พจนานุกรม World of Tanks
ความหมายของตัวเลขทุกตัวบนรถถัง วิธีการตรวจพบและการทำงานของเกราะจริง ๆ คะแนนประเมินใช้วัดอะไร และคำศัพท์ที่เกมไม่เคยอธิบาย
A
ความเร็วที่รถจะไปถึงความเร็วจากการหยุดนิ่ง ซึ่งสำคัญกว่าความเร็วสูงสุดในทางปฏิบัติมาก
การกระจายของปืนที่ 100 เมตร ซึ่งวัดเป็นเมตร: รัศมีของวงกลมที่การยิงที่เล็งเต็มที่สามารถลงได้ โดยรัศมีที่ต่ำกว่าคือดีกว่า
การขับรถเร็วผ่านหรือข้างๆ ตำแหน่งของศัตรูเพื่อเปิดเผยพวกเขา โดยยอมรับการถูกเปิดเผยเพื่อแลกกับข้อมูล
รูปแบบ Stronghold ที่มีผู้เล่นสิบห้าคนต่อต่อสิบห้าคนในระดับ Tier X ซึ่งในนั้นกิลด์จะโจมตีฐานของกันและกันในเหตุการณ์ที่กำหนดเวลาเพื่อแบ่งปันทรัพยากรมากขึ้น
วงกลมที่วาดรอบเล็งซึ่งแสดงว่าลูกกระสุนลูกถัดไปอาจตกที่ไหน
เวลาในการบังคับเล็งที่วงกลมการเล็งใช้ในการหดตัวลง 60 เปอร์เซ็นต์ของความกว้าง ไม่ใช่เวลาในการตั้งความแม่นยำเต็มที่
ความเสียหายที่กระสุนเจาะทะลุหนึ่งลูกสร้างขึ้น ก่อนจะมีการบวกหรือลบ 25 เปอร์เซ็นต์ที่เกมคำนวณจากทุกการยิง
โมดูลที่ถือกระสุนนของรถซึ่งทำให้การโหลดช้าลงเมื่อได้รับความเสียหายและทำลายรถทันทีเมื่อมันระเบิด
การหมุนรถให้กระสุนที่เข้ามาชนกับแผ่นเกราะที่มุม ทำให้เพิ่มประสิทธิภาพเกราะโดยที่ไม่ต้องเปลี่ยนตัวเลขใดๆ
APCR คือกระสุนที่เบากว่าและเร็วกว่า มีความสามารถในการเจาะทะลุสูงกว่ากระสุน AP มีการปรับแต่งน้อยลงและมีการสูญเสียพลังการเจาะทะลุมากขึ้นเมื่อระยะทางเพิ่มขึ้น
คลาสการยิงแบบอ้อมที่ยิงปืนใหญ่ระเบิดสูงจากมุมมองด้านบนที่ไม่สามารถมองเห็นเป้าหมายโดยตรง
จุดสนใจ Onslaught ที่ให้ทีมที่ครองอยู่สามารถเรียกการโจมตีจากปืนใหญ่ไปยังตำแหน่งที่เลือกได้
หนึ่งทีมโจมตีฐานเดียว ทีมอื่นทำการป้องกัน โดยมีเวลาจำกัดที่สั้นกว่า
การล็อคที่ทำให้ปืนชี้ไปที่ศูนย์กลางของมวลเป้าหมายในขณะที่ยานพาหนะทั้งสองเคลื่อนที่
ปืนที่มีแม็กกาซีนที่ต้องยิงลูกกระสุนทั้งหมดในคลิปก่อนที่จะทำการรีโหลด
ปืนแม็กกาซีนที่เติมกระสุนทีละนัด ทำให้มันสามารถยิงกระสุนครั้งเดียวและเติมกระสุนได้ในพื้นหลัง
ค่าเฉลี่ยระดับที่ผู้เล่นได้เล่นต่อการรบ ซึ่งใช้เพื่อทำให้ค่าเฉลี่ยดิบของพวกเขามีความหมายในบริบท
B
Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as defence points and measured by how much capture it wiped out.
