210 คำศัพท์

พจนานุกรม World of Tanks

ความหมายของตัวเลขทุกตัวบนรถถัง วิธีการตรวจพบและการทำงานของเกราะจริง ๆ คะแนนประเมินใช้วัดอะไร และคำศัพท์ที่เกมไม่เคยอธิบาย

A

Accelerationความคล่องตัว

ความเร็วที่รถจะไปถึงความเร็วจากการหยุดนิ่ง ซึ่งสำคัญกว่าความเร็วสูงสุดในทางปฏิบัติมาก

Accuracyการยิง

การกระจายของปืนที่ 100 เมตร ซึ่งวัดเป็นเมตร: รัศมีของวงกลมที่การยิงที่เล็งเต็มที่สามารถลงได้ โดยรัศมีที่ต่ำกว่าคือดีกว่า

Active scoutingกลยุทธ์

การขับรถเร็วผ่านหรือข้างๆ ตำแหน่งของศัตรูเพื่อเปิดเผยพวกเขา โดยยอมรับการถูกเปิดเผยเพื่อแลกกับข้อมูล

Advancesโหมดการต่อสู้

รูปแบบ Stronghold ที่มีผู้เล่นสิบห้าคนต่อต่อสิบห้าคนในระดับ Tier X ซึ่งในนั้นกิลด์จะโจมตีฐานของกันและกันในเหตุการณ์ที่กำหนดเวลาเพื่อแบ่งปันทรัพยากรมากขึ้น

Aiming circleการยิง

วงกลมที่วาดรอบเล็งซึ่งแสดงว่าลูกกระสุนลูกถัดไปอาจตกที่ไหน

Aim timeการยิง

เวลาในการบังคับเล็งที่วงกลมการเล็งใช้ในการหดตัวลง 60 เปอร์เซ็นต์ของความกว้าง ไม่ใช่เวลาในการตั้งความแม่นยำเต็มที่

Alpha damageการยิง

ความเสียหายที่กระสุนเจาะทะลุหนึ่งลูกสร้างขึ้น ก่อนจะมีการบวกหรือลบ 25 เปอร์เซ็นต์ที่เกมคำนวณจากทุกการยิง

Ammo rackการยิง

โมดูลที่ถือกระสุนนของรถซึ่งทำให้การโหลดช้าลงเมื่อได้รับความเสียหายและทำลายรถทันทีเมื่อมันระเบิด

Anglingเกราะ

การหมุนรถให้กระสุนที่เข้ามาชนกับแผ่นเกราะที่มุม ทำให้เพิ่มประสิทธิภาพเกราะโดยที่ไม่ต้องเปลี่ยนตัวเลขใดๆ

APCRการยิง

APCR คือกระสุนที่เบากว่าและเร็วกว่า มีความสามารถในการเจาะทะลุสูงกว่ากระสุน AP มีการปรับแต่งน้อยลงและมีการสูญเสียพลังการเจาะทะลุมากขึ้นเมื่อระยะทางเพิ่มขึ้น

ArtillerySPGพาหนะ

คลาสการยิงแบบอ้อมที่ยิงปืนใหญ่ระเบิดสูงจากมุมมองด้านบนที่ไม่สามารถมองเห็นเป้าหมายโดยตรง

Artillery Headquartersโหมดการต่อสู้

จุดสนใจ Onslaught ที่ให้ทีมที่ครองอยู่สามารถเรียกการโจมตีจากปืนใหญ่ไปยังตำแหน่งที่เลือกได้

Assaultโหมดการต่อสู้

หนึ่งทีมโจมตีฐานเดียว ทีมอื่นทำการป้องกัน โดยมีเวลาจำกัดที่สั้นกว่า

Auto-aimการยิง

การล็อคที่ทำให้ปืนชี้ไปที่ศูนย์กลางของมวลเป้าหมายในขณะที่ยานพาหนะทั้งสองเคลื่อนที่

Autoloaderการยิง

ปืนที่มีแม็กกาซีนที่ต้องยิงลูกกระสุนทั้งหมดในคลิปก่อนที่จะทำการรีโหลด

Autoreloaderการยิง

ปืนแม็กกาซีนที่เติมกระสุนทีละนัด ทำให้มันสามารถยิงกระสุนครั้งเดียวและเติมกระสุนได้ในพื้นหลัง

Average tierสถิติ

ค่าเฉลี่ยระดับที่ผู้เล่นได้เล่นต่อการรบ ซึ่งใช้เพื่อทำให้ค่าเฉลี่ยดิบของพวกเขามีความหมายในบริบท

B

Base defenseโหมดการต่อสู้

Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as defence points and measured by how much capture it wiped out.

