Angriff
Ein Team greift innerhalb einer verkürzten Gefechtszeit einen einzelnen Stützpunkt an, während das andere ihn verteidigt.
Auch bekannt als Angriffsgefecht, Angriff und Verteidigung.
Nur die verteidigende Seite hat einen Stützpunkt, und nur die Angreifer können ihn einnehmen. Die Gefechtszeit ist kürzer als in einem Standardgefecht, und läuft die Zeit ab, gilt dies als Sieg der Verteidiger, weshalb die Angreifer entschlossen vorgehen müssen.
Es ist das asymmetrischste Ziel in Zufallsgefechten: Die Verteidiger müssen Zeit gewinnen, während die Angreifer eine vorbereitete Stellung durchbrechen müssen, bevor die Zeit abläuft.
Verwandte Begriffe
StandardgefechtDas Standardziel: Jedes Team hat seine eigene Basis und gewinnt, indem es die gegnerische Basis erobert oder alle gegnerischen Fahrzeuge zerstört.BegegnungsgefechtEine einzelne neutrale Basis in der Mitte der Karte, die von beiden Teams erobert werden kann.BasiseroberungIm gegnerischen Basiskreis stehen, um Eroberungspunkte zu sammeln, wobei erlittener Schaden den eigenen Beitrag zurücksetzt.