World of Tanks: Serverpopulation: EU
Wie viele spieler gerade auf jedem EU-Server sind, wie sich diese Zahl im Tages- und Wochenverlauf verändert und wie die Region im Vergleich zu den anderen abschneidet.
- EU15.584
- EU26.364
- EU32.780
- EU4272
- EU5754
Online-spieler von EU im Zeitverlauf
- Höchstwert, letzte 24 Stunden
- 119.942
- 31 Okt., 18:35
- Tiefstwert, letzte 24 Stunden
- 12.073
- 31 Okt., 05:15
- Durchschnitt, letzte 24 Stunden
- 63.265
- Alle Zeiten Rekord
- 144.952
- 6 Sep., 17:45
EU-Server
| Server | Online | Teilen | Höchstwert (24 Stunden) | Durchschnitt (24 Stunden) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 5.584 | 35,4 % | 34.579 | 20.283 |
| EU2 | 6.364 | 40,4 % | 53.214 | 26.313 |
| EU3 | 2.780 | 17,6 % | 24.839 | 11.967 |
| EU4 | 272 | 1,7 % | 2.738 | 1.166 |
| EU5 | 754 | 4,8 % | 6.024 | 3.536 |
| Gesamt | 15.754 | 100 % | 119.942 | 63.265 |
Wann spieler von EU Online sind
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mo. | ||||||||||||||||||||||||
| Di. | ||||||||||||||||||||||||
| Mi. | ||||||||||||||||||||||||
| Do. | ||||||||||||||||||||||||
| Fr. | ||||||||||||||||||||||||
| Sa. | ||||||||||||||||||||||||
| So. |
Am meisten los: So. 17:00 (138.949), am wenigsten los: Do. 03:00 (8.772).
UTC
Vergleich aller Regionen
- EU15.754
- NA6.355
- ASIA6.482
Wie Spieler aus EU im Vergleich abschneiden
Siegquote
Median: 48%-Wertung
Median: 8132.047.104 erfasste Konten mit mindestens 100 Gefechten. Die Farben entsprechen denselben Stufen, die überall sonst auf der Website verwendet werden.
Wo Gefechte auf EU ausgetragen werden
Nach Stufe
| Stufe | Teilen von Gefechten | Gefechte | Siegquote |
|---|---|---|---|
| I | 0,3 % | 74,13 Mio. | 52,3 % |
| II | 0,8 % | 198,22 Mio. | 52,8 % |
| III | 1,4 % | 353,44 Mio. | 52,5 % |
| IV | 2,1 % | 538,37 Mio. | 51,2 % |
| V | 8,4 % | 2,17 Mrd. | 50,2 % |
| VI | 14,3 % | 3,7 Mrd. | 50,2 % |
| VII | 11,9 % | 3,09 Mrd. | 49,7 % |
| VIII | 27,6 % | 7,15 Mrd. | 49,9 % |
| IX | 15,7 % | 4,08 Mrd. | 49,7 % |
| X | 17,1 % | 4,44 Mrd. | 49,8 % |
| XI | 0,5 % | 128,84 Mio. | 49,9 % |
Nach Klasse
| Klasse | Teilen von Gefechten | Gefechte | Siegquote |
|---|---|---|---|
| Schwere Panzer | 30,4 % | 7,87 Mrd. | 49,9 % |
| Mittlerer Panzer | 25,1 % | 6,5 Mrd. | 50,2 % |
| Leichter Panzer | 12,4 % | 3,21 Mrd. | 50,3 % |
| Jagdpanzer | 23,4 % | 6,07 Mrd. | 49,9 % |
| Selbstfahrlafette | 8,7 % | 2,27 Mrd. | 49,7 % |
Wer auf EU noch Spielen
-Band
42,9 % über jedes Band| Band | Gespielt in den letzten 30 Tage | Gefechte je |
|---|---|---|
| 2800+ | 52,3 %Von 19.966 gesehenen Konten sind 17,5 % ungeprüft | 243 |
| 2200-2800 | 52,4 %Von 42.714 gesehenen Konten sind 17,4 % ungeprüft | 239 |
| 1800-2200 | 52,5 %Von 76.111 gesehenen Konten sind 17,8 % ungeprüft | 228 |
| 1600-1800 | 51,9 %Von 68.856 gesehenen Konten sind 18,1 % ungeprüft | 217 |
| 1200-1600 | 50,4 %Von 239.774 gesehenen Konten sind 18,8 % ungeprüft | 199 |
| 800-1200 | 47,2 %Von 388.313 gesehenen Konten sind 21,2 % ungeprüft | 175 |
| 400-800 | 39,5 %Von 407.091 gesehenen Konten sind 28,4 % ungeprüft | 146 |
| 200-400 | 27,6 %Von 133.901 gesehenen Konten sind 44 % ungeprüft | 111 |
| < 200 | 14,8 %Von 72.140 gesehenen Konten sind 63,5 % ungeprüft | 91 |
Wie es sich verschoben hat
Der Anteil eines Bands wird anhand der Konten gemessen, die wir innerhalb des Fensters Lesen, und nicht anhand aller Konten, die wir halten: Bei einem Konto, das kürzlich niemand geprüft hat, ist nicht bekannt, ob es inaktiv ist. Es als inaktiv zu zählen, würde unser eigenes Aktualisierungstempo beschreiben und nicht die Spieler. Dieser blinde Fleck beträgt am oberen Ende der Skala 4 von 100 Konten und am unteren Ende 13 von 100. Gefechte je ist der Durchschnitt für die Konten, die tatsächlich gespielt haben, und berücksichtigt nur diejenigen, für die wir einen Wert davor und danach halten. Das sind 96 bis 99 von jeweils 100.