ฤดูกาลยาวนานที่มีรางวัลซึ่งถูกปลดล็อคด้วยการทำคะแนนจากชุดรถที่เลือกไว้
จำนวนการรบในบัญชีหรือรถถัง และขนาดตัวอย่างที่สถิติอื่นๆ ทุกตัวจะต้องนำไปเปรียบเทียบ
การจัดอันดับ Steel Hunter ที่มีปริมาณการต่อสู้ซึ่งให้รางวัลแทนที่จะลดลง สำหรับผู้เล่นที่ชนะโหมดนี้ได้ยากมาก
Stronghold Rating ที่คำนึงถึงปริมาณการต่อสู้เป็นหลักมากกว่าการให้ระดับเพียงอย่างเดียว ดังนั้น นี่จึงทำให้กิลด์ที่พิสูจน์ความสามารถในร้อย ๆ การต่อสู้มีอันดับสูงกว่ากิลด์ที่มี SR เท่ากันที่เล่นเพียงยี่สิบครั้ง
เกณฑ์ระดับที่การต่อสู้เกิดขึ้น ซึ่งจะตัดสินว่าเวอร์ชันใดจะได้พบกัน มากกว่าที่ระดับของตัวเองเพียงอย่างเดียว
การยิงไปยังจุดที่เชื่อว่าศัตรูอยู่ โดยไม่สามารถมองเห็นได้
การขยายของวงกลมการเล็งที่เกิดจากการเคลื่อนไหว การหมุน หรือการยิง และสาเหตุที่ความแม่นยำบนกระดาษของปืนมักไม่ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นพบเจอ
Fragments ที่เก็บรวบรวมจากการต่อสู้ที่ลดประสบการณ์ที่จำเป็นในการวิจัยยานยนต์เฉพาะเจาะจง หรือยานยนต์ใด ๆ ของประเทศนั้น
สกุลเงินที่ได้มาจากการเล่นแข่งและการจัดอันดับสูง ใช้สำหรับการซื้ออุปกรณ์ปรับปรุง คำสั่ง และยานพาหนะรางวัล
จำนวนตัวคูณแบบตั้งเวลาสำหรับเครดิต, ประสบการณ์ หรือการฝึกอบรมของนักบินที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่นหรือตามหมู่บ้านเพื่อให้ทุกคนออนไลน์。
ผู้เล่นอัตโนมัติหรือผู้เล่นที่ขาดหายไป และข้อกล่าวหาที่โยนไปที่ใครก็ตามที่เล่นเหมือนเป็นเช่นนั้น
เป็นระดับที่ต่ำกว่าสูงสุดสองระดับ ซึ่งเป็นที่ที่รถยนต์เจ็ดจากทุกสิบห้าคันเริ่มต้น
อุปกรณ์เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าของอุปกรณ์มาตรฐาน ซึ่งได้รับด้วยพันธบัตรหรือจากกิจกรรมแทนที่จะซื้อด้วยเครดิต。
Perk ที่เพิ่มประสิทธิภาพของสมาชิกในกองพลทุกคน แต่จะมีผลก็ต่อเมื่อสมาชิกในกองพลทั้งหมดมีการฝึกฝนแล้ว.
พุ่มไม้ที่เพิ่มการปกปิดขณะที่รถยังอยู่ข้างหลังมัน และกลายเป็นโปร่งใสเป็นชั่วขณะเมื่อรถยิงจากระยะใกล้
C
เส้นผ่าศูนย์กลางของกระสุนปืนในมิลลิเมตร ซึ่งกำหนดว่ามันจะสามารถทะลุเกราะได้มากน้อยเพียงใดรวมถึงประมาณว่ามันจะมีแรงกระแทกขนาดไหน
ค่าการซ่อนตัวของยานพาหนะ ซึ่งลดระยะทางที่สามารถถูกมองเห็นได้ลง
อุปกรณ์ที่เพิ่มการซ่อนเร้นเมื่อรถถังหยุดนิ่งเป็นเวลา 3 วินาที
การถือครองตำแหน่งที่ปลอดภัยห่างไกลจากการต่อสู้ ซึ่งเป็นการเล่นที่ดีสำหรับยานพาหนะบางประเภทและเป็นวิธีการแพ้อย่างช้าๆ สำหรับส่วนมาก
การชนะในสงครามที่ทีมกำลังแพ้ โดยอาศัยความเสียหายและการตัดสินใจของผู้เล่นคนเดียว
กลุ่มผู้เล่นที่คงอยู่ซึ่งมีป้ายชื่ออยู่ข้างชื่อของพวกเขา ซึ่งเป็นหน่วยที่โหมดที่จัดระเบียบทุกโหมดเล่นกัน
ชั้นแคมเปญที่กลุ่มต่างๆ ต่อสู้เพื่อแย่งชิงดินแดนบนแผนที่โลก โดยมีการจัดการแข่งขันการลงพื้นที่ รัฐบาลจังหวัด และรางวัลยานพาหนะในตอนสิ้นสุดฤดูกาล
Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.
จุดสนใจ Onslaught ที่ตรวจจับรถถังศัตรูสำหรับทีมที่ถือครองมันอยู่ ไม่ว่าสถานที่นั้นจะอยู่ที่ไหนในแผนที่
A single-use item carried into battle: repair kits, first aid kits, fire extinguishers and the food that boosts the whole crew.
ปริมาณของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่เว็บไซต์สถิติติดตามได้จริง และบัญชีเหล่านั้นมีความสดใหม่เพียงใด
สกุลเงินหลักที่ได้รับในทุกการต่อสู้และใช้จ่ายกับยานพาหนะ โมดูล กระสุน การซ่อมแซม และอุปกรณ์
An item that grants a lump of crew experience, the fastest way to bring a crew up to its next skill.
หน้าที่ที่สมาชิกประจำรถถืออยู่ โดยแต่ละคนจะควบคุมชุดข้อมูลที่แตกต่างกันของพาหนะ
An ability trained past 100 percent proficiency, which either improves gradually as it is learned or activates all at once when complete.