Battle PassBPการพัฒนา

ฤดูกาลยาวนานที่มีรางวัลซึ่งถูกปลดล็อคด้วยการทำคะแนนจากชุดรถที่เลือกไว้

Battlesสถิติ

จำนวนการรบในบัญชีหรือรถถัง และขนาดตัวอย่างที่สถิติอื่นๆ ทุกตัวจะต้องนำไปเปรียบเทียบ

Battles-based Hunter RatingHRBการจัดอันดับ

การจัดอันดับ Steel Hunter ที่มีปริมาณการต่อสู้ซึ่งให้รางวัลแทนที่จะลดลง สำหรับผู้เล่นที่ชนะโหมดนี้ได้ยากมาก

Battles-based Stronghold RatingSRBการจัดอันดับ

Stronghold Rating ที่คำนึงถึงปริมาณการต่อสู้เป็นหลักมากกว่าการให้ระดับเพียงอย่างเดียว ดังนั้น นี่จึงทำให้กิลด์ที่พิสูจน์ความสามารถในร้อย ๆ การต่อสู้มีอันดับสูงกว่ากิลด์ที่มี SR เท่ากันที่เล่นเพียงยี่สิบครั้ง

Battle tierโหมดการต่อสู้

เกณฑ์ระดับที่การต่อสู้เกิดขึ้น ซึ่งจะตัดสินว่าเวอร์ชันใดจะได้พบกัน มากกว่าที่ระดับของตัวเองเพียงอย่างเดียว

Blind shotกลยุทธ์

การยิงไปยังจุดที่เชื่อว่าศัตรูอยู่ โดยไม่สามารถมองเห็นได้

Bloomการยิง

การขยายของวงกลมการเล็งที่เกิดจากการเคลื่อนไหว การหมุน หรือการยิง และสาเหตุที่ความแม่นยำบนกระดาษของปืนมักไม่ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นพบเจอ

Blueprintการพัฒนา

Fragments ที่เก็บรวบรวมจากการต่อสู้ที่ลดประสบการณ์ที่จำเป็นในการวิจัยยานยนต์เฉพาะเจาะจง หรือยานยนต์ใด ๆ ของประเทศนั้น

Bondsเศรษฐกิจ

สกุลเงินที่ได้มาจากการเล่นแข่งและการจัดอันดับสูง ใช้สำหรับการซื้ออุปกรณ์ปรับปรุง คำสั่ง และยานพาหนะรางวัล

Boosterเศรษฐกิจ

จำนวนตัวคูณแบบตั้งเวลาสำหรับเครดิต, ประสบการณ์ หรือการฝึกอบรมของนักบินที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่นหรือตามหมู่บ้านเพื่อให้ทุกคนออนไลน์。

Botคำสแลง

ผู้เล่นอัตโนมัติหรือผู้เล่นที่ขาดหายไป และข้อกล่าวหาที่โยนไปที่ใครก็ตามที่เล่นเหมือนเป็นเช่นนั้น

Bottom tierโหมดการต่อสู้

เป็นระดับที่ต่ำกว่าสูงสุดสองระดับ ซึ่งเป็นที่ที่รถยนต์เจ็ดจากทุกสิบห้าคันเริ่มต้น

Bounty and improved equipmentพลรถถัง

อุปกรณ์เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าของอุปกรณ์มาตรฐาน ซึ่งได้รับด้วยพันธบัตรหรือจากกิจกรรมแทนที่จะซื้อด้วยเครดิต。

Brothers in ArmsBiAพลรถถัง

Perk ที่เพิ่มประสิทธิภาพของสมาชิกในกองพลทุกคน แต่จะมีผลก็ต่อเมื่อสมาชิกในกองพลทั้งหมดมีการฝึกฝนแล้ว.

Bushวิสัยทัศน์

พุ่มไม้ที่เพิ่มการปกปิดขณะที่รถยังอยู่ข้างหลังมัน และกลายเป็นโปร่งใสเป็นชั่วขณะเมื่อรถยิงจากระยะใกล้

C

Caliberการยิง

เส้นผ่าศูนย์กลางของกระสุนปืนในมิลลิเมตร ซึ่งกำหนดว่ามันจะสามารถทะลุเกราะได้มากน้อยเพียงใดรวมถึงประมาณว่ามันจะมีแรงกระแทกขนาดไหน

Camouflageวิสัยทัศน์

ค่าการซ่อนตัวของยานพาหนะ ซึ่งลดระยะทางที่สามารถถูกมองเห็นได้ลง

Camouflage Netพลรถถัง

อุปกรณ์ที่เพิ่มการซ่อนเร้นเมื่อรถถังหยุดนิ่งเป็นเวลา 3 วินาที

Campingกลยุทธ์

การถือครองตำแหน่งที่ปลอดภัยห่างไกลจากการต่อสู้ ซึ่งเป็นการเล่นที่ดีสำหรับยานพาหนะบางประเภทและเป็นวิธีการแพ้อย่างช้าๆ สำหรับส่วนมาก

Carryคำสแลง

การชนะในสงครามที่ทีมกำลังแพ้ โดยอาศัยความเสียหายและการตัดสินใจของผู้เล่นคนเดียว

Clanโหมดการต่อสู้

กลุ่มผู้เล่นที่คงอยู่ซึ่งมีป้ายชื่ออยู่ข้างชื่อของพวกเขา ซึ่งเป็นหน่วยที่โหมดที่จัดระเบียบทุกโหมดเล่นกัน

Clan WarsCWโหมดการต่อสู้

ชั้นแคมเปญที่กลุ่มต่างๆ ต่อสู้เพื่อแย่งชิงดินแดนบนแผนที่โลก โดยมีการจัดการแข่งขันการลงพื้นที่ รัฐบาลจังหวัด และรางวัลยานพาหนะในตอนสิ้นสุดฤดูกาล

Combined damageสถิติ

Damage dealt plus assistance credited, the figure Marks of Excellence are measured on.

