210 Begriffe

Das World of Tanks Glossar

Was jede Zahl bei einem Panzer bedeutet, wie Aufklärung und Panzerung tatsächlich funktionieren, was die Wertungen messen und welche Begriffe das Spiel nie erklärt.

A

AbdeckungStatistik

Wie viel von der Spielerbasis eines Servers eine Statistikseite tatsächlich erfasst und wie aktuell diese Konten sind.

AbprallerPanzerung

Das Abprallen eines Geschosses von einer Panzerplatte ohne Durchschlagsprüfung, was bei den meisten Geschossen bei einem Winkel über 70 degrees und bei HEAT über 85 degrees geschieht.

Abschüsse pro GefechtKPBStatistik

Durchschnittlich pro Gefecht zerstörte Fahrzeuge, ein Maß für das Erzielen von Abschüssen und nicht für verursachten Schaden.

Aktive AufklärungTaktiken

Schnelles Fahren durch oder an gegnerischen Stellungen vorbei, um Gegner aufzudecken, wobei für die gewonnenen Informationen die eigene Entdeckung in Kauf genommen wird.

Aktuelle StatistikenBewertungen

Eine Wertung, die nur anhand eines aktuellen Zeitfensters von Gefechten berechnet wird und daher die gegenwärtige Leistung eines Spielers statt seiner gesamten Historie widerspiegelt.

AlphaschadenGeschützfeuer

Der Schaden, den eine einzelne durchschlagende Granate verursacht, bevor das Spiel bei jedem Schuss die Abweichung von plus oder minus 25 Prozent auswürfelt.

AngriffSchlachtmodi

Ein Team greift innerhalb einer verkürzten Gefechtszeit einen einzelnen Stützpunkt an, während das andere ihn verteidigt.

AnleihenWirtschaft

Eine Währung, die durch kompetitives Spielen und hohe Platzierungen verdient und für verbessertes Zubehör, Direktiven und Belohnungsfahrzeuge ausgegeben wird.

AnsetzerBesatzung

Der Ausrüstungsgegenstand, der die Nachladezeit verkürzt und bei fast jedem Fahrzeug mit einem herkömmlichen Geschütz als Erstes eingebaut wird.

AnsturmSchlachtmodi

Ein saisonaler Sieben-gegen-sieben-Modus der Stufe X mit rollenbasierten Fertigkeiten und einer Rangliste, die jede Saison zurückgesetzt wird.

AnwinkelnPanzerung

Indem man ein Fahrzeug so dreht, dass eintreffende Granaten in einem Winkel auf seine Panzerplatten treffen, vervielfacht man die effektive Panzerung, ohne einen einzigen Wert zu verändern.

APCRGeschützfeuer

Eine leichtere, schnellere Granate mit höherer Durchschlagskraft als AP, geringerer Normalisierung und einem stärkeren Durchschlagskraftverlust über Entfernung.

ArtillerieSPGFahrzeuge

Die Fahrzeugklasse für indirektes Feuer, die aus der Draufsicht Sprenggranaten auf Ziele abfeuert, zu denen sie keine direkte Sichtlinie hat.

ArtilleriehauptquartierSchlachtmodi

Das Sonderziel im Modus Ansturm, mit dem das Team, das es hält, einen Artillerieschlag auf eine Position seiner Wahl anfordern kann.

AufklärungSicht

Ein gegnerisches Fahrzeug für das gesamte eigene Team sichtbar zu machen, wodurch eine Position zum Ziel wird.

Ausbau-AnweisungWirtschaft

Der Gegenstand, mit dem Zubehör von einem Fahrzeug ausgebaut werden kann, ohne dafür Gold zu bezahlen.

Automatische ZielerfassungGeschützfeuer

Die Zielerfassung, durch die das Geschütz auf die Mitte eines Ziels gerichtet bleibt, während sich beide Fahrzeuge bewegen.

Automatischer NachladerGeschützfeuer

Ein Magazingeschütz, das jeweils eine Granate nachlädt, sodass es einen einzelnen Schuss abgeben und im Hintergrund weiterladen kann.

