Lemmingzug
Der Großteil eines Teams fährt gleichzeitig auf dieselbe Flanke und lässt den Rest der Karte unverteidigt.
Auch bekannt als Lemming, Lemming-Rush, Lemmingtrain.
Ein Lemmingzug gewinnt seine Flanke mit überwältigender Überlegenheit und verliert dennoch das Gefecht, weil die zwei oder drei anderswo verbliebenen Fahrzeuge die Stellung nicht halten können und die Basis fällt oder das Team von hinten angegriffen wird, bevor der Vorstoß sein Ziel erreicht.
Dazu kommt es, weil Spieler zu Beginn dem Fahrzeug vor ihnen folgen, und die einzige zuverlässige Gegenmaßnahme besteht darin, in den ersten zehn Sekunden auf die Minikarte zu schauen und dorthin zu fahren, wo sonst niemand ist.
Verwandte Begriffe
MinikarteDie Karte in der Ecke des Bildschirms zeigt das Geschehen aus der Vogelperspektive, darunter entdeckte Gegner, ihre letzten bekannten Positionen und die tatsächlichen Positionen der Teammitglieder.FlankenangriffAngriff auf eine Stellung von der Seite oder von hinten, wo die Panzerung dünn ist und die Geschütze in eine andere Richtung zeigen.CampenDas Halten einer sicheren Position weit entfernt von den Kämpfen, was für manche Fahrzeuge eine vernünftige Spielweise und für die meisten ein Weg ist, langsam zu verlieren.