ความเสียหายต่ออุปกรณ์หรือสมาชิกในทีม ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของรถถังลดลงโดยไม่จำเป็นต้องเสียพ้อยท์ชีวิต
สองตำแหน่งที่ครอบคลุมพื้นที่เดียวกันจากมุมที่แตกต่างกัน ดังนั้นยานพาหนะที่มีมุมประทะกับหนึ่งจึงเรียบกับอีกหนึ่ง
ห้องกระสุนที่ยกรอบบนของป้อมปืน มักจะเป็นส่วนเดียวของรถถังแบบ hull down ที่สามารถถูกยิงได้
D
ชุดของเป้าหมายเล็ก ๆ ที่หมุนเวียนซึ่งจะรีเซ็ตทุกวัน โดยจ่ายค่าประสบการณ์และเครดิตที่เพิ่มขึ้น
ความเสียหายที่ถูกบล็อกคือความเสียหายที่โดนเกราะของผู้เล่นแต่ไม่สามารถเจาะผ่านได้ ซึ่งเป็นบันทึกสำหรับการเล่นยานเกราะที่มีเกราะหนาอย่างมีประสิทธิภาพ。
ความเสียหายเฉลี่ยที่ทำได้ต่อการต่อสู้ ซึ่งเป็นมาตรการที่พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับผลผลิตส่วนตัวและเป็นตัวเลขที่ไวต่อประเภทของยานเกราะที่เล่นมากที่สุด
จำนวนความเสียหายที่ปืนทำได้ในช่วงการแลกเปลี่ยนอย่างยืนยาว โดยอัลฟาคูณกับความถี่ในการยิง
Damage ที่ทำได้หารด้วย Damage ที่รับมา เป็นการวัดประสิทธิภาพในการแลกเปลี่ยนจุดชีวิตของผู้เล่น
รายการที่ใช้ในการเอาชิ้นส่วนอุปกรณ์ออกจากยานพาหนะโดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมทองคำ
ปืนขนาดใหญ่ที่มีความเร็วต่ำซึ่งยิงหัวระเบิดที่มีความรุนแรงสูง ซึ่งสามารถทำให้เกิดความเสียหายต่อเกือบทุกสิ่งโดยไม่ต้องเจาะเข้าไป
A consumable that boosts a piece of equipment or a crew skill for one battle.
ขนาดของวงกลมเล็งในขณะใดขณะหนึ่ง ซึ่งขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเคลื่อนไหวและหดเล็กลงเมื่อปืนตั้งอยู่ในที่มั่น
ระบบปืนที่มีลำกล้องสองลำซึ่งสามารถยิงกระสุนหนึ่งเดียวในแต่ละครั้งหรือยิงทั้งสองลำพร้อมกันในรูปแบบ salvo
E
ความเร็วที่ยานพาหนะสามารถรักษาได้จริงบนประเภทพื้นผิวที่กำหนด ไม่ใช่ความเร็วสูงสุดที่พิมพ์ออกมาในเอกสารข้อมูลของมัน
วิธีการที่ยานพาหนะหมุนได้จริงบนประเภทพื้นผิวที่กำหนด เมื่อมีการคำนึงถึงพลังงานของเครื่องยนต์ น้ำหนัก และแรงต้านทานของพื้น
การให้คะแนนประสิทธิภาพที่ใช้กันอย่างแพร่หลายครั้งแรก สร้างจากค่าเฉลี่ยของบัญชีและถูกแทนที่ด้วย WN7 และ WN8 ตั้งนานแล้ว
สถานะของยานพาหนะที่โมดูลและทายาททั้งหมดได้รับการวิจัยแล้ว ซึ่งจะปลดล็อกการฝึกอบรมและการแปลงประสบการณ์ของลูกเรือ
เรตติ้งที่คู่เคียงซึ่งแต่ละแคลนมีในแต่ละระดับ Stronghold และใน Global Map ซึ่งแต่ละการต่อสู้จะย้ายคะแนนจากผู้แพ้ไปยังผู้ชนะ
ฐานกลางที่เป็นกลางในแผนที่ ซึ่งทีมใดทีมหนึ่งสามารถจับได้
พลังงานของเครื่องยนต์ในหน่วยแรงม้า ซึ่งหมายถึงสิ่งต่าง ๆ เคียงข้างกับน้ำหนักที่ต้องเคลื่อนที่
ค่าเฉลี่ยเซิร์ฟเวอร์ต่อรถแต่ละคันใช้เพื่อเปรียบเทียบผู้เล่น: ว่าผู้เล่นทั่วไปผลิตได้ในรถถังนั้น ๆ ที่แน่นอนแค่ไหน
สกุลเงินที่ได้รับต่อการต่อสู้จากความเสียหาย การทำให้เห็น การฆ่า การจับและการป้องกัน ใช้สำหรับการวิจัยและการฝึกฝนลูกเรือ
F
การสะสมความเสียหายจากตำแหน่งที่ปลอดภัย ซึ่งเพิ่มสถิติส่วนบุคคลโดยไม่จำเป็นต้องช่วยทีมชนะ
การปรับปรุงต่อรถยนต์ในแต่ละคันที่สามารถปลดล็อกได้หลังจากรถยนต์นั้นเป็นระดับเอลิต ซึ่งแลกเปลี่ยนสถิติหนึ่งกับอีกสถิติหนึ่งในชุดของทางเลือกต่างๆ
การโจมตีตำแหน่งจากด้านข้างหรือตรงด้านหลัง ซึ่งส่วนของเกราะจะบางและปืนจะชี้ไปในทิศทางอื่น
การให้ความสนใจในการยิงเป้าหมายเดียวกันของผู้เล่นหลายคนในเวลาเดียวกัน ซึ่งจะทำให้เล็งออกจากการต่อสู้ก่อนที่มันจะยิงกลับได้
ประสบการณ์ที่สามารถใช้ได้กับรถถังหรือโมดูลใดก็ได้ โดยสะสมจากการได้รับคะแนนทั้งหมดและสามารถแปลงจากรถถังที่มีสถานะยอดเยี่ยมด้วยทองคำ
