🌍 EU

World of Tanks: Serverpopulation: EU

Wie viele spieler gerade auf jedem EU-Server sind, wie sich diese Zahl im Tages- und Wochenverlauf verändert und wie die Region im Vergleich zu den anderen abschneidet.

82.170spieler online
  • EU129.732
  • EU229.691
  • EU314.894
  • EU41.858
  • EU55.995

Online-spieler von EU im Zeitverlauf

Höchstwert, letzte 24 Stunden
116.601
30 Okt., 18:55
Tiefstwert, letzte 24 Stunden
9.498
31 Okt., 05:05
Durchschnitt, letzte 24 Stunden
59.011
 
Alle Zeiten Rekord
144.952
6 Sep., 17:45

EU-Server

ServerOnlineTeilenHöchstwert (24 Stunden)Durchschnitt (24 Stunden)
EU129.73236,2 %33.95019.471
EU229.69136,1 %51.24724.029
EU314.89418,1 %24.45110.960
EU41.8582,3 %2.6701.101
EU55.9957,3 %6.0183.449
Gesamt82.170100 %116.60159.011

Wann spieler von EU Online sind

0003060912151821
Mo.
Di.
Mi.
Do.
Fr.
Sa.
So.

Am meisten los: So. 17:00 (138.949), am wenigsten los: Do. 03:00 (8.772).

UTC

Vergleich aller Regionen

  • EU82.170
  • NA4.168
  • ASIA4.151

Wie Spieler aus EU im Vergleich abschneiden

Siegquote

Median: 48%

-Wertung

Median: 813

2.033.388 erfasste Konten mit mindestens 100 Gefechten. Die Farben entsprechen denselben Stufen, die überall sonst auf der Website verwendet werden.

Wo Gefechte auf EU ausgetragen werden

Nach Stufe

StufeTeilen von GefechtenGefechteSiegquote
I0,3 %74,13 Mio.52,3 %
II0,8 %198,22 Mio.52,8 %
III1,4 %353,44 Mio.52,5 %
IV2,1 %538,37 Mio.51,2 %
V8,4 %2,17 Mrd.50,2 %
VI14,3 %3,7 Mrd.50,2 %
VII11,9 %3,09 Mrd.49,7 %
VIII27,6 %7,15 Mrd.49,9 %
IX15,7 %4,08 Mrd.49,7 %
X17,1 %4,44 Mrd.49,8 %
XI0,5 %128,84 Mio.49,9 %

Nach Klasse

KlasseTeilen von GefechtenGefechteSiegquote
Schwere Panzer30,4 %7,87 Mrd.49,9 %
Mittlerer Panzer25,1 %6,5 Mrd.50,2 %
Leichter Panzer12,4 %3,21 Mrd.50,3 %
Jagdpanzer23,4 %6,07 Mrd.49,9 %
Selbstfahrlafette8,7 %2,27 Mrd.49,7 %

Wer auf EU noch Spielen

-Band

43,2 % über jedes Band
BandGespielt in den letzten 30 TageGefechte je
2800+
52,5 %
243
2200-2800
52,7 %
240
1800-2200
52,8 %
227
1600-1800
52,2 %
217
1200-1600
50,7 %
199
800-1200
47,5 %
175
400-800
39,8 %
146
200-400
27,9 %
111
< 200
15,2 %
90

Wie es sich verschoben hat

Der Anteil eines Bands wird anhand der Konten gemessen, die wir innerhalb des Fensters Lesen, und nicht anhand aller Konten, die wir halten: Bei einem Konto, das kürzlich niemand geprüft hat, ist nicht bekannt, ob es inaktiv ist. Es als inaktiv zu zählen, würde unser eigenes Aktualisierungstempo beschreiben und nicht die Spieler. Dieser blinde Fleck beträgt am oberen Ende der Skala 4 von 100 Konten und am unteren Ende 13 von 100. Gefechte je ist der Durchschnitt für die Konten, die tatsächlich gespielt haben, und berücksichtigt nur diejenigen, für die wir einen Wert davor und danach halten. Das sind 96 bis 99 von jeweils 100.

Nach Stufe: Wie oft EU-Spieler gewinnen

-Band

über 25,9 Mrd. Gefechte
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Eine Zelle zeigt die Siegrate der jeweiligen Gruppe auf dieser Stufe über alle Fahrzeuge hinweg, mit denen ein Spieler mindestens 100 Gefechte bestritten hat. Sie beschreibt somit die Stufen so, wie sie von den jeweiligen Spielern gespielt werden. Zellen, die auf weniger als 10.000 Gefechten basieren, werden blasser dargestellt, da ihre Werte aus anderen Gründen als der Spielstärke schwanken. Die Farben entsprechen denselben Siegratenbereichen, die auch überall sonst auf der Website verwendet werden.

Wargaming veröffentlicht die Spielerzahl jedes Servers nur als Momentaufnahme und speichert keinen Verlauf. Daher wurde jeder Wert, der älter als die aktuelle Minute ist, von uns selbst im Fünf-Minuten-Takt aufgezeichnet. Die Datenreihe beginnt am 30 Aug., 19:15, als die Aufzeichnung gestartet wurde. Frühere Daten lassen sich nicht wiederherstellen.

Wargaming benennt die ersten Cluster einer Region und belässt die übrigen bei reinen Kennungen. Daher wird 203 als EU3 angezeigt und führt so die regionseigene Nummerierung fort. Wir zeichnen die Kennung auf, und beim Darüberfahren mit der Maus zeigt jeder Name diese Kennung an. Auch die Bezeichnung richtet sich danach: Würden die Cluster nach Auslastung nummeriert, würde ein Name jedes Mal von einem Server zum anderen wechseln, wenn zwei ihre Plätze tauschen. Ein Server, der in einer Stichprobe fehlt, wurde überhaupt nicht gemeldet, was nicht dasselbe ist wie leer.