.
Ein Block von Gefechten, die am Stück gespielt wurden und von einem Tracker anhand der Differenz zwischen zwei Momentaufnahmen eines Kontos rekonstruiert werden.
Die Ausrüstung, die Schaden durch Sprenggranaten, Betäubungsdauer, Besatzungsverletzungen und Rammschaden verringert.
Eine Granate, die beim Aufprall explodiert, durch nicht durchschlagene Panzerung verringerten Schaden verursacht und alles in der Nähe durch Explosionswirkung trifft.
Ein Battle-Royale-Modus, der mit speziellen aufrüstbaren Fahrzeugen auf einer schrumpfenden Karte ausgetragen wird und in dem die Platzierung ebenso wichtig ist wie der Schaden.
Das Standardziel: Jedes Team hat seine eigene Basis und gewinnt, indem es die gegnerische Basis erobert oder alle gegnerischen Fahrzeuge zerstört.
Ein Fahrzeug in seiner Ausgangskonfiguration, bevor Module erforscht wurden, das normalerweise deutlich schwächer als seine vollständig ausgebaute Form ist.
Die Größe des Zielkreises zu einem beliebigen Zeitpunkt, die bei Bewegung zunimmt und sich verkleinert, während sich das Geschütz einpendelt.
Der Strukturpunktevorrat eines Fahrzeugs kann im Gefecht nicht wiederhergestellt werden und ist daher eine Ressource, die eingesetzt wird, statt ein Puffer, der wieder aufgefüllt werden kann.
Der Rang eines Fahrzeugs von I bis X, der seine Kampfkraft, seinen Gefechtsstufenbereich und alle Aspekte seiner Wirtschaftlichkeit bestimmt.
T
Eine täglich wechselnde Auswahl kleiner Aufträge, die jeden Tag zurückgesetzt werden und EP-Multiplikatoren sowie Kreditpunkte einbringen.
Das Zubehör, das die Tarnung erhöht, sobald das Fahrzeug drei Sekunden lang stillgestanden hat.
Der Tarnwert eines Fahrzeugs, der die Entfernung verkürzt, auf die es aufgeklärt werden kann.
Schaden, der einem Verbündeten zugefügt wird, auf den Verursacher zurückgeworfen wird und bei wiederholten Verstößen bis zur Kontosperre führt.
Ein Spieler, dessen Wertung im roten Bereich am unteren Ende der Farbskala liegt.
Zu den drei Fahrzeugen mit der höchsten Stufe im Gefecht zu gehören, wobei deine Panzerung standhält und dein Geschütz gegen alles wirksam ist.
Einen Treffer einzustecken, um selbst einen anzubringen, kann abhängig von Alphaschaden, Nachladezeit und verbleibenden Strukturpunkten vorteilhaft sein oder nicht.
Der Anteil der abgefeuerten Granaten, die ein Ziel treffen, im Gegensatz zum Genauigkeitswert eines Geschützes.
Das Zubehör, das Motorleistung und Höchstgeschwindigkeit erhöht, die Standardlösung für ein Fahrzeug, das zu spät ankommt.
Das drehbare Gehäuse für das Geschütz, dessen Panzerung und Turmdrehgeschwindigkeit bestimmen, wie ein Fahrzeug aus der Deckung heraus kämpft.
Wie schnell sich der Turm in Grad pro Sekunde dreht, unabhängig vom Untergrund, auf dem das Fahrzeug steht.
Organisierte Turnierkämpfe zwischen Teams, die außerhalb der normalen Warteschlangen von Wargaming oder der Community ausgetragen werden.
U
Das Versetzen einer Besatzung auf ein anderes Fahrzeug, wobei Ausbildungsprozente verloren gehen, sofern nicht mit Gold bezahlt wird.
Ein Spieler, der zu den besten wenigen Prozent des Servers gehört und nach dem violetten Bereich benannt ist, in den die Farbe seiner Wertung fällt.
Die untere Frontplatte ist der Streifen der Wannenpanzerung unterhalb der oberen Glacisplatte und normalerweise der flachste und dünnste Teil der Fahrzeugfront.
Schaden, den ein Verbündeter an einem vom Spieler aufgeklärten oder bewegungsunfähig gemachten Ziel verursacht und der dem Spieler gutgeschrieben wird, der den Schuss ermöglicht hat.
