Schaden pro MinuteDPM
Wie viel Schaden ein Geschütz über einen längeren Schlagabtausch verursacht, also Alphaschaden multipliziert mit seiner Feuerfrequenz.
Auch bekannt als DPM, Dauerschaden.
DPM ist das Gegenstück zum Alphaschaden bei anhaltendem Feuer. Der Wert gibt an, wie viel Schaden ein Geschütz verursacht, wenn es ohne Unterbrechung feuert, was bei einem langen offenen Schlagabtausch zwischen zwei Fahrzeugen entscheidend ist.
DPM = alpha x 60 / reloadVerwandte Begriffe
AlphaschadenDer Schaden, den eine einzelne durchschlagende Granate verursacht, bevor das Spiel bei jedem Schuss die Abweichung von plus oder minus 25 Prozent auswürfelt.NachladenDie Zeit zwischen einem Schuss und dem Moment, in dem der nächste bereit ist, beziehungsweise bei einem Magazingeschütz die Zeit zum vollständigen Nachladen des gesamten Magazins.FeuerrateWie viele Granaten ein Geschütz in einer Minute abfeuern kann, also der Kehrwert seiner Nachladezeit.Schaden pro GefechtDer durchschnittlich pro Gefecht verursachte Schaden, die am häufigsten genannte Kennzahl für die persönliche Leistung und diejenige, die am stärksten davon abhängt, welche Fahrzeuge gespielt werden.