SiegquoteWR

Der Anteil der Gefechte, die ein Spieler gewonnen hat, ist die einzige Statistik, die Ergebnisse statt der persönlichen Leistung misst.

Auch bekannt als Winrate, WR, Siegrate, Siegverhältnis.

Die Siegquote entspricht der Anzahl der Siege geteilt durch die Anzahl der Gefechte. Unentschieden zählen zu keinem von beiden, daher sind sie bei den meisten Konten lediglich ein Rundungsfehler. Sie ist die einzige gängige Statistik, bei der es um das Ergebnis des Gefechts geht und nicht darum, was ein einzelner Spieler darin geleistet hat, weshalb sie sich nicht künstlich aufblähen lässt: Schaden kann gefarmt werden, ein Sieg nicht.

In Zufallsgefechten kontrolliert ein Spieler eines von fünfzehn Fahrzeugen, daher verändert sich die Zahl nur langsam. Etwa 48 bis 50 Prozent bilden die Mitte der Spielerschaft, über 52 ist gut, über 56 ist selten und die allerbesten Solo-Konten liegen knapp über 60. Das Spielen im Zug erhöht sie, weil drei koordinierte Spieler mehr Gefechte entscheiden als einer.

Sie benötigt eine große Anzahl an Gefechten, um aussagekräftig zu sein. Über wenige hundert Gefechte ist die Schwankungsbreite größer als der Abstand zwischen einem durchschnittlichen und einem starken Spieler, daher sagt eine über Tausende von Gefechten erzielte Gesamtsiegquote mehr aus als eine aktuelle.

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