Comms Centerโหมดการต่อสู้

จุดสนใจ Onslaught ที่ตรวจจับรถถังศัตรูสำหรับทีมที่ถือครองมันอยู่ ไม่ว่าสถานที่นั้นจะอยู่ที่ไหนในแผนที่

Consumableพลรถถัง

A single-use item carried into battle: repair kits, first aid kits, fire extinguishers and the food that boosts the whole crew.

Coverageสถิติ

ปริมาณของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่เว็บไซต์สถิติติดตามได้จริง และบัญชีเหล่านั้นมีความสดใหม่เพียงใด

Creditsเศรษฐกิจ

สกุลเงินหลักที่ได้รับในทุกการต่อสู้และใช้จ่ายกับยานพาหนะ โมดูล กระสุน การซ่อมแซม และอุปกรณ์

Crew bookการพัฒนา

An item that grants a lump of crew experience, the fastest way to bring a crew up to its next skill.

Crew roleพลรถถัง

หน้าที่ที่สมาชิกประจำรถถืออยู่ โดยแต่ละคนจะควบคุมชุดข้อมูลที่แตกต่างกันของพาหนะ

Crew skillพลรถถัง

An ability trained past 100 percent proficiency, which either improves gradually as it is learned or activates all at once when complete.

Critical hitเกราะ

ความเสียหายต่ออุปกรณ์หรือสมาชิกในทีม ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของรถถังลดลงโดยไม่จำเป็นต้องเสียพ้อยท์ชีวิต

Crossfireกลยุทธ์

สองตำแหน่งที่ครอบคลุมพื้นที่เดียวกันจากมุมที่แตกต่างกัน ดังนั้นยานพาหนะที่มีมุมประทะกับหนึ่งจึงเรียบกับอีกหนึ่ง

Cupolaเกราะ

ห้องกระสุนที่ยกรอบบนของป้อมปืน มักจะเป็นส่วนเดียวของรถถังแบบ hull down ที่สามารถถูกยิงได้

D

Daily missionsการพัฒนา

ชุดของเป้าหมายเล็ก ๆ ที่หมุนเวียนซึ่งจะรีเซ็ตทุกวัน โดยจ่ายค่าประสบการณ์และเครดิตที่เพิ่มขึ้น

Damage blockedสถิติ

ความเสียหายที่ถูกบล็อกคือความเสียหายที่โดนเกราะของผู้เล่นแต่ไม่สามารถเจาะผ่านได้ ซึ่งเป็นบันทึกสำหรับการเล่นยานเกราะที่มีเกราะหนาอย่างมีประสิทธิภาพ。

Damage per gameDPGสถิติ

ความเสียหายเฉลี่ยที่ทำได้ต่อการต่อสู้ ซึ่งเป็นมาตรการที่พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับผลผลิตส่วนตัวและเป็นตัวเลขที่ไวต่อประเภทของยานเกราะที่เล่นมากที่สุด

Damage per minuteDPMการยิง

จำนวนความเสียหายที่ปืนทำได้ในช่วงการแลกเปลี่ยนอย่างยืนยาว โดยอัลฟาคูณกับความถี่ในการยิง

Damage ratioสถิติ

Damage ที่ทำได้หารด้วย Damage ที่รับมา เป็นการวัดประสิทธิภาพในการแลกเปลี่ยนจุดชีวิตของผู้เล่น

Demount kitเศรษฐกิจ

รายการที่ใช้ในการเอาชิ้นส่วนอุปกรณ์ออกจากยานพาหนะโดยไม่ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมทองคำ

Derp gunคำสแลง

ปืนขนาดใหญ่ที่มีความเร็วต่ำซึ่งยิงหัวระเบิดที่มีความรุนแรงสูง ซึ่งสามารถทำให้เกิดความเสียหายต่อเกือบทุกสิ่งโดยไม่ต้องเจาะเข้าไป

Directiveพลรถถัง

A consumable that boosts a piece of equipment or a crew skill for one battle.