Frontline เป็นโหมดที่มีผู้เล่น 30 ต่อ 30 ในระดับ Tier VIII บนแผนที่ขนาด 9 ตารางกิโลเมตร มีการเกิดใหม่ (respawns) โซนการจับ (capture zones) และอันดับที่ได้รับในแต่ละการรบ
G
หน้าจอที่เกมจะกลับมาที่ระหว่างการรบ ซึ่งมีรถทุกคันที่บัญชีเป็นเจ้าของ
สกุลเงินที่ซื้อแล้ว ใช้จ่ายสำหรับเวลาแบบพรีเมียม ยานพาหนะแบบพรีเมียม การแปลงประสบการณ์ และการฝึกอบรมใหม่ของการควบคุม
รูปแบบการต่อสู้ที่มีผู้เล่นสามสิบคนต่อสามสิบคนใน Tier X บนแผนที่ขนาดใหญ่ ซึ่งผสมเข้ากับคิวสุ่มแทนที่จะทำเป็นโหมดเฉพาะ
ขอบเขตแนวนอนที่ปืนสามารถครอบคลุมได้โดยไม่ต้องหมุนตัวถัง ในยานพาหนะที่ไม่มีป้อมปืนหมุนได้
ความสามารถในการเล็งปืนต่ำกว่าระดับแนวนอน ซึ่งกำหนดว่ารถถังสามารถยิงเหนือเนินโดยไม่เปิดเผยตัวถังได้หรือไม่
การที่ปืนสามารถชี้ขึ้นไปเหนือแนวนอน ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการยิงขึ้นที่สูงและยิงที่ยานพาหนะบนพื้นสูง
การรวมกันของความแม่นยำ เวลาการเล็ง และการลงโทษการกระจายที่ตัดสินว่าปืนยิงไปที่อะไรที่มันชี้ไปยังจุดไหน
อุปกรณ์ที่ลดเวลาในการโหลดกระสุน และเป็นสิ่งแรกที่ติดตั้งบนยานพาหนะเกือบทุกคันที่มีปืนทั่วไป
H
กระสุนชนิดชาร์จรูปแบบที่มีการทะลุทะลวงสูงซึ่งไม่สนใจระยะทาง แต่ถูกทำลายโดยล้อ, จอภาพ และเกราะระยะห่างที่มันระเบิดบน
HESH เป็นตัวแปรระเบิดแรงดันสูงที่มีความสามารถเจาะเกราะได้สูงกว่า ซึ่งทำงานได้เหมือนกับ HE เมื่อมันไม่สามารถเจาะเกราะได้
กระสุนที่ระเบิดเมื่อสัมผัส ทำให้เกิดความเสียหายที่ลดลงผ่านเกราะที่ไม่สามารถเจาะได้และทำให้เกิดการกระจายความเสียหายไปยังสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง
จำนวนสุขภาพของยานพาหนะซึ่งไม่สามารถฟื้นฟูในสนามรบ และดังนั้นจึงเป็นทรัพยากรที่ต้องใช้จ่ายมากกว่าที่จะเป็นสิ่งที่สามารถเติมเต็มได้
สัดส่วนของกระสุนที่ยิงออกไปซึ่งโดนเป้าหมาย แตกต่างจากค่าความแม่นยำของปืน
นั่งอยู่ข้างหลังเนินเขาเพียงเพื่อให้ปืนยืดออกมา ใช้การลดปืนเพื่อยิงข้ามมันในขณะที่ตัวรถยังคงอยู่ภายใต้การป้องกัน
ความเร็วที่รถถังจะหมุนตัวในจุดเดียวในองศาต่อวินาที ซึ่งกำหนดว่ารถถังสามารถหันหน้าสู้กับคู่ต่อสู้ที่รวดเร็วกว่าหรือไม่
การจัดอันดับประสิทธิภาพ Steel Hunter ที่ใช้บน unicum.gg นั้นสร้างขึ้นจากประสบการณ์เฉลี่ยต่อการต่อสู้และอัตราการชนะ ซึ่งถูกรวมถึงตัวอย่างขนาดเล็กอย่างมีเงื่อนไข
I
K
L
ส่วนใหญ่ของทีมขับรถไปยังปีกเดียวกันในครั้งเดียว ทำให้พื้นที่อื่นๆ บนแผนที่ไม่มีการป้องกัน
คลาสสอดแนม: มีความเร็ว ขนาดเล็ก และถูกซ่อนอย่างดี ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อมองเห็นศัตรูมากกว่าที่จะต่อสู้กับพวกเขา
แผ่นเกราะของห้องที่อยู่ด้านล่างของเกราะหน้าเชิงเทิน โดยปกติจะเป็นส่วนที่ราบและบางที่สุดของด้านหน้ารถกองทัพ。
M
หนึ่งถึงสามหมายที่ทาสีบนกระบอกปืนของรถถัง ซึ่งจะมอบให้สำหรับการทำดาเมจรวมได้อยู่ใน 65, 85 หรือ 95 เปอร์เซ็นต์สูงสุดจากผู้เล่นที่กำลังเล่นรถถังนั้นในเซิร์ฟเวอร์
รางวัลเหรียญตราสำหรับการต่อสู้เพียงครั้งเดียวที่มีประสบการณ์พื้นฐานที่สูงกว่าร้อยละที่กำหนดของผู้เล่นทุกคนที่เล่นยานพาหนะนั้น ตั้งแต่ชั้นสามขึ้นไปถึง Ace Tanker.
ระยะทางที่กระสุนไม่สามารถไปถึงได้ ซึ่งคือ 720 เมตรสำหรับปืนส่วนใหญ่ และมากกว่านั้นสำหรับปืนใหญ่
คลาสที่ยืดหยุ่น: มีความเร็วพอที่จะตั้งตำแหน่ง มีปืนพอที่จะแลกเปลี่ยน และมีเกราะพอที่จะอยู่รอดจากความผิดพลาด
แผนที่มุมมองจากด้านบนที่อยู่ในมุมของหน้าจอ ซึ่งแสดงศัตรูที่ถูกมองเห็น ตำแหน่งล่าสุดที่ทราบ และที่จริงที่ทีมอยู่
หนึ่งในห้าองค์ประกอบที่สามารถศึกษาได้ของยานพาหนะ: ระบบกันสะเทือน, เครื่องยนต์, ป้อมปืน, ปืน และวิทยุ.
