Erfasst werden 2.147.439 spieler in 128.755 Clans
Aktualisieren in adaptivem Rhythmus: aktive spieler alle paar Stunden, inaktive alle paar Wochen. Open Source, keine Werbung. Code auf GitHub.
Aktivität
Der Snapshot-Rhythmus wird für jeden Spieler daran angepasst, wie lange sein letztes Gefecht zurückliegt. Bei aktiven spielern (letztes Gefecht innerhalb von 24 Std.) erfolgt das Aktualisieren alle 6 Std., bei inaktiven in längeren Abständen von bis zu 90 Tagen. Als pünktlich gelten spieler, die wir innerhalb des für ihre Kategorie vorgesehenen Intervalls erneut geprüft haben. Die Aufschlüsselung unten zeigt die Regeln im Detail.
Aktualisierungsrichtlinie
| Bucket | Spieler | Ziel-Rhythmus | Rechtzeitig |
|---|---|---|---|
| Warten auf den ersten Snapshot | 0 | ASAP | n/a |
| Von Wargaming ausgeblendet | 2.736 | 30d | 0 % |
| Aktiv < 24 Std. | 171.559 | 6h | 78 % |
| Aktiv < 7 T. | 251.789 | 1d | 92 % |
| Kürzlich aktiv < 30 T. | 176.457 | 3d | 100 % |
| Kürzlich aktiv < 90 T. | 151.008 | 7d | 99 % |
| Ruhend < 1 J. | 489.473 | 30d | 100 % |
| Inaktiv > 1 J. | 904.417 | 90d | 99 % |
Trends, letzte 30 Tage
Datenkorpus
Aktualisierungswarteschlangen
Spieler, deren adaptiv festgelegter Zeitpunkt zum Aktualisieren überschritten ist, sowie alle, die auf ihren ersten Snapshot warten. Der Cronjob arbeitet die Warteschlange kontinuierlich ab, Einträge ohne bisherigen Abruf zuerst.
Bei Bedarf: Seitenaufrufe werden mit Priorität 10 in die Warteschlange gestellt, Discovery-Feeds mit Priorität 0. Die Warteschlange wird alle 10 Sek. abgearbeitet.
Bei Bedarf: Seitenaufrufe werden mit Priorität 10 in die Warteschlange gestellt, wenn der zwischengespeicherte Snapshot älter als 5 Min. ist. Die Warteschlange wird alle 10 Sek. abgearbeitet.
Infrastruktur
- VPS-Hostingnetcup RS 4000 G12, 12 vCPU / 32 GB RAM / 1 TB NVMe€579.84
- Domainunicum.gg, billed yearly€47.78
- Egress-IPs1 additional IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€24.24
- CDN, SSL, BereitstellungenCloudflare free tier + Let's Encrypt + self-hosted Coolifykostenlos
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- VPS-Hosting21 Juni 2026 – 30 Aug. 2026 · OVH VPS-4, 8 vCPU / 24 GB RAM / 200 GB NVMe€28.19/mo
- Egress-IPs17 Juli 2026 – 30 Aug. 2026 · 1 additional OVH IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€2.39/mo
- MarketingAugust 2026 · Getting the site in front of World of Tanks players€24.72
Die Zahlung erfolgte einmalig und ist daher nicht Teil der obigen monatlichen Rechnung. Sie zählt dennoch zu den bisherigen Projektkosten.
- eu_tank_snapshots92,04 GB
- na_tank_snapshots12,51 GB
- eu_player_snapshots10,55 GB
- asia_tank_snapshots8,45 GB
- eu_players2,45 GB
- eu_player_clan_history2,41 GB
- eu_player_tank_achievements1,82 GB
- eu_player_achievements1,77 GB
- na_player_snapshots1,50 GB
- asia_player_snapshots1,28 GB
Open Source, von der Community finanziert. Die obigen Angaben gelten weltweit (gemeinsam für alle Regionen).