Dispersionการยิง

ขนาดของวงกลมเล็งในขณะใดขณะหนึ่ง ซึ่งขยายใหญ่ขึ้นเมื่อเคลื่อนไหวและหดเล็กลงเมื่อปืนตั้งอยู่ในที่มั่น

Double-barrelled gunพาหนะ

ระบบปืนที่มีลำกล้องสองลำซึ่งสามารถยิงกระสุนหนึ่งเดียวในแต่ละครั้งหรือยิงทั้งสองลำพร้อมกันในรูปแบบ salvo

E

Effective speedความคล่องตัว

ความเร็วที่ยานพาหนะสามารถรักษาได้จริงบนประเภทพื้นผิวที่กำหนด ไม่ใช่ความเร็วสูงสุดที่พิมพ์ออกมาในเอกสารข้อมูลของมัน

Effective traverseความคล่องตัว

วิธีการที่ยานพาหนะหมุนได้จริงบนประเภทพื้นผิวที่กำหนด เมื่อมีการคำนึงถึงพลังงานของเครื่องยนต์ น้ำหนัก และแรงต้านทานของพื้น

Efficiency ratingEFFการจัดอันดับ

การให้คะแนนประสิทธิภาพที่ใช้กันอย่างแพร่หลายครั้งแรก สร้างจากค่าเฉลี่ยของบัญชีและถูกแทนที่ด้วย WN7 และ WN8 ตั้งนานแล้ว

Elite statusการพัฒนา

สถานะของยานพาหนะที่โมดูลและทายาททั้งหมดได้รับการวิจัยแล้ว ซึ่งจะปลดล็อกการฝึกอบรมและการแปลงประสบการณ์ของลูกเรือ

ELOการจัดอันดับ

เรตติ้งที่คู่เคียงซึ่งแต่ละแคลนมีในแต่ละระดับ Stronghold และใน Global Map ซึ่งแต่ละการต่อสู้จะย้ายคะแนนจากผู้แพ้ไปยังผู้ชนะ

Encounterโหมดการต่อสู้

ฐานกลางที่เป็นกลางในแผนที่ ซึ่งทีมใดทีมหนึ่งสามารถจับได้

Engine powerความคล่องตัว

พลังงานของเครื่องยนต์ในหน่วยแรงม้า ซึ่งหมายถึงสิ่งต่าง ๆ เคียงข้างกับน้ำหนักที่ต้องเคลื่อนที่

Expected valuesการจัดอันดับ

ค่าเฉลี่ยเซิร์ฟเวอร์ต่อรถแต่ละคันใช้เพื่อเปรียบเทียบผู้เล่น: ว่าผู้เล่นทั่วไปผลิตได้ในรถถังนั้น ๆ ที่แน่นอนแค่ไหน

ExperienceXPการพัฒนา

สกุลเงินที่ได้รับต่อการต่อสู้จากความเสียหาย การทำให้เห็น การฆ่า การจับและการป้องกัน ใช้สำหรับการวิจัยและการฝึกฝนลูกเรือ

F

Farmingคำสแลง

การสะสมความเสียหายจากตำแหน่งที่ปลอดภัย ซึ่งเพิ่มสถิติส่วนบุคคลโดยไม่จำเป็นต้องช่วยทีมชนะ

Field modificationsพลรถถัง

การปรับปรุงต่อรถยนต์ในแต่ละคันที่สามารถปลดล็อกได้หลังจากรถยนต์นั้นเป็นระดับเอลิต ซึ่งแลกเปลี่ยนสถิติหนึ่งกับอีกสถิติหนึ่งในชุดของทางเลือกต่างๆ

Flankingกลยุทธ์

การโจมตีตำแหน่งจากด้านข้างหรือตรงด้านหลัง ซึ่งส่วนของเกราะจะบางและปืนจะชี้ไปในทิศทางอื่น

Focus fireคำสแลง

การให้ความสนใจในการยิงเป้าหมายเดียวกันของผู้เล่นหลายคนในเวลาเดียวกัน ซึ่งจะทำให้เล็งออกจากการต่อสู้ก่อนที่มันจะยิงกลับได้

Free experienceFXPการพัฒนา

ประสบการณ์ที่สามารถใช้ได้กับรถถังหรือโมดูลใดก็ได้ โดยสะสมจากการได้รับคะแนนทั้งหมดและสามารถแปลงจากรถถังที่มีสถานะยอดเยี่ยมด้วยทองคำ

FrontlineFLโหมดการต่อสู้

Frontline เป็นโหมดที่มีผู้เล่น 30 ต่อ 30 ในระดับ Tier VIII บนแผนที่ขนาด 9 ตารางกิโลเมตร มีการเกิดใหม่ (respawns) โซนการจับ (capture zones) และอันดับที่ได้รับในแต่ละการรบ

G

Garageการพัฒนา

หน้าจอที่เกมจะกลับมาที่ระหว่างการรบ ซึ่งมีรถทุกคันที่บัญชีเป็นเจ้าของ

Goldเศรษฐกิจ

สกุลเงินที่ซื้อแล้ว ใช้จ่ายสำหรับเวลาแบบพรีเมียม ยานพาหนะแบบพรีเมียม การแปลงประสบการณ์ และการฝึกอบรมใหม่ของการควบคุม