V
Die Ausrüstung, die die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit erhöht und den Streuungsmalus beim Drehen verringert.
Ein Gegenstand zum einmaligen Gebrauch, der ins Gefecht mitgenommen wird: Reparaturkisten, Erste-Hilfe-Kästen, Feuerlöscher und Verpflegung, die die gesamte Besatzung stärkt.
Eine Ausrüstung, die die Streuungsmali beim Fahren und Schwenken verringert und aus einem Geschütz, das zum Feuern anhalten muss, eines macht, das aus der Fahrt feuern kann.
Das 15-gegen-15-Bollwerkformat der Stufe X, bei dem Clans in angesetzten Gefechten gegenseitig ihre Basen angreifen, um einen größeren Anteil an Ressourcen zu erhalten.
W
Die Wanne unter Beschuss hin und her drehen, damit eintreffende Schüsse auf einen sich ständig ändernden Winkel statt immer auf dieselbe Schwachstelle treffen.
Ein Vorteil, der die Effektivität jedes Besatzungsmitglieds erhöht, aber nur, solange die gesamte Besatzung ihn erlernt hat.
Wie schnell sich ein Fahrzeug auf der Stelle dreht, gemessen in Grad pro Sekunde, was darüber entscheidet, ob es seine Front einem schnelleren Gegner zuwenden kann.
Die nach einem Gefecht abgezogenen Kreditpunkte für die Reparatur erlittener Schäden sowie den Ersatz verschossener Munition und verbrauchten Verbrauchsmaterials.
Die neunstufige Farbskala, anhand derer die Community Wertungen einordnet, reicht von Schwarz am unteren Ende bis Dunkelviolett an der Spitze.
Der 2012 eingeführte Vorgänger von WN8, der anhand der Kontodurchschnittswerte und der durchschnittlichen Stufe des Spielers statt anhand erwarteter Werte für einzelne Fahrzeuge berechnet wird.
Eine Leistungswertung der Community, die einen Spieler anhand des Schadens, der Abschüsse, der Aufklärung und der Basisverteidigung bewertet, die für die von ihm tatsächlich gespielten Fahrzeuge erwartet werden, und zusätzlich die Siegrate einbezieht.
Eine moderne fahrzeugspezifische Wertung, die Unterstützungsschaden zusätzlich zum verursachten Schaden berücksichtigt und die Siegrate vollständig aus der Berechnung entfernt.
Wargamings aktuelle Wertung, die für jedes Fahrzeug anhand der Leistungen eines Spielers im Gefecht berechnet wird und bewusst nicht berücksichtigt, ob das Gefecht gewonnen wurde.
X
Y
Z
Die Anzahl zerstörter Fahrzeuge je eigenem verlorenen Fahrzeug, also die Abschüsse pro Gefecht geteilt durch die Häufigkeit, mit der das Konto ein Fahrzeug verliert.
Der um das Fadenkreuz angezeigte Kreis zeigt, wo das nächste Geschoss einschlagen kann.
Die durch Fahren, Drehen oder Feuern verursachte Vergrößerung des Zielkreises und der Grund dafür, dass sich die nominelle Genauigkeit eines Geschützes nur selten mit dem deckt, was ein Spieler erlebt.
Dauerhafte Verbesserungen, die in die drei Zubehörplätze eines Fahrzeugs eingebaut werden und jeweils einen Bereich seiner Leistung verbessern.
Ereignisse, die im Verlauf eines Gefechts auf einigen Karten für Zufallsgefechte ausgelöst werden können und das betroffene Gelände für den Rest des Gefechts verändern.
Die Hauptwarteschlange: fünfzehn gegen fünfzehn, vom Matchmaker zusammengestellte Teams auf einem wechselnden Kartenpool.
Ein Zug besteht aus zwei oder drei Spielern, die gemeinsam in die Warteschlange gehen, demselben Team zugeteilt werden und sich per Sprachchat statt über Karten-Pings abstimmen.
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Der Anteil der Gefechte, die ein Spieler lebend beendet hat und der je nach den übrigen Kontowerten als Vorsicht oder als Fähigkeit, weiter nützlich zu bleiben, interpretiert wird.
Ein privates Gefecht, das ein Spieler erstellt und zu dem er andere einlädt, um zu üben, Tests durchzuführen und Clanmanöver abzuhalten.