N
O
จุดที่น่าสนใจในการโจมตีในเวอร์ชันกลางคืนของแผนที่ ซึ่งยิงลูกไฟส่องสว่างที่ทั้งส่องศัตรูที่มันส่องและทำให้ศัตรูรับความเสียหายมากขึ้น。
โหมดที่แข่งขันกันตามฤดูกาลที่มีผู้เล่นเจ็ดคนต่อด้านในระดับ Tier X โดยมีความสามารถตามบทบาทและมีบันไดอันดับที่รีเซ็ตในแต่ละฤดูกาล
อุปกรณ์มองเห็นสองชนิด: coated optics ทำงานตลอดเวลา ขณะที่ binoculars จะให้การมองเห็นที่มากขึ้น แต่ต้องยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 3 วินาที
P
การสอดแนมจากตำแหน่งที่ซ่อนอยู่แบบไม่เคลื่อนไหว โดยใช้ระยะมองเห็นและการพรางตัวแทนความเร็ว
การออกจากที่กำบังเพื่อลงมือยิงทีละนัดที่เล็งไว้แล้วถอยกลับทันที ก่อนที่การโหลดของคู่แข่งจะเสร็จสิ้น
ส่วนแบ่งของผู้เล่นที่ผลลัพธ์เอาชนะได้ ซึ่งทำให้ตัวเลขดิบกลายเป็นตำแหน่งในประชากร
ภารกิจที่มีระยะเวลายาวนานซึ่งมีวัตถุประสงค์เฉพาะในสนามรบ โดยการทำให้สำเร็จจะได้รับรางวัลเป็นรถถัง, ทีมงาน และอุปกรณ์
คะแนนส่วนตัวที่ Wargaming สร้างขึ้น ถูกแสดงในเกมและบนพอร์ทัล ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการต่อสู้ที่เล่น รวมถึงการแสดงผลลัพธ์ของผู้เล่นเอง
ผู้เล่นสองหรือสามคนที่เข้าคิวร่วมกันและถูกจัดให้อยู่ในทีมเดียวกัน โดยประสานงานผ่านเสียงพูดแทนที่จะเป็นการพิงแผนที่
กำลังของเครื่องยนต์ที่วัดเป็นแรงม้าหารด้วยน้ำหนักของรถในตัน เป็นตัวทำนายที่ดีที่สุดในเรื่องของการเร่งความเร็ว
การจัดคู่ต่อสู้ที่มี Tier แคบลงในบางยานพาหนะ ดังนั้นพวกเขาจะไม่พบกับคู่ต่อสู้ที่อยู่สอง Tier สูงกว่าพวกเขา
บัญชีพรีเมียมคือการสมัครสมาชิกที่ต้องชำระเงิน ซึ่งช่วยเพิ่มเครดิตและประสบการณ์ที่ได้รับในทุกการต่อสู้
ยานพาหนะที่ซื้อแทนที่จะทำการค้นคว้า ซึ่งทำเงินเครดิตเพิ่มและฝึกฝนลูกเรือของชาติของตนโดยไม่มีค่าปรับ
กฎที่ว่ารถทุกคันภายในระยะ 50 เมตรจะถูกมองเห็น โดยไม่คำนึงถึงการพรางตัว ตราบใดที่มีเส้นสายตามองเห็นอยู่
ผู้เล่นในคิวสาธารณะ ซึ่งใช้เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างการต่อสู้แบบสุ่มจากการเล่นแบบกลุ่มที่จัดระเบียบ
R
ระยะที่รถสามารถส่งสิ่งที่เห็นไปยังทีม ซึ่งทำให้การจดจำนั้นมีประโยชน์ต่อคนอื่นๆ
การชนคุณประสานกับยานพาหนะอื่น ๆ โดยที่ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับมวลและความเร็วที่เข้ามา โดยทั้งสองฝ่ายจะได้รับความเสียหายด้วย
คิวหลัก: สิบห้าต่อสิบห้า ทีมที่ถูกจัดโดย matchmaker บนแผนที่ที่หมุนเวียน
เหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ในแผนที่ Random Battle จำนวนหนึ่ง เปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่พวกเขาตกลงในระหว่างการต่อสู้ที่เหลืออยู่
โหมดการแข่งขัน Tier X ตามฤดูกาลที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนและสูญเสีย chevrons ตามตำแหน่งของพวกเขาในทีมเมื่อจบการต่อสู้
ช่วงสีตามขั้นตอนเก้าระดับที่ชุมชนใช้เพื่อดูคะแนน โดยเริ่มจากสีดำที่ด้านล่างและดำมืดที่ด้านบน。
การจัดอันดับที่คำนวณจากช่วงเวลาของการต่อสู้ที่recentเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงสะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นทำผลงานอย่างไรในตอนนี้แทนที่จะเป็นประวัติทั้งหมดของพวกเขา
ขอบเขตของแผนที่ที่อยู่หลังจุดเกิดของแต่ละทีม และโดยการขยายความ นิสัยการเล่นที่บีบอยู่ติดกับมัน
เวลาระหว่างการยิงหนึ่งนัดกับการยิงนัดถัดไปที่พร้อมจะทำหรือสำหรับปืนที่ใช้แม็กกาซีนคือเวลาที่จะเติมเต็มแม็กกาซีนทั้งหมด
ระยะ 564 เมตรที่ซึ่งยานพาหนะที่ถูกตรวจจับจะถูกแสดงในหน้าจอของคุณ
การใช้ประสบการณ์ของรถถังเพื่อปลดล็อกโมดูลของมันและรถถังที่ตามมาในสาย.