B

BasiseroberungSchlachtmodi

Im gegnerischen Basiskreis stehen, um Eroberungspunkte zu sammeln, wobei erlittener Schaden den eigenen Beitrag zurücksetzt.

BasisverteidigungSchlachtmodi

Schaden an Gegnern in der eigenen Basis, der als Verteidigungspunkte gutgeschrieben und daran gemessen wird, wie viele Eroberungspunkte dadurch zurückgesetzt wurden.

BegegnungsgefechtSchlachtmodi

Eine einzelne neutrale Basis in der Mitte der Karte, die von beiden Teams erobert werden kann.

BelohnungspanzerFahrzeuge

Ein Fahrzeug, das nicht gekauft werden kann, sondern für persönliche Aufträge, Kampagnen, Clan Wars oder Anleihen vergeben wird.

BeobachtungspostenSchlachtmodi

Der Sonderpunkt im Modus Ansturm auf den Nachtversionen einer Karte, der eine Leuchtrakete abfeuert, die beleuchtete Gegner sowohl aufklärt als auch dafür sorgt, dass sie mehr Schaden erleiden.

BesatzungsausbildungBesatzung

Die Besatzungsausbildung ist der prozentuale Ausbildungsstand eines Besatzungsmitglieds in seiner Hauptqualifikation, der alle von dieser Qualifikation bestimmten Werte skaliert.

BesatzungsbuchFortschritt

Ein Gegenstand, der einer Besatzung auf einmal Erfahrung gewährt und damit der schnellste Weg ist, sie auf ihre nächste Fertigkeit vorzubereiten.

BesatzungsfertigkeitBesatzung

Eine Fähigkeit, die nach Erreichen eines Ausbildungsstands von 100 Prozent ausgebildet wird und entweder mit zunehmender Ausbildung schrittweise stärker wird oder nach Abschluss auf einmal aktiviert wird.

BesatzungsrolleBesatzung

Die Besatzungsrolle ist die Aufgabe eines Besatzungsmitglieds, wobei jede Rolle einen anderen Teil der Fahrzeugwerte bestimmt.

BeschleunigungBeweglichkeit

Wie schnell ein Fahrzeug aus dem Stand auf Geschwindigkeit kommt, was in der Praxis weitaus wichtiger ist als seine Höchstgeschwindigkeit.

BetäubungPanzerung

Ein vorübergehender negativer Effekt nach einem Artillerietreffer, der mehrere Sekunden lang Nachladen, Einzielzeit, Drehgeschwindigkeit und Sichtweite verschlechtert.

Bevorzugtes MatchmakingSchlachtmodi

Ein engerer Gefechtsstufenbereich für einige Fahrzeuge, sodass sie niemals auf Gegner treffen, die zwei Stufen über ihnen liegen.

BlaupauseFortschritt

In Gefechten gesammelte Fragmente, die die zum Erforschen eines bestimmten Fahrzeugs oder eines beliebigen Fahrzeugs einer Nation benötigte Erfahrung verringern.

BlindschussTaktiken

Auf eine Position schießen, an der ein nicht aufgeklärter Gegner vermutet wird.

BollwerkSchlachtmodi

Die eigene Basis eines Clans, die aus Gebäuden besteht, die Industrieressourcen produzieren und Reserven freischalten, sowie die Gefechte, die zu ihrer Versorgung ausgetragen werden.

BollwerkwertungSRBewertungen

Die auf unicum.gg verwendete Bollwerk-Leistungswertung ist die Aufstellungsstärke multipliziert mit dem Maß, um das die Siegesquote eines Clans über einer ausgeglichenen Bilanz liegt, wobei Aufstellungen mit Boost-Accounts abgewertet werden.

BoosterWirtschaft

Ein zeitlich begrenzter Multiplikator für Kreditpunkte, Erfahrung oder Besatzungsausbildung, der von einem Spieler oder von einem Clan für alle Mitglieder aktiviert wird, die gerade online sind.

BotSlang

Ein automatisierter oder abwesender Spieler sowie der Vorwurf gegen jeden, der wie einer spielt.