Grand Battleโหมดการต่อสู้

รูปแบบการต่อสู้ที่มีผู้เล่นสามสิบคนต่อสามสิบคนใน Tier X บนแผนที่ขนาดใหญ่ ซึ่งผสมเข้ากับคิวสุ่มแทนที่จะทำเป็นโหมดเฉพาะ

Gun arcการยิง

ขอบเขตแนวนอนที่ปืนสามารถครอบคลุมได้โดยไม่ต้องหมุนตัวถัง ในยานพาหนะที่ไม่มีป้อมปืนหมุนได้

Gun depressionการยิง

ความสามารถในการเล็งปืนต่ำกว่าระดับแนวนอน ซึ่งกำหนดว่ารถถังสามารถยิงเหนือเนินโดยไม่เปิดเผยตัวถังได้หรือไม่

Gun elevationการยิง

การที่ปืนสามารถชี้ขึ้นไปเหนือแนวนอน ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการยิงขึ้นที่สูงและยิงที่ยานพาหนะบนพื้นสูง

Gun handlingการยิง

การรวมกันของความแม่นยำ เวลาการเล็ง และการลงโทษการกระจายที่ตัดสินว่าปืนยิงไปที่อะไรที่มันชี้ไปยังจุดไหน

Gun Rammerพลรถถัง

อุปกรณ์ที่ลดเวลาในการโหลดกระสุน และเป็นสิ่งแรกที่ติดตั้งบนยานพาหนะเกือบทุกคันที่มีปืนทั่วไป

H

HEATการยิง

กระสุนชนิดชาร์จรูปแบบที่มีการทะลุทะลวงสูงซึ่งไม่สนใจระยะทาง แต่ถูกทำลายโดยล้อ, จอภาพ และเกราะระยะห่างที่มันระเบิดบน

HESHการยิง

HESH เป็นตัวแปรระเบิดแรงดันสูงที่มีความสามารถเจาะเกราะได้สูงกว่า ซึ่งทำงานได้เหมือนกับ HE เมื่อมันไม่สามารถเจาะเกราะได้

High explosiveHEการยิง

กระสุนที่ระเบิดเมื่อสัมผัส ทำให้เกิดความเสียหายที่ลดลงผ่านเกราะที่ไม่สามารถเจาะได้และทำให้เกิดการกระจายความเสียหายไปยังสิ่งที่อยู่ใกล้เคียง

Hit pointsHPเกราะ

จำนวนสุขภาพของยานพาหนะซึ่งไม่สามารถฟื้นฟูในสนามรบ และดังนั้นจึงเป็นทรัพยากรที่ต้องใช้จ่ายมากกว่าที่จะเป็นสิ่งที่สามารถเติมเต็มได้

Hit ratioสถิติ

สัดส่วนของกระสุนที่ยิงออกไปซึ่งโดนเป้าหมาย แตกต่างจากค่าความแม่นยำของปืน

Hull downกลยุทธ์

นั่งอยู่ข้างหลังเนินเขาเพียงเพื่อให้ปืนยืดออกมา ใช้การลดปืนเพื่อยิงข้ามมันในขณะที่ตัวรถยังคงอยู่ภายใต้การป้องกัน

Hull traverseความคล่องตัว

ความเร็วที่รถถังจะหมุนตัวในจุดเดียวในองศาต่อวินาที ซึ่งกำหนดว่ารถถังสามารถหันหน้าสู้กับคู่ต่อสู้ที่รวดเร็วกว่าหรือไม่

Hunter ratingHRการจัดอันดับ

การจัดอันดับประสิทธิภาพ Steel Hunter ที่ใช้บน unicum.gg นั้นสร้างขึ้นจากประสบการณ์เฉลี่ยต่อการต่อสู้และอัตราการชนะ ซึ่งถูกรวมถึงตัวอย่างขนาดเล็กอย่างมีเงื่อนไข

I

K

L

M

Marks of ExcellenceMoEสถิติ

หนึ่งถึงสามหมายที่ทาสีบนกระบอกปืนของรถถัง ซึ่งจะมอบให้สำหรับการทำดาเมจรวมได้อยู่ใน 65, 85 หรือ 95 เปอร์เซ็นต์สูงสุดจากผู้เล่นที่กำลังเล่นรถถังนั้นในเซิร์ฟเวอร์

Mastery badgeสถิติ

รางวัลเหรียญตราสำหรับการต่อสู้เพียงครั้งเดียวที่มีประสบการณ์พื้นฐานที่สูงกว่าร้อยละที่กำหนดของผู้เล่นทุกคนที่เล่นยานพาหนะนั้น ตั้งแต่ชั้นสามขึ้นไปถึง Ace Tanker.