การย้ายลูกเรือไปยังยานพาหนะที่แตกต่างกัน โดยมีค่าใช้จ่ายในเปอร์เซ็นต์การฝึกอบรม เว้นแต่จะจ่ายด้วยทองคำ
ความเร็วที่ยานพาหนะสามารถถอยหลังได้ ซึ่งตัดสินว่ามันสามารถถอยกลับเข้าไปในที่กำบังหลังจากยิงได้หรือไม่。
กระสุนที่เด้งออกจากแผ่นโดยที่ไม่มีการตรวจสอบการเจาะ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเกิน 70 องศาสำหรับกระสุนส่วนใหญ่ และ 85 สำหรับ HEAT。
จุดสูงสุดของเนินเขาที่ซ่อนทุกอย่างที่อยู่ข้างหลังและสามารถต่อสู้ได้เพียงโดยพาหนะที่มีความลาดชันในการยิงข้ามมัน
ความไม่แน่นอนที่สร้างขึ้นในความเสียหาย การเจาะ และการวางกระสุน และคำอธิบายมาตรฐานสำหรับการยิงที่ผิดพลาด
S
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งทำการฟาร์มระดับต่ำ ซึ่งฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่ยังเป็นผู้ที่กำลังเรียนรู้เกม
การเล็งของเซิร์ฟเวอร์อีกอันหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าเซิร์ฟเวอร์คิดว่าปืนกำลังชี้ไปทางไหน ซึ่งเป็นสิ่งที่กระสุนจะถูกแก้ไขตามจริง
บล็อกของการต่อสู้ที่เล่นในคราวเดียว ซึ่งสร้างขึ้นโดยตัวติดตามจากความแตกต่างระหว่างภาพถ่ายสองภาพของบัญชี
หนึ่งกระสุนของอาวุธที่มีความเสียหาย การเจาะ ความเร็ว และพฤติกรรมต่อต้านเกราะของตนเอง。
ความเร็วที่เปลือกกระสุนเดินทาง ในเมตรต่อวินาที ซึ่งจะส่งผลต่อระยะที่คุณต้องตั้งเป้าหมายไปข้างหน้าของเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
การซ่อนด้านหน้าหลังมุมและนำเสนอด้านข้างในมุมที่แหลมคม เพื่อให้กระสุนเด้งออกจากเกราะที่พวกเขาจะเจาะได้ในกรณีอื่น
The commander perk that lights a bulb a few seconds after the vehicle has been spotted, the single most valuable ability in the game.
รูปแบบการต่อสู้ Stronghold ที่สั้น สู้กันเจ็ดต่อเจ็ดหรือสิบต่อสิบที่ Tier VI, VIII หรือ X เพื่อรับทรัพยากรอุตสาหกรรม
มุมมองซูมผ่านเล็งปืนซึ่งแตกต่างจากมุมมองอาร์เคดในคนที่สามที่เกมเริ่มขึ้น
แผ่นบางที่ติดตั้งห่างจากตัวถังซึ่งทำลายระเบิดและกระสุนชนิดรูปทรงก่อนที่มันจะไปถึงเกราะจริง
อุปกรณ์ที่ช่วยลดความเสียหายจากระเบิดแรงสูง ระยะเวลาสตัน บาดเจ็บของลูกเรือ และความเสียหายจากการชน
รัศมีการระเบิดของกระสุนระเบิดสูง ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายต่อทุกสิ่งในพื้นที่นั้น ไม่ว่าจะ penetrated หรือไม่ก็ตาม
การทำให้ยานพาหนะของศัตรูมองเห็นได้จากทีมของคุณทั้งหมด ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ตำแหน่งกลายเป็นเป้าหมาย
วัตถุประสงค์ที่กำหนด: แต่ละทีมมีฐานของตัวเองและชนะด้วยการยึดฐานของคู่ต่อสู้หรือทำลายยานพาหนะศัตรูทุกคัน
โหมด battle royale ที่ต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่สามารถปรับปรุงได้ในแผนที่ที่ลดขนาดลง ซึ่งการจัดอันดับมีความสำคัญไม่แพ้กับความเสียหาย
ยานพาหนะในรูปแบบเริ่มต้นก่อนที่โมดูลใดๆจะถูกวิจัยซึ่งมักจะอ่อนแอกว่ารูปแบบสุดท้ายมาก
ฐานของแคลนที่สร้างจากอาคารต่างๆ ที่ผลิตทรัพยากรอุตสาหกรรมและปลดล็อกสำรอง และการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเพื่อจัดหาให้กับมัน。
การประเมินผลใน Stronghold ที่ใช้ใน unicum.gg: ความแข็งแกร่งของรายชื่อคูณด้วยความสามารถในการชนะที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยของกิลด์ โดยจะมีการลดความแข็งแกร่งของรายชื่อที่สูงขึ้นออกไป
การลดประสิทธิภาพชั่วคราวที่เกิดจากการโจมตีของปืนใหญ่ ทำให้การโหลด การเล็ง การหมุน และระยะมองเห็นลดลงเป็นเวลาหลายวินาที
T
คลาสการซุ่มโจมตี: การเจาะทะลุสูงและความเสียหายจากมุมที่ตั้งหรือลิมิตไว้ โดยปกติจะมีการซ่อนตัวที่แข็งแกร่งและด้านข้างที่บาง.