BuschSicht

Vegetation, die die Tarnung erhöht, solange sich ein Fahrzeug dahinter befindet, und die für einen Moment durchsichtig wird, wenn das Fahrzeug aus kurzer Entfernung feuert.

C

D

E

Effektive DrehgeschwindigkeitBeweglichkeit

Wie schnell sich ein Fahrzeug auf einem bestimmten Untergrund tatsächlich dreht, wenn Motorleistung, Gewicht und Geländewiderstand berücksichtigt werden.

Effektive GeschwindigkeitBeweglichkeit

Die Geschwindigkeit, die ein Fahrzeug auf einer bestimmten Bodenart tatsächlich halten kann, und nicht der auf seinem Datenblatt angegebene Höchstwert.

Effektive PanzerungPanzerung

Die effektive Panzerung ist die Panzerungsstärke, die ein Geschoss unter Berücksichtigung des Winkels der Panzerplatte tatsächlich durchschlagen muss und mit der die Durchschlagskraft verglichen wird.

EffizienzwertungEFFBewertungen

Die erste weit verbreitete Community-Wertung, die auf Kontodurchschnittswerten basierte und längst durch WN7 und WN8 ersetzt wurde.

EinzielzeitGeschützfeuer

Die Zeit, die der Zielkreis benötigt, um sich um 60 Prozent seiner Breite zu verkleinern, nicht die Zeit bis zum vollständigen Einzielen.

ElitestatusFortschritt

Der Status eines Fahrzeugs, bei dem alle Module und nachfolgenden Fahrzeuge erforscht sind und der die beschleunigte Besatzungsausbildung sowie die Umwandlung von Erfahrung freischaltet.

ELOBewertungen

Die Wertung, die ein Clan jeweils pro Bollwerk-Stufe sowie auf der Weltkarte besitzt und bei der jedes Gefecht Punkte vom Verlierer auf den Sieger überträgt.

Erbeutete und verbesserte AusrüstungBesatzung

Stärkere Varianten der Standardausrüstung, die für Anleihen oder bei Events erhältlich sind, anstatt für Kreditpunkte gekauft zu werden.

ErfahrungXPFortschritt

Die in jedem Gefecht durch Schaden, Aufklärung, Abschüsse, Eroberung und Verteidigung verdiente Währung, die für Erforschung und Besatzungsausbildung ausgegeben wird.

ErfolgsmarkierungenMoEStatistik

Die eine, zwei oder drei Markierungen auf dem Geschützrohr eines Fahrzeugs, die dafür vergeben werden, dass dauerhaft mehr kombinierter Schaden erzielt wird als von 65, 85 oder 95 Prozent aller Spieler dieses Fahrzeugs auf dem Server.

ErforschungFortschritt

Die Fahrzeugerfahrung eines Fahrzeugs ausgeben, um seine Module und die im Forschungsbaum folgenden Fahrzeuge freizuschalten.

ErwartungswerteBewertungen

Die fahrzeugspezifischen Serverdurchschnittswerte, mit denen eine Wertung einen Spieler vergleicht, zeigen, was ein typischer Spieler mit genau diesem Panzer erreicht.

ExplosionsschadenGeschützfeuer

Der Explosionsbereich einer Sprenggranate, der alles darin beschädigt, unabhängig davon, ob die Granate die Panzerung durchschlagen hat.

F

FarmenSlang

Schaden aus einer sicheren Position anzusammeln, wodurch die persönliche Statistik verbessert wird, ohne dem Team unbedingt zum Sieg zu verhelfen.

FeldmodifikationenBesatzung

Upgrades für einzelne Fahrzeuge, die nach Erreichen des Elite-Status freigeschaltet werden und in einer Reihe von Entscheidungen einen Wert zulasten eines anderen verbessern.

FeuerrateROFGeschützfeuer

Wie viele Granaten ein Geschütz in einer Minute abfeuern kann, also der Kehrwert seiner Nachladezeit.

FlankenangriffTaktiken

Angriff auf eine Stellung von der Seite oder von hinten, wo die Panzerung dünn ist und die Geschütze in eine andere Richtung zeigen.

