StrukturpunkteHP
Der Strukturpunktevorrat eines Fahrzeugs kann im Gefecht nicht wiederhergestellt werden und ist daher eine Ressource, die eingesetzt wird, statt ein Puffer, der wieder aufgefüllt werden kann.
Auch bekannt als HP, Trefferpunkte, Hitpoints, Gesundheit.
Strukturpunkte gehen durch jedes durchschlagende Geschoss, durch Explosionen von Sprenggranaten, durch Feuer und durch Rammen verloren. Nichts stellt sie wieder her: kein Verbrauchsmaterial, keine Reparatur und keine Eroberung. Einmal verbraucht, bleiben sie für den Rest des Gefechts verloren.
Dadurch werden Strukturpunkte zu einer Währung. Wenn ein schwerer Panzer bei einem Schlagabtausch zwei Treffer einsteckt und drei austeilt, setzt er Strukturpunkte ein, um Raum zu gewinnen. Geblockter Schaden wird deshalb so hoch bewertet, weil die Panzerung das Einzige ist, was es einem Fahrzeug ermöglicht, um Gelände zu kämpfen, ohne dafür zu bezahlen.
Fahrzeuge höherer Stufen verfügen über mehr Strukturpunkte, und innerhalb einer Stufe haben die schwereren Klassen am meisten davon. Das ist einer der Gründe, warum sich Gefechte als Low-Tier so anders spielen.