HEAT

Ein Hohlladungsgeschoss mit hoher Durchschlagskraft, die von der Entfernung völlig unbeeinflusst bleibt, das jedoch an Ketten, Schutzschirmen und jeder Schottpanzerung scheitert, auf der es detoniert.

Auch bekannt als Hohlladungsgranate, HEAT-Granate.

HEAT durchschlägt Panzerung mit einem beim Aufprall entstehenden Hohlladungsstrahl statt durch kinetische Energie. Daher verliert es über Entfernung keine Durchschlagskraft und prallt erst bei Winkeln über 85 degrees ab, was es auf große Entfernung zur zuverlässigsten Wahl gegen stark gepanzerte Ziele macht.

Seine Schwäche ist alles, was sich vor der Panzerung befindet. Die Ladung detoniert auf der ersten Oberfläche, auf die sie trifft, sodass Ketten, Seitenschürzen, Schottpanzerungsplatten und sogar ein Zaun einen Teil ihrer Durchschlagskraft aufbrauchen, bevor sie die Wanne erreicht, und dünne Platten kann sie nicht wie ein Vollgeschoss durch die Kaliberregel durchschlagen.

Es erhält keinerlei Normalisierung, sodass eine stark geneigte Platte mit ihrer vollen effektiven Panzerungsstärke berechnet wird.

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