FokusfeuerSlang

Mehrere Spieler schießen gleichzeitig auf dasselbe Ziel, wodurch es aus dem Gefecht genommen wird, bevor es Schaden erwidern kann.

ForschungsbaumFortschritt

Die Übersicht der erforschbaren Fahrzeuge einer Nation, in der jedes Fahrzeug die über ihm liegenden Fahrzeuge freischaltet.

Freie ErfahrungFXPFortschritt

Erfahrung, die für jedes Fahrzeug oder Modul ausgegeben werden kann, als kleiner Anteil aller verdienten Erfahrung gesammelt wird und mit Gold von Elitefahrzeugen umgewandelt werden kann.

FrontlinieFLSchlachtmodi

Ein Modus für dreißig gegen dreißig Fahrzeuge der Stufe VIII auf einer neun Quadratkilometer großen Karte, mit Wiedereinstiegen, Eroberungszonen und einem pro Gefecht verdienten Rang.

FunkreichweiteSicht

Die Entfernung, über die ein Fahrzeug seine Sichtdaten an das Team übermitteln kann, wodurch eine Aufklärung auch für andere nützlich wird.

FunkzentraleSchlachtmodi

Der Schlüsselpunkt im Ansturm, der gegnerische Fahrzeuge für das Team aufklärt, das ihn kontrolliert, unabhängig davon, wo sie sich auf der Karte befinden.

G

GarageFortschritt

Der Bildschirm, zu dem das Spiel zwischen Gefechten zurückkehrt und auf dem alle Fahrzeuge eines Kontos stehen.

Gefechtbasierte FestungswertungSRBBewertungen

Die Festungswertung, bei der die Gefechtsanzahl belohnt wird, statt lediglich als Schwellenwert zu dienen, sodass ein Clan, der sich über Hunderte von Gefechten bewährt hat, höher eingestuft wird als einer mit demselben SR nach zwanzig Gefechten.

GefechteStatistik

Die Anzahl der Gefechte auf einem Konto oder mit einem Fahrzeug und die Stichprobengröße, vor deren Hintergrund jede andere Statistik betrachtet werden muss.

Gefechtsbasierte JägerwertungHRBBewertungen

Die Wertung für Stählerner Jäger, bei der die Anzahl der Gefechte honoriert statt abgewertet wird, für Spieler, die in einem Modus immer wieder gewinnen, in dem überhaupt ein Sieg schwer zu erringen ist.

GefechtspassBPFortschritt

Eine saisonlange Belohnungsleiste, die durch das Sammeln von Punkten mit einer ausgewählten Gruppe von Fahrzeugen freigeschaltet wird.

GefechtsstufeSchlachtmodi

Die Stufenspanne, in der ein Gefecht stattfindet und die bestimmt, auf welche Gegner ein Fahrzeug trifft, statt dass dafür allein seine eigene Stufe ausschlaggebend ist.

GefechtsvermittlungMMSchlachtmodi

Das System, das die beiden Teams eines Zufallsgefechts zusammenstellt und sie nach Gefechtsstufe, Fahrzeugklasse und Zügen statt nach der Spielstärke der Spieler ausbalanciert.

GeländekammTaktiken

Der Kamm eines Hügels, der alles dahinter verbirgt und nur von Fahrzeugen umkämpft werden kann, deren Geschützneigung ausreicht, um darüber hinwegzuschießen.

GeländewiderstandBeweglichkeit

Wie stark die einzelnen Untergrundarten ein Fahrzeug verlangsamen, angegeben für festen, mittleren und weichen Untergrund, wobei niedrigere Werte besser sind.

GenauigkeitGeschützfeuer

Die Streuung eines Geschützes auf 100 metres, angegeben in metres: der Radius des Kreises, in dem ein vollständig eingezielter Schuss landen kann, wobei ein niedrigerer Wert besser ist.

GeschossgeschwindigkeitGeschützfeuer

Die Geschwindigkeit, mit der ein Geschoss fliegt, gemessen in metres per second, und die bestimmt, wie weit man bei einem beweglichen Ziel vorhalten muss.