Maximum firing rangeการยิง

ระยะทางที่กระสุนไม่สามารถไปถึงได้ ซึ่งคือ 720 เมตรสำหรับปืนส่วนใหญ่ และมากกว่านั้นสำหรับปืนใหญ่

Medium tankMTพาหนะ

คลาสที่ยืดหยุ่น: มีความเร็วพอที่จะตั้งตำแหน่ง มีปืนพอที่จะแลกเปลี่ยน และมีเกราะพอที่จะอยู่รอดจากความผิดพลาด

Minimapวิสัยทัศน์

แผนที่มุมมองจากด้านบนที่อยู่ในมุมของหน้าจอ ซึ่งแสดงศัตรูที่ถูกมองเห็น ตำแหน่งล่าสุดที่ทราบ และที่จริงที่ทีมอยู่

Moduleการพัฒนา

หนึ่งในห้าองค์ประกอบที่สามารถศึกษาได้ของยานพาหนะ: ระบบกันสะเทือน, เครื่องยนต์, ป้อมปืน, ปืน และวิทยุ.

N

O

P

Passive scoutingกลยุทธ์

การสอดแนมจากตำแหน่งที่ซ่อนอยู่แบบไม่เคลื่อนไหว โดยใช้ระยะมองเห็นและการพรางตัวแทนความเร็ว

Peek-a-booกลยุทธ์

การออกจากที่กำบังเพื่อลงมือยิงทีละนัดที่เล็งไว้แล้วถอยกลับทันที ก่อนที่การโหลดของคู่แข่งจะเสร็จสิ้น

Percentileสถิติ

ส่วนแบ่งของผู้เล่นที่ผลลัพธ์เอาชนะได้ ซึ่งทำให้ตัวเลขดิบกลายเป็นตำแหน่งในประชากร

Personal missionsPMการพัฒนา

ภารกิจที่มีระยะเวลายาวนานซึ่งมีวัตถุประสงค์เฉพาะในสนามรบ โดยการทำให้สำเร็จจะได้รับรางวัลเป็นรถถัง, ทีมงาน และอุปกรณ์

Personal RatingPRการจัดอันดับ

คะแนนส่วนตัวที่ Wargaming สร้างขึ้น ถูกแสดงในเกมและบนพอร์ทัล ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการต่อสู้ที่เล่น รวมถึงการแสดงผลลัพธ์ของผู้เล่นเอง

Platoonโหมดการต่อสู้

ผู้เล่นสองหรือสามคนที่เข้าคิวร่วมกันและถูกจัดให้อยู่ในทีมเดียวกัน โดยประสานงานผ่านเสียงพูดแทนที่จะเป็นการพิงแผนที่

Power-to-weightความคล่องตัว

กำลังของเครื่องยนต์ที่วัดเป็นแรงม้าหารด้วยน้ำหนักของรถในตัน เป็นตัวทำนายที่ดีที่สุดในเรื่องของการเร่งความเร็ว

Preferential matchmakingโหมดการต่อสู้

การจัดคู่ต่อสู้ที่มี Tier แคบลงในบางยานพาหนะ ดังนั้นพวกเขาจะไม่พบกับคู่ต่อสู้ที่อยู่สอง Tier สูงกว่าพวกเขา

Premium accountเศรษฐกิจ

บัญชีพรีเมียมคือการสมัครสมาชิกที่ต้องชำระเงิน ซึ่งช่วยเพิ่มเครดิตและประสบการณ์ที่ได้รับในทุกการต่อสู้

Premium tankพาหนะ

ยานพาหนะที่ซื้อแทนที่จะทำการค้นคว้า ซึ่งทำเงินเครดิตเพิ่มและฝึกฝนลูกเรือของชาติของตนโดยไม่มีค่าปรับ

Proximity spottingวิสัยทัศน์

กฎที่ว่ารถทุกคันภายในระยะ 50 เมตรจะถูกมองเห็น โดยไม่คำนึงถึงการพรางตัว ตราบใดที่มีเส้นสายตามองเห็นอยู่

Pubbieคำสแลง

ผู้เล่นในคิวสาธารณะ ซึ่งใช้เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างการต่อสู้แบบสุ่มจากการเล่นแบบกลุ่มที่จัดระเบียบ

R

Radio rangeวิสัยทัศน์

ระยะที่รถสามารถส่งสิ่งที่เห็นไปยังทีม ซึ่งทำให้การจดจำนั้นมีประโยชน์ต่อคนอื่นๆ

Rammingความคล่องตัว

การชนคุณประสานกับยานพาหนะอื่น ๆ โดยที่ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับมวลและความเร็วที่เข้ามา โดยทั้งสองฝ่ายจะได้รับความเสียหายด้วย

Random Battlesโหมดการต่อสู้

คิวหลัก: สิบห้าต่อสิบห้า ทีมที่ถูกจัดโดย matchmaker บนแผนที่ที่หมุนเวียน

Random eventsโหมดการต่อสู้

เหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ในแผนที่ Random Battle จำนวนหนึ่ง เปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่พวกเขาตกลงในระหว่างการต่อสู้ที่เหลืออยู่

Ranked Battlesโหมดการต่อสู้

โหมดการแข่งขัน Tier X ตามฤดูกาลที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนและสูญเสีย chevrons ตามตำแหน่งของพวกเขาในทีมเมื่อจบการต่อสู้