การทำให้เกิดความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสะท้อนกลับไปที่ผู้ยิงและเพิ่มระดับจนถึงบัญชีถูกบล็อกหากเกิดขึ้นบ่อยครั้ง
แผนภาพของประเทศที่มีรถยนต์ที่สามารถวิจัยได้ ซึ่งแต่ละรถจะปลดล็อกรถยนต์ที่อยู่เหนือมัน
ความเร็วที่แต่ละประเภทพื้นดินทำให้ยานเกราะช้าลง โดยมีการระบุสำหรับพื้นยาก พื้นกลาง และพื้นนุ่ม ซึ่งค่าที่ต่ำกว่าจะดีกว่า
การขับรถเพื่อมีเป้าหมายในการทำให้ได้ 3 Marks of Excellence ซึ่งต้องรักษาความเสียหายรวมอยู่ในห้าสิบเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่นที่ทำไปได้
รถแต่ละคันถูกจัดอันดับตั้งแต่ I ถึง X ซึ่งกำหนดระดับความแข็งแกร่ง ระดับการต่อสู้ และทุกอย่างเกี่ยวกับเศรษฐกิจของมัน
ผู้เล่นที่มีคะแนนอยู่ในระดับสีแดงซึ่งอยู่ที่ตำแหน่งต่ำสุดของสีสเปกตรัม
ความเร็วสูงสุดที่รถยนต์ได้รับอนุญาตให้เข้าถึง ซึ่งรถยนต์จะถึงความเร็วนี้ได้เมื่อมีกำลังเครื่องยนต์เพียงพอและพื้นดินที่ให้อภัย
อยู่ในกลุ่มรถที่มีระดับสูงสุดสามคันในการต่อสู้ ซึ่งเกราะของคุณสามารถป้องกันได้และปืนของคุณสามารถทำงานได้กับทุกสิ่ง
เส้นทางที่มองเห็นได้ซึ่งกระสุนทิ้งไว้ในระหว่างการบิน ซึ่งเผยให้เห็นตำแหน่งของผู้ที่ยิงมันออกไป
ระบบที่ช่วยให้รถถังเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้รถถังหยุดเมื่อเกิดการเสียหายและช่วยดูดซับกระสุนเหมือนเกราะ spaced armor เมื่อตั้งอยู่ในสภาพสมบูรณ์
การรับการโจมตีเพื่อแลกกับการโจมตีหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับค่า alpha, ระยะเวลาการรีโหลด และจำนวน hit points ที่เหลืออยู่
การต่อสู้เฉพาะที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและเชิญผู้อื่นเข้าร่วม ใช้สำหรับการฝึกซ้อม การทดสอบ และการฝึกซ้อมของแคลน
อุปกรณ์ที่เพิ่มกำลังเครื่องยนต์และความเร็วสูงสุด เป็นการปรับแก้มาตรฐานสำหรับยานพาหนะที่มาถึงช้า
ที่อยู่อาศัยที่หมุนได้สำหรับปืน ซึ่งเกราะและความเร็วในการหมุนตัดสินใจว่า ยานพาหนะจะต่อสู้จากที่กำบังอย่างไร
การหมุนของป้อมปืนคือความเร็วที่ป้อมปืนหมุนในระดับองศาต่อวินาที โดยไม่คำนึงถึงพื้นดินที่ยานพาหนะตั้งอยู่
U
V
W
ส่วนหนึ่งของยานพาหนะที่บางกว่าชิ้นส่วนเกราะรอบ ๆ อย่างชัดเจน ซึ่งปืนที่ไม่สามารถเจาะด้านหน้าสามารถยิงเข้าไปได้
มวลของยานพาหนะในหน่วยตัน ซึ่งกำหนดอัตราส่วนกำลังต่อน้ำหนักและตัดสินว่าฝ่ายใดจะชนะในการชน
ยานพาหนะเบาที่มีล้อแทนที่จะเป็นเส้นทาง มีโหมดความเร็วสูง โมเดลความเสียหายที่แตกต่างกัน และไม่มีเส้นทางให้ขาด
การเคลื่อนไหวตัวถังไปมาในขณะที่ถูกยิงเพื่อให้กระสุนที่เข้ามาโดนมุมที่ปรับเปลี่ยนอยู่ตลอดเวลาไม่ใช่จุดอ่อนเดียวกัน
WN7 เป็นรุ่นก่อนหน้า WN8 ที่ออกในปี 2012 คำนวณจากค่าเฉลี่ยของบัญชีและระดับเฉลี่ยของผู้เล่นแทนที่จะใช้ค่าคาดหวังต่อรถแต่ละคัน
การประเมินผลการทำงานของผู้เล่นในชุมชนที่ให้คะแนนจากความเสียหาย การฆ่า การสอดแนม และการป้องกันฐานที่คาดหวังจากยานพาหนะที่ผู้เล่นใช้จริง โดยมีอัตราการชนะเป็นปัจจัยเพิ่มเติม
คะแนน WNX ใหม่ล่าสุดที่นับความเสียหายที่ช่วยเหลือควบคู่ไปกับความเสียหายที่ทำได้และไม่รวมอัตราการชนะไว้เลย
การจัดอันดับปัจจุบันของ Wargaming ที่คำนวณต่อรถแต่ละคันจากสิ่งที่ผู้เล่นทำในสนามรบ และมองไม่เห็นว่าได้รับชัยชนะในสนามรบหรือไม่
X
Y