GeschützerhöhungGeschützfeuer

Wie weit ein Geschütz über die Horizontale hinaus nach oben gerichtet werden kann, was beim Schießen bergauf und auf höher gelegene Fahrzeuge wichtig ist.

GeschützhandhabungGeschützfeuer

Die Kombination aus Genauigkeit, Zielerfassungszeit und Streuungsmali, die darüber entscheidet, ob ein Geschütz das trifft, worauf es gerichtet ist.

GeschützneigungGeschützfeuer

Wie weit ein Geschütz unter die Waagerechte abgesenkt werden kann, was darüber entscheidet, ob ein Fahrzeug über eine Kuppe schießen kann, ohne seine Wanne zu zeigen.

GeschützrichtbereichGeschützfeuer

Der Geschützrichtbereich bezeichnet den horizontalen Bereich, den ein Geschütz bei Fahrzeugen ohne drehbaren Turm abdecken kann, ohne die Wanne zu drehen.

Gewertete GefechteSchlachtmodi

Ein saisonaler Wettkampfmodus der Stufe X, in dem Spieler abhängig von ihrer Platzierung im Team am Ende eines Gefechts Winkel erhalten oder verlieren.

GewichtBeweglichkeit

Die Masse des Fahrzeugs in Tonnen, die sein Leistungsgewicht bestimmt und entscheidet, wer bei einem Zusammenstoß gewinnt.

GoldWirtschaft

Die käuflich erworbene Währung wird für Premium-Spielzeit, Premiumfahrzeuge, das Umwandeln von Erfahrung und das Umschulen von Besatzungen ausgegeben.

GranateGeschützfeuer

Eine einzelne Granate mit eigenen Werten für Schaden, Durchschlagskraft und Geschwindigkeit sowie eigenem Verhalten beim Auftreffen auf Panzerung.

GroßgefechtSchlachtmodi

Ein Format der Stufe X mit dreißig gegen dreißig Spielern auf übergroßen Karten, das Teil der Warteschlange für Zufallsgefechte ist und nicht als eigener Modus läuft.

H

I

J

K

L

M

MagazinGeschützfeuer

Ein Satz Granaten, den ein Geschütz in schneller Folge abfeuern kann, bevor eine lange Nachladezeit beginnt, und der Mechanismus hinter Autoloadern und Autoreloadern.

Maximale SchussweiteGeschützfeuer

Die Entfernung, ab der ein Geschoss einfach verschwindet und die bei den meisten Geschützen 720 metres beträgt, bei Artillerie jedoch größer ist.

MeisterschaftsabzeichenStatistik

Ein Abzeichen, das für ein einzelnes Gefecht verliehen wird, dessen Basis-EP höher sind als die eines festgelegten Anteils aller Spieler dieses Fahrzeugs, von der III. Klasse bis zum Panzerass.

MinikarteSicht

Die Karte in der Ecke des Bildschirms zeigt das Geschehen aus der Vogelperspektive, darunter entdeckte Gegner, ihre letzten bekannten Positionen und die tatsächlichen Positionen der Teammitglieder.

Mittlerer PanzerMTFahrzeuge

Die flexible Klasse: schnell genug, um Stellung zu beziehen, genug Feuerkraft für den Schlagabtausch und genug Panzerung, um einen Fehler zu überleben.

ModulFortschritt

Eine der fünf erforschbaren Komponenten eines Fahrzeugs: Fahrwerk, Motor, Turm, Geschütz und Funkgerät.

ModulschadenGeschützfeuer

Der separate Schadenswert, den eine Granate an Modulen und Besatzungsmitgliedern verursacht und der darüber entscheidet, ob ein Treffer die Kette zerstört, ein Modul beschädigt oder ein Besatzungsmitglied verwundet.

MotorbrandPanzerung

Ein durch einen Treffer am Motor oder an den Kraftstofftanks ausgelöster Brand, der Trefferpunkte abzieht und Module beschädigt, bis er gelöscht wird.