Rating colorsการจัดอันดับ

ช่วงสีตามขั้นตอนเก้าระดับที่ชุมชนใช้เพื่อดูคะแนน โดยเริ่มจากสีดำที่ด้านล่างและดำมืดที่ด้านบน。

Recent statsการจัดอันดับ

การจัดอันดับที่คำนวณจากช่วงเวลาของการต่อสู้ที่recentเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงสะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นทำผลงานอย่างไรในตอนนี้แทนที่จะเป็นประวัติทั้งหมดของพวกเขา

Red lineคำสแลง

ขอบเขตของแผนที่ที่อยู่หลังจุดเกิดของแต่ละทีม และโดยการขยายความ นิสัยการเล่นที่บีบอยู่ติดกับมัน

Reloadการยิง

เวลาระหว่างการยิงหนึ่งนัดกับการยิงนัดถัดไปที่พร้อมจะทำหรือสำหรับปืนที่ใช้แม็กกาซีนคือเวลาที่จะเติมเต็มแม็กกาซีนทั้งหมด

Render rangeวิสัยทัศน์

ระยะ 564 เมตรที่ซึ่งยานพาหนะที่ถูกตรวจจับจะถูกแสดงในหน้าจอของคุณ

Researchการพัฒนา

การใช้ประสบการณ์ของรถถังเพื่อปลดล็อกโมดูลของมันและรถถังที่ตามมาในสาย.

Retrainingพลรถถัง

การย้ายลูกเรือไปยังยานพาหนะที่แตกต่างกัน โดยมีค่าใช้จ่ายในเปอร์เซ็นต์การฝึกอบรม เว้นแต่จะจ่ายด้วยทองคำ

Reverse speedความคล่องตัว

ความเร็วที่ยานพาหนะสามารถถอยหลังได้ ซึ่งตัดสินว่ามันสามารถถอยกลับเข้าไปในที่กำบังหลังจากยิงได้หรือไม่。

Ricochetเกราะ

กระสุนที่เด้งออกจากแผ่นโดยที่ไม่มีการตรวจสอบการเจาะ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเกิน 70 องศาสำหรับกระสุนส่วนใหญ่ และ 85 สำหรับ HEAT。

Ridge lineกลยุทธ์

จุดสูงสุดของเนินเขาที่ซ่อนทุกอย่างที่อยู่ข้างหลังและสามารถต่อสู้ได้เพียงโดยพาหนะที่มีความลาดชันในการยิงข้ามมัน

RNGคำสแลง

ความไม่แน่นอนที่สร้างขึ้นในความเสียหาย การเจาะ และการวางกระสุน และคำอธิบายมาตรฐานสำหรับการยิงที่ผิดพลาด

S

Seal clubbingคำสแลง

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งทำการฟาร์มระดับต่ำ ซึ่งฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่ยังเป็นผู้ที่กำลังเรียนรู้เกม

Server reticleการยิง

การเล็งของเซิร์ฟเวอร์อีกอันหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าเซิร์ฟเวอร์คิดว่าปืนกำลังชี้ไปทางไหน ซึ่งเป็นสิ่งที่กระสุนจะถูกแก้ไขตามจริง

Sessionสถิติ

บล็อกของการต่อสู้ที่เล่นในคราวเดียว ซึ่งสร้างขึ้นโดยตัวติดตามจากความแตกต่างระหว่างภาพถ่ายสองภาพของบัญชี

Shellการยิง

หนึ่งกระสุนของอาวุธที่มีความเสียหาย การเจาะ ความเร็ว และพฤติกรรมต่อต้านเกราะของตนเอง。

Shell velocityการยิง

ความเร็วที่เปลือกกระสุนเดินทาง ในเมตรต่อวินาที ซึ่งจะส่งผลต่อระยะที่คุณต้องตั้งเป้าหมายไปข้างหน้าของเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่

Sidescrapingกลยุทธ์

การซ่อนด้านหน้าหลังมุมและนำเสนอด้านข้างในมุมที่แหลมคม เพื่อให้กระสุนเด้งออกจากเกราะที่พวกเขาจะเจาะได้ในกรณีอื่น

Sixth Senseพลรถถัง

The commander perk that lights a bulb a few seconds after the vehicle has been spotted, the single most valuable ability in the game.

