Schlachtmodi Begriffe
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
Ein Team greift innerhalb einer verkürzten Gefechtszeit einen einzelnen Stützpunkt an, während das andere ihn verteidigt.
Ein saisonaler Sieben-gegen-sieben-Modus der Stufe X mit rollenbasierten Fertigkeiten und einer Rangliste, die jede Saison zurückgesetzt wird.
Das Sonderziel im Modus Ansturm, mit dem das Team, das es hält, einen Artillerieschlag auf eine Position seiner Wahl anfordern kann.
B
Im gegnerischen Basiskreis stehen, um Eroberungspunkte zu sammeln, wobei erlittener Schaden den eigenen Beitrag zurücksetzt.
Schaden an Gegnern in der eigenen Basis, der als Verteidigungspunkte gutgeschrieben und daran gemessen wird, wie viele Eroberungspunkte dadurch zurückgesetzt wurden.
Eine einzelne neutrale Basis in der Mitte der Karte, die von beiden Teams erobert werden kann.
Der Sonderpunkt im Modus Ansturm auf den Nachtversionen einer Karte, der eine Leuchtrakete abfeuert, die beleuchtete Gegner sowohl aufklärt als auch dafür sorgt, dass sie mehr Schaden erleiden.
Ein engerer Gefechtsstufenbereich für einige Fahrzeuge, sodass sie niemals auf Gegner treffen, die zwei Stufen über ihnen liegen.
Die eigene Basis eines Clans, die aus Gebäuden besteht, die Industrieressourcen produzieren und Reserven freischalten, sowie die Gefechte, die zu ihrer Versorgung ausgetragen werden.
C
Ein dauerhafter Zusammenschluss von Spielern mit einem Kürzel neben ihrem Namen, der in allen organisierten Spielmodi als Einheit antritt.
Die Kampagnenebene, auf der Clans auf einer Weltkarte um Territorien kämpfen, mit Landungsturnieren, Provinzeinnahmen und Belohnungsfahrzeugen am Ende einer Saison.
F
Ein Modus für dreißig gegen dreißig Fahrzeuge der Stufe VIII auf einer neun Quadratkilometer großen Karte, mit Wiedereinstiegen, Eroberungszonen und einem pro Gefecht verdienten Rang.
Der Schlüsselpunkt im Ansturm, der gegnerische Fahrzeuge für das Team aufklärt, das ihn kontrolliert, unabhängig davon, wo sie sich auf der Karte befinden.
G
Die Stufenspanne, in der ein Gefecht stattfindet und die bestimmt, auf welche Gegner ein Fahrzeug trifft, statt dass dafür allein seine eigene Stufe ausschlaggebend ist.
Das System, das die beiden Teams eines Zufallsgefechts zusammenstellt und sie nach Gefechtsstufe, Fahrzeugklasse und Zügen statt nach der Spielstärke der Spieler ausbalanciert.
Ein saisonaler Wettkampfmodus der Stufe X, in dem Spieler abhängig von ihrer Platzierung im Team am Ende eines Gefechts Winkel erhalten oder verlieren.
Ein Format der Stufe X mit dreißig gegen dreißig Spielern auf übergroßen Karten, das Teil der Warteschlange für Zufallsgefechte ist und nicht als eigener Modus läuft.
L
S
Scharmützel sind das kurze Gefechtsformat im Festungsmodus und werden auf Stufe VI, VIII oder X mit sieben gegen sieben oder zehn gegen zehn um Industrieressourcen ausgetragen.
Eine Position auf einer Ansturm-Karte, die ein Team erobert, um eine taktische Fertigkeit freizuschalten, statt das Gefecht zu gewinnen.
Ein Battle-Royale-Modus, der mit speziellen aufrüstbaren Fahrzeugen auf einer schrumpfenden Karte ausgetragen wird und in dem die Platzierung ebenso wichtig ist wie der Schaden.
Das Standardziel: Jedes Team hat seine eigene Basis und gewinnt, indem es die gegnerische Basis erobert oder alle gegnerischen Fahrzeuge zerstört.
T
Schaden, der einem Verbündeten zugefügt wird, auf den Verursacher zurückgeworfen wird und bei wiederholten Verstößen bis zur Kontosperre führt.
Zu den drei Fahrzeugen mit der höchsten Stufe im Gefecht zu gehören, wobei deine Panzerung standhält und dein Geschütz gegen alles wirksam ist.
Organisierte Turnierkämpfe zwischen Teams, die außerhalb der normalen Warteschlangen von Wargaming oder der Community ausgetragen werden.
V
Z
Ereignisse, die im Verlauf eines Gefechts auf einigen Karten für Zufallsgefechte ausgelöst werden können und das betroffene Gelände für den Rest des Gefechts verändern.
Die Hauptwarteschlange: fünfzehn gegen fünfzehn, vom Matchmaker zusammengestellte Teams auf einem wechselnden Kartenpool.
Ein Zug besteht aus zwei oder drei Spielern, die gemeinsam in die Warteschlange gehen, demselben Team zugeteilt werden und sich per Sprachchat statt über Karten-Pings abstimmen.