MotorleistungPSBeweglichkeit

Die in horsepower angegebene Leistung des Motors, die nur im Verhältnis zu dem Gewicht aussagekräftig ist, das er bewegen muss.

MunitionslagerGeschützfeuer

Das Modul, in dem die Granaten eines Fahrzeugs gelagert werden und das bei Beschädigung die Nachladezeit verlängert sowie bei einer Explosion das Fahrzeug sofort zerstört.

N

O

P

PanzerbrechendAPGeschützfeuer

Die standardmäßige Vollgeschossgranate: zuverlässiger Schaden, mittlere Durchschlagskraft, fünf Grad Normalisierung und ein Abpraller ab 70 Grad.

PanzerungsdickePanzerung

Die Nenndicke einer Platte in millimetres, bevor ein Winkel berücksichtigt wird.

Passives AufklärenTaktiken

Aufklären aus einer stationären, verborgenen Position, wobei Sichtweite und Tarnung statt Geschwindigkeit genutzt werden.

Peek-a-booTaktiken

Aus der Deckung herausfahren, einen einzelnen gezielten Schuss abgeben und sofort wieder zurücksetzen, bevor der Gegner nachgeladen hat.

Persönliche AufträgePAFortschritt

Lange Kampagnen mit konkreten Zielen im Gefecht, für deren Abschluss es Belohnungsfahrzeuge, Besatzungen und Zubehör gibt.

Persönliche WertungPRBewertungen

Wargamings eigene Wertung, die im Spielclient und auf dem Portal angezeigt wird und sowohl mit der Anzahl der Gefechte als auch mit der Leistung steigt.

PerzentilStatistik

Der Anteil der Spieler, deren Ergebnis von einem bestimmten Ergebnis übertroffen wird, wodurch aus einem Rohwert eine Position innerhalb der Spielerpopulation wird.

PremiumkontoWirtschaft

Ein Premiumkonto ist ein kostenpflichtiges Abonnement, das die in jedem Gefecht verdienten Kreditpunkte und Erfahrung vervielfacht.

PremiummunitionGeschützfeuer

Das auf fast jedem Geschütz verfügbare Geschoss mit höherer Durchschlagskraft wird für Kreditpunkte gekauft und ist nach der Zeit benannt, als es Gold kostete.

PremiumpanzerFahrzeuge

Ein Fahrzeug, das gekauft statt erforscht wird, zusätzliche Kreditpunkte verdient und jede Besatzung seiner Nation ohne Malus ausbildet.

PubbieSlang

Ein Spieler in der öffentlichen Warteschlange, wobei der Begriff Zufallsgefechte vom organisierten Clanspiel abgrenzt.

R

S

Schaden pro GefechtDPGStatistik

Der durchschnittlich pro Gefecht verursachte Schaden, die am häufigsten genannte Kennzahl für die persönliche Leistung und diejenige, die am stärksten davon abhängt, welche Fahrzeuge gespielt werden.

Schaden pro MinuteDPMGeschützfeuer

Wie viel Schaden ein Geschütz über einen längeren Schlagabtausch verursacht, also Alphaschaden multipliziert mit seiner Feuerfrequenz.

SchadensverhältnisStatistik

Verursachter Schaden geteilt durch erlittenen Schaden, ein Maß dafür, wie effizient ein Spieler seine Trefferpunkte tauscht.

ScharfschützenmodusGeschützfeuer

Der Scharfschützenmodus ist die herangezoomte Sicht durch das Geschützvisier, im Gegensatz zur Arcade-Ansicht aus der Third-Person-Perspektive, in der das Spiel beginnt.

ScharmützelSchlachtmodi

Scharmützel sind das kurze Gefechtsformat im Festungsmodus und werden auf Stufe VI, VIII oder X mit sieben gegen sieben oder zehn gegen zehn um Industrieressourcen ausgetragen.

SchlüsselpunktPOISchlachtmodi

Eine Position auf einer Ansturm-Karte, die ein Team erobert, um eine taktische Fertigkeit freizuschalten, statt das Gefecht zu gewinnen.