Skirmishโหมดการต่อสู้

รูปแบบการต่อสู้ Stronghold ที่สั้น สู้กันเจ็ดต่อเจ็ดหรือสิบต่อสิบที่ Tier VI, VIII หรือ X เพื่อรับทรัพยากรอุตสาหกรรม

Sniper modeการยิง

มุมมองซูมผ่านเล็งปืนซึ่งแตกต่างจากมุมมองอาร์เคดในคนที่สามที่เกมเริ่มขึ้น

Spaced armorเกราะ

แผ่นบางที่ติดตั้งห่างจากตัวถังซึ่งทำลายระเบิดและกระสุนชนิดรูปทรงก่อนที่มันจะไปถึงเกราะจริง

Spall Linerพลรถถัง

อุปกรณ์ที่ช่วยลดความเสียหายจากระเบิดแรงสูง ระยะเวลาสตัน บาดเจ็บของลูกเรือ และความเสียหายจากการชน

Splashการยิง

รัศมีการระเบิดของกระสุนระเบิดสูง ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายต่อทุกสิ่งในพื้นที่นั้น ไม่ว่าจะ penetrated หรือไม่ก็ตาม

Spottingวิสัยทัศน์

การทำให้ยานพาหนะของศัตรูมองเห็นได้จากทีมของคุณทั้งหมด ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ตำแหน่งกลายเป็นเป้าหมาย

Standard Battleโหมดการต่อสู้

วัตถุประสงค์ที่กำหนด: แต่ละทีมมีฐานของตัวเองและชนะด้วยการยึดฐานของคู่ต่อสู้หรือทำลายยานพาหนะศัตรูทุกคัน

Steel HunterSHโหมดการต่อสู้

โหมด battle royale ที่ต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่สามารถปรับปรุงได้ในแผนที่ที่ลดขนาดลง ซึ่งการจัดอันดับมีความสำคัญไม่แพ้กับความเสียหาย

Stockการพัฒนา

ยานพาหนะในรูปแบบเริ่มต้นก่อนที่โมดูลใดๆจะถูกวิจัยซึ่งมักจะอ่อนแอกว่ารูปแบบสุดท้ายมาก

Strongholdโหมดการต่อสู้

ฐานของแคลนที่สร้างจากอาคารต่างๆ ที่ผลิตทรัพยากรอุตสาหกรรมและปลดล็อกสำรอง และการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเพื่อจัดหาให้กับมัน。

Stronghold RatingSRการจัดอันดับ

การประเมินผลใน Stronghold ที่ใช้ใน unicum.gg: ความแข็งแกร่งของรายชื่อคูณด้วยความสามารถในการชนะที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยของกิลด์ โดยจะมีการลดความแข็งแกร่งของรายชื่อที่สูงขึ้นออกไป

Stunเกราะ

การลดประสิทธิภาพชั่วคราวที่เกิดจากการโจมตีของปืนใหญ่ ทำให้การโหลด การเล็ง การหมุน และระยะมองเห็นลดลงเป็นเวลาหลายวินาที

T

Tank destroyerTDพาหนะ

คลาสการซุ่มโจมตี: การเจาะทะลุสูงและความเสียหายจากมุมที่ตั้งหรือลิมิตไว้ โดยปกติจะมีการซ่อนตัวที่แข็งแกร่งและด้านข้างที่บาง.

Team damageTKโหมดการต่อสู้

การทำให้เกิดความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสะท้อนกลับไปที่ผู้ยิงและเพิ่มระดับจนถึงบัญชีถูกบล็อกหากเกิดขึ้นบ่อยครั้ง

Tech treeการพัฒนา

แผนภาพของประเทศที่มีรถยนต์ที่สามารถวิจัยได้ ซึ่งแต่ละรถจะปลดล็อกรถยนต์ที่อยู่เหนือมัน

Terrain resistanceความคล่องตัว

ความเร็วที่แต่ละประเภทพื้นดินทำให้ยานเกราะช้าลง โดยมีการระบุสำหรับพื้นยาก พื้นกลาง และพื้นนุ่ม ซึ่งค่าที่ต่ำกว่าจะดีกว่า

Three-markingคำสแลง

การขับรถเพื่อมีเป้าหมายในการทำให้ได้ 3 Marks of Excellence ซึ่งต้องรักษาความเสียหายรวมอยู่ในห้าสิบเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่นที่ทำไปได้

Tierพาหนะ

รถแต่ละคันถูกจัดอันดับตั้งแต่ I ถึง X ซึ่งกำหนดระดับความแข็งแกร่ง ระดับการต่อสู้ และทุกอย่างเกี่ยวกับเศรษฐกิจของมัน

Tomatoคำสแลง

ผู้เล่นที่มีคะแนนอยู่ในระดับสีแดงซึ่งอยู่ที่ตำแหน่งต่ำสุดของสีสเปกตรัม

Top speedความคล่องตัว

ความเร็วสูงสุดที่รถยนต์ได้รับอนุญาตให้เข้าถึง ซึ่งรถยนต์จะถึงความเร็วนี้ได้เมื่อมีกำลังเครื่องยนต์เพียงพอและพื้นดินที่ให้อภัย

Top tierโหมดการต่อสู้

อยู่ในกลุ่มรถที่มีระดับสูงสุดสามคันในการต่อสู้ ซึ่งเกราะของคุณสามารถป้องกันได้และปืนของคุณสามารถทำงานได้กับทุกสิ่ง

Tracerการยิง

เส้นทางที่มองเห็นได้ซึ่งกระสุนทิ้งไว้ในระหว่างการบิน ซึ่งเผยให้เห็นตำแหน่งของผู้ที่ยิงมันออกไป