#
กระสุนที่มีการเจาะที่สูงกว่าซึ่งมีอยู่ในเกือบทุกปืน สามารถซื้อได้ด้วยเครดิตและตั้งชื่อตามวันที่เคยใช้ทอง
การแข่งขันที่จัดขึ้นในรูปแบบแพลตฟอร์มระหว่างทีม เป็นการจัดการโดย Wargaming หรือโดยชุมชน นอกเหนือจากคิวปกติ
ระบบที่สร้างทีมสองทีมในสงครามแบบสุ่ม โดยปรับสมดุลพวกเขาตามระดับการต่อสู้ ชนิดของยานพาหนะ และหน่วยแทนที่จะเป็นทักษะของผู้เล่น
นั่งอยู่ในวงกลมฐานของศัตรูเพื่อสะสมคะแนนการจับ โดยการโดนความเสียหายจะทำให้การมีส่วนร่วมของคุณกลับสู่สถานะเดิม
ความสามารถของกระสุนในการเจาะเกราะ วัดเป็นมิลลิเมตร โดยบวกหรือลบ 25 เปอร์เซ็นต์ในทุกๆ นัดและเปรียบเทียบกับความหนาที่มีประสิทธิภาพที่จุดที่มันโดน
กฎที่กระสุนที่มีขนาดอย่างน้อยสามเท่าของความหนาของแผ่นเหล็กจะไม่สามารถสะท้อนกลับได้ไม่ว่ามุมใดก็ตาม
ความชำนาญของสมาชิกในทีมในบทบาทหลักของพวกเขา โดยเป็นเปอร์เซ็นต์ ซึ่งส่งผลต่อสถิติทุกอย่างที่บทบาทนั้นควบคุม。
ช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างกระสุนสองนัดในแมกกาซีนเดียวกัน ซึ่งกำหนดว่าระยะเวลาที่ชุดกระสุนจะถูกยิงออกมาเร็วเพียงใด
เกล็ดเกราะมาตรฐาน: ความเสียหายที่เชื่อถือได้ การเจาะปานกลาง การปรับในมุมห้าองศาและการเด้งกลับที่เกิน 70 องศา
ค่าความเสียหายแยกต่างหากที่กระสุนทำต่อโมดูลและสมาชิกในทีมซึ่งเป็นสิ่งที่ตัดสินว่าการยิงจะทำให้ติดตาม, ขัดขวางหรือติดเชื้อ
ความเสียหายที่ผู้เล่นช่วยให้อัลลี่ทำกับเป้าหมายที่ผู้เล่นตรวจจับหรือติดตาม ซึ่งเครดิตจะถูกให้กับผู้เล่นที่ทำให้การยิงนั้นเป็นไปได้
ความหนาที่เป็นทางการของแผ่นในมิลลิเมตร ก่อนที่จะพิจารณามุมใดๆ
ความหนาที่กระสุนต้องทำลายจริง ๆ เมื่อพิจารณาจากมุมของแผ่นเหล็ก ซึ่งเป็นสิ่งที่ใช้เปรียบเทียบกับการเจาะทะลุ
เครดิตที่ถูกหักหลังจากการต่อสู้เพื่อซ่อมแซมความเสียหายที่เกิดขึ้นและเปลี่ยนกระสุนและอุปกรณ์ที่ใช้ไป
A position on an Onslaught map that a team captures to unlock a tactical skill, rather than to win the battle.
ไฟที่เกิดจากการถูกโจมตีที่เครื่องยนต์หรือถังเชื้อเพลิง ซึ่งลดพ้อยท์ชีวิตและทำให้โมดูลเสียหายจนกว่าจะดับไฟได้
ชุดของกระสุนที่ปืนสามารถยิงได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะต้องโหลดใหม่ ยกตัวอย่างกลไกของออโต้โหลดเดอร์และออโต้รีโหลดเดอร์
คลาสที่มีเกราะ: ช้า แข็งแกร่ง และสร้างขึ้นเพื่อครอบครองพื้นที่โดยการดูดซับกระสุนที่รถยนต์อื่นไม่สามารถอยู่รอดได้.
รถที่ไม่สามารถซื้อได้ จะได้รับจากภารกิจส่วนบุคคล แคมเปญ คลานสงคราม หรือพันธบัตร
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำซึ่งมีการลดราคาสายเทคโนโลยีหนึ่งสายและจ่ายโบนัสสำหรับการวิจัยมัน
ส่วนแบ่งของการต่อสู้ที่ผู้เล่นชนะ ซึ่งเป็นสถิติเดียวที่วัดผลลัพธ์แทนการแสดงผลผลิตส่วนบุคคล
จำนวนกระสุนที่ปืนสามารถยิงได้ในหนึ่งนาที เป็นย้อนกลับของเวลาที่ใช้ในการรีโหลด
อัตราส่วนของการต่อสู้ที่ผู้เล่นจบลงโดยมีชีวิตอยู่ ซึ่งอ่านว่าเป็นความระมัดระวังหรือความมีประโยชน์ขึ้นอยู่กับประวัติของบัญชีอื่น ๆ
Vehicles destroyed for each one lost, which is kills per battle divided by how often the account dies.
การอัพเกรดถาวรที่ติดตั้งในช่องสามช่องของรถยนต์แต่ละคัน ซึ่งแต่ละช่องจะปรับปรุงด้านใดด้านหนึ่งในด้านการปฏิบัติงานของรถยนต์นั้นๆ