SchottpanzerungPanzerung

Eine dünne, mit Abstand zur Wanne montierte Platte, die Spreng- und Hohlladungsgranaten zur Detonation bringt, bevor sie die eigentliche Panzerung erreichen.

SchwachstellePanzerung

Ein Teil eines Fahrzeugs, der deutlich dünner gepanzert ist als seine Umgebung und den ein Geschütz durchschlagen kann, das die Frontpanzerung nicht überwinden würde.

Schwerer PanzerHTFahrzeuge

Die gepanzerte Klasse: langsam, robust und dafür gebaut, Stellungen zu halten, indem sie Granaten abfängt, die andere Fahrzeuge nicht überleben würden.

Sechster SinnBesatzung

Sechster Sinn ist der Kommandantenvorteil, der einige Sekunden nach der Aufklärung des Fahrzeugs eine Glühbirne aufleuchten lässt, und die wertvollste Fähigkeit im Spiel.

Server-FadenkreuzGeschützfeuer

Ein zweites Fadenkreuz, das anzeigt, wohin das Geschütz laut Server zielt und anhand dessen der Schuss tatsächlich berechnet wird.

SichtweiteSicht

Die maximale Entfernung, auf die ein Fahrzeug Gegner aufklären kann, in metres, wobei unabhängig von der Höhe des Werts eine Obergrenze von 445 metres gilt.

SidescrapingTaktiken

Die Front hinter einer Ecke zu verbergen und die Seite in einem spitzen Winkel zu zeigen, sodass Granaten von einer Panzerung abprallen, die sie sonst durchschlagen würden.

SiegquoteWRStatistik

Der Anteil der Gefechte, die ein Spieler gewonnen hat, ist die einzige Statistik, die Ergebnisse statt der persönlichen Leistung misst.

SpielsitzungStatistik

Ein Block von Gefechten, die am Stück gespielt wurden und von einem Tracker anhand der Differenz zwischen zwei Momentaufnahmen eines Kontos rekonstruiert werden.

SplitterschutzbeschichtungBesatzung

Die Ausrüstung, die Schaden durch Sprenggranaten, Betäubungsdauer, Besatzungsverletzungen und Rammschaden verringert.

SprenggranateHEGeschützfeuer

Eine Granate, die beim Aufprall explodiert, durch nicht durchschlagene Panzerung verringerten Schaden verursacht und alles in der Nähe durch Explosionswirkung trifft.

Stählerner JägerSHSchlachtmodi

Ein Battle-Royale-Modus, der mit speziellen aufrüstbaren Fahrzeugen auf einer schrumpfenden Karte ausgetragen wird und in dem die Platzierung ebenso wichtig ist wie der Schaden.

StandardgefechtSchlachtmodi

Das Standardziel: Jedes Team hat seine eigene Basis und gewinnt, indem es die gegnerische Basis erobert oder alle gegnerischen Fahrzeuge zerstört.

StockFortschritt

Ein Fahrzeug in seiner Ausgangskonfiguration, bevor Module erforscht wurden, das normalerweise deutlich schwächer als seine vollständig ausgebaute Form ist.

StreuungGeschützfeuer

Die Größe des Zielkreises zu einem beliebigen Zeitpunkt, die bei Bewegung zunimmt und sich verkleinert, während sich das Geschütz einpendelt.

StrukturpunkteHPPanzerung

Der Strukturpunktevorrat eines Fahrzeugs kann im Gefecht nicht wiederhergestellt werden und ist daher eine Ressource, die eingesetzt wird, statt ein Puffer, der wieder aufgefüllt werden kann.

StufeFahrzeuge

Der Rang eines Fahrzeugs von I bis X, der seine Kampfkraft, seinen Gefechtsstufenbereich und alle Aspekte seiner Wirtschaftlichkeit bestimmt.

T

TagesaufträgeFortschritt

Eine täglich wechselnde Auswahl kleiner Aufträge, die jeden Tag zurückgesetzt werden und EP-Multiplikatoren sowie Kreditpunkte einbringen.

TarnnetzBesatzung

Das Zubehör, das die Tarnung erhöht, sobald das Fahrzeug drei Sekunden lang stillgestanden hat.