Nach Stufe: Wie oft EU-Spieler gewinnen
-Band
über 25,9 Mrd. Gefechte| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61,0 % | 61,7 % | 61,6 % | 64,0 % | 57,8 % | 58,3 % | 57,8 % | 60,1 % | 60,2 % | 60,2 % | 60,2 % |
| 2200-2800 | 58,8 % | 59,4 % | 59,2 % | 58,6 % | 55,6 % | 56,3 % | 55,5 % | 57,0 % | 56,8 % | 56,6 % | 56,6 % |
| 1800-2200 | 58,0 % | 58,0 % | 58,1 % | 56,6 % | 54,4 % | 54,8 % | 54,0 % | 54,6 % | 54,3 % | 53,6 % | 53,8 % |
| 1600-1800 | 57,3 % | 57,3 % | 57,1 % | 55,5 % | 53,6 % | 53,8 % | 52,9 % | 53,0 % | 52,6 % | 51,7 % | 51,9 % |
| 1200-1600 | 55,4 % | 55,8 % | 55,6 % | 53,9 % | 52,4 % | 52,3 % | 51,5 % | 51,1 % | 50,7 % | 49,6 % | 49,8 % |
| 800-1200 | 53,3 % | 53,7 % | 53,3 % | 51,8 % | 50,6 % | 50,2 % | 49,6 % | 48,7 % | 48,2 % | 47,1 % | 47,2 % |
| 400-800 | 50,7 % | 50,9 % | 50,6 % | 49,5 % | 48,4 % | 47,9 % | 47,5 % | 46,2 % | 45,7 % | 44,8 % | 44,6 % |
| 200-400 | 48,5 % | 48,6 % | 48,6 % | 47,6 % | 46,5 % | 45,7 % | 45,4 % | 43,6 % | 43,2 % | 42,4 % | 41,4 % |
| < 200 | 46,5 % | 46,7 % | 46,6 % | 46,0 % | 44,9 % | 43,9 % | 43,6 % | 41,5 % | 41,0 % | 40,0 % | 38,8 % |
Eine Zelle zeigt die Siegrate der jeweiligen Gruppe auf dieser Stufe über alle Fahrzeuge hinweg, mit denen ein Spieler mindestens 100 Gefechte bestritten hat. Sie beschreibt somit die Stufen so, wie sie von den jeweiligen Spielern gespielt werden. Zellen, die auf weniger als 10.000 Gefechten basieren, werden blasser dargestellt, da ihre Werte aus anderen Gründen als der Spielstärke schwanken. Die Farben entsprechen denselben Siegratenbereichen, die auch überall sonst auf der Website verwendet werden.
Wargaming veröffentlicht die Spielerzahl jedes Servers nur als Momentaufnahme und speichert keinen Verlauf. Daher wurde jeder Wert, der älter als die aktuelle Minute ist, von uns selbst im Fünf-Minuten-Takt aufgezeichnet. Die Datenreihe beginnt am 30 Aug., 19:15, als die Aufzeichnung gestartet wurde. Frühere Daten lassen sich nicht wiederherstellen.
Wargaming benennt die ersten Cluster einer Region und belässt die übrigen bei reinen Kennungen. Daher wird 203 als EU3 angezeigt und führt so die regionseigene Nummerierung fort. Wir zeichnen die Kennung auf, und beim Darüberfahren mit der Maus zeigt jeder Name diese Kennung an. Auch die Bezeichnung richtet sich danach: Würden die Cluster nach Auslastung nummeriert, würde ein Name jedes Mal von einem Server zum anderen wechseln, wenn zwei ihre Plätze tauschen. Ein Server, der in einer Stichprobe fehlt, wurde überhaupt nicht gemeldet, was nicht dasselbe ist wie leer.