Carry
Ein Gefecht, das das Team zu verlieren drohte, durch den Schaden und die Entscheidungen eines einzelnen Spielers noch zu gewinnen.
Auch bekannt als carrying, hard carry, carrien, Gefechtswende.
Ein Carry ist die Endphase eines Gefechts, in der ein Spieler trotz schlechter Aussichten allein zurückbleibt und dennoch gewinnt: indem er effizient Schaden austauscht, das Gelände nutzt und mehrere Fahrzeuge nacheinander zerstört.
Das ist die höchste Stufe individuellen Könnens im Spiel und der Grund, warum die Siegrate eines starken Spielers überhaupt über fünfzig Prozent liegt. In einem Format mit fünfzehn gegen fünfzehn werden die meisten Gefechte von den anderen neunundzwanzig Spielern entschieden, und die gecarryten Gefechte machen den Unterschied aus.