TarnungSicht

Der Tarnwert eines Fahrzeugs, der die Entfernung verkürzt, auf die es aufgeklärt werden kann.

TeamschadenTKSchlachtmodi

Schaden, der einem Verbündeten zugefügt wird, auf den Verursacher zurückgeworfen wird und bei wiederholten Verstößen bis zur Kontosperre führt.

TomateSlang

Ein Spieler, dessen Wertung im roten Bereich am unteren Ende der Farbskala liegt.

Top-TierSchlachtmodi

Zu den drei Fahrzeugen mit der höchsten Stufe im Gefecht zu gehören, wobei deine Panzerung standhält und dein Geschütz gegen alles wirksam ist.

TradenTaktiken

Einen Treffer einzustecken, um selbst einen anzubringen, kann abhängig von Alphaschaden, Nachladezeit und verbleibenden Strukturpunkten vorteilhaft sein oder nicht.

TrefferquoteStatistik

Der Anteil der abgefeuerten Granaten, die ein Ziel treffen, im Gegensatz zum Genauigkeitswert eines Geschützes.

TurboladerBesatzung

Das Zubehör, das Motorleistung und Höchstgeschwindigkeit erhöht, die Standardlösung für ein Fahrzeug, das zu spät ankommt.

TurmPanzerung

Das drehbare Gehäuse für das Geschütz, dessen Panzerung und Turmdrehgeschwindigkeit bestimmen, wie ein Fahrzeug aus der Deckung heraus kämpft.

TurmdrehgeschwindigkeitBeweglichkeit

Wie schnell sich der Turm in Grad pro Sekunde dreht, unabhängig vom Untergrund, auf dem das Fahrzeug steht.

TurnierSchlachtmodi

Organisierte Turnierkämpfe zwischen Teams, die außerhalb der normalen Warteschlangen von Wargaming oder der Community ausgetragen werden.

U

V

W

WackelnTaktiken

Die Wanne unter Beschuss hin und her drehen, damit eintreffende Schüsse auf einen sich ständig ändernden Winkel statt immer auf dieselbe Schwachstelle treffen.

WaffenbrüderBiABesatzung

Ein Vorteil, der die Effektivität jedes Besatzungsmitglieds erhöht, aber nur, solange die gesamte Besatzung ihn erlernt hat.

WannendrehgeschwindigkeitBeweglichkeit

Wie schnell sich ein Fahrzeug auf der Stelle dreht, gemessen in Grad pro Sekunde, was darüber entscheidet, ob es seine Front einem schnelleren Gegner zuwenden kann.

WartungskostenWirtschaft

Die nach einem Gefecht abgezogenen Kreditpunkte für die Reparatur erlittener Schäden sowie den Ersatz verschossener Munition und verbrauchten Verbrauchsmaterials.

WertungsfarbenBewertungen

Die neunstufige Farbskala, anhand derer die Community Wertungen einordnet, reicht von Schwarz am unteren Ende bis Dunkelviolett an der Spitze.

WN7Bewertungen

Der 2012 eingeführte Vorgänger von WN8, der anhand der Kontodurchschnittswerte und der durchschnittlichen Stufe des Spielers statt anhand erwarteter Werte für einzelne Fahrzeuge berechnet wird.

WN8Bewertungen

Eine Leistungswertung der Community, die einen Spieler anhand des Schadens, der Abschüsse, der Aufklärung und der Basisverteidigung bewertet, die für die von ihm tatsächlich gespielten Fahrzeuge erwartet werden, und zusätzlich die Siegrate einbezieht.

WNXBewertungen

Eine moderne fahrzeugspezifische Wertung, die Unterstützungsschaden zusätzlich zum verursachten Schaden berücksichtigt und die Siegrate vollständig aus der Berechnung entfernt.

World of Tanks-WertungWTRBewertungen

Wargamings aktuelle Wertung, die für jedes Fahrzeug anhand der Leistungen eines Spielers im Gefecht berechnet wird und bewusst nicht berücksichtigt, ob das Gefecht gewonnen wurde.

X

Y

Z

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