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Erfasst werden 2.147.439 spieler in 128.755 Clans

Aktualisieren in adaptivem Rhythmus: aktive spieler alle paar Stunden, inaktive alle paar Wochen. Open Source, keine Werbung. Code auf GitHub.

Aktivität

Letzter Spieler-Snapshot
Letztes Aktualisieren eines Clans
Spieler-Snapshots in den letzten 24 Std.
328.636
Aktualisieren von Clans in den letzten 24 Std.
12.806
Spieler pünktlich
97 %
Warten auf den ersten Snapshot
0

Der Snapshot-Rhythmus wird für jeden Spieler daran angepasst, wie lange sein letztes Gefecht zurückliegt. Bei aktiven spielern (letztes Gefecht innerhalb von 24 Std.) erfolgt das Aktualisieren alle 6 Std., bei inaktiven in längeren Abständen von bis zu 90 Tagen. Als pünktlich gelten spieler, die wir innerhalb des für ihre Kategorie vorgesehenen Intervalls erneut geprüft haben. Die Aufschlüsselung unten zeigt die Regeln im Detail.

Aktualisierungsrichtlinie

BucketSpielerZiel-RhythmusRechtzeitig
Warten auf den ersten Snapshot0ASAPn/a
Von Wargaming ausgeblendet2.73630d0 %
Aktiv < 24 Std.171.5596h78 %
Aktiv < 7 T.251.7891d92 %
Kürzlich aktiv < 30 T.176.4573d100 %
Kürzlich aktiv < 90 T.151.0087d99 %
Ruhend < 1 J.489.47330d100 %
Inaktiv > 1 J.904.41790d99 %

Trends, letzte 30 Tage

Datenkorpus

Spieler-Snapshots
16.965.358
Panzer-Snapshots
383.299.232
Zeilen für Clan-Mitglieder
1.561.394
Clan-Events
2.879.527

Aktualisierungswarteschlangen

Snapshot-Rückstand
65.019

Spieler, deren adaptiv festgelegter Zeitpunkt zum Aktualisieren überschritten ist, sowie alle, die auf ihren ersten Snapshot warten. Der Cronjob arbeitet die Warteschlange kontinuierlich ab, Einträge ohne bisherigen Abruf zuerst.

Warteschlange zum Aktualisieren von Clans
1

Bei Bedarf: Seitenaufrufe werden mit Priorität 10 in die Warteschlange gestellt, Discovery-Feeds mit Priorität 0. Die Warteschlange wird alle 10 Sek. abgearbeitet.

Warteschlange zum Aktualisieren von Spielern
2

Bei Bedarf: Seitenaufrufe werden mit Priorität 10 in die Warteschlange gestellt, wenn der zwischengespeicherte Snapshot älter als 5 Min. ist. Die Warteschlange wird alle 10 Sek. abgearbeitet.

Infrastruktur

Geschätzter jährlicher Preis
€651.86
Eine feste Rechnung über €54.32/Monat, ohne Überraschungen: ein gemieteter Server, kein SaaS von Drittanbietern im Datenpfad. Sie steigt nur, wenn der Server nicht mehr ausreicht (mehr Datendurchsatz von Wargaming bedeutet mehr Egress-IPs).
Kostenaufstellung
  • VPS-Hostingnetcup RS 4000 G12, 12 vCPU / 32 GB RAM / 1 TB NVMe€579.84
  • Domainunicum.gg, billed yearly€47.78
  • Egress-IPs1 additional IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€24.24
  • CDN, SSL, BereitstellungenCloudflare free tier + Let's Encrypt + self-hosted Coolifykostenlos
Zuvor
  • VPS-Hosting28 Mai 2026 – 5 Juni 2026 · Contabo Cloud VPS 10, 6 vCPU / 12 GB RAM€8.49/mo
  • VPS-Hosting5 Juni 2026 – 21 Juni 2026 · OVH VPS-2, 6 vCPU / 12 GB RAM / 100 GB NVMe€11.99/mo
  • VPS-Hosting21 Juni 2026 – 30 Aug. 2026 · OVH VPS-4, 8 vCPU / 24 GB RAM / 200 GB NVMe€28.19/mo
  • Egress-IPs17 Juli 2026 – 30 Aug. 2026 · 1 additional OVH IPv4 for multi-IP Wargaming throughput€2.39/mo
Einmalige Ausgaben
  • MarketingAugust 2026 · Getting the site in front of World of Tanks players€24.72

Die Zahlung erfolgte einmalig und ist daher nicht Teil der obigen monatlichen Rechnung. Sie zählt dennoch zu den bisherigen Projektkosten.

Datenbankgröße
144,04 GB
Beste Tabellen
  • eu_tank_snapshots92,04 GB
  • na_tank_snapshots12,51 GB
  • eu_player_snapshots10,55 GB
  • asia_tank_snapshots8,45 GB
  • eu_players2,45 GB
  • eu_player_clan_history2,41 GB
  • eu_player_tank_achievements1,82 GB
  • eu_player_achievements1,77 GB
  • na_player_snapshots1,50 GB
  • asia_player_snapshots1,28 GB

Open Source, von der Community finanziert. Die obigen Angaben gelten weltweit (gemeinsam für alle Regionen).

Spaß Fakten

Verfolgung seit
Mai 2026
Größter erfasster Clan
[WG] · 178 Mitglieder
Verfolgte Schlachten
29.949.450.905
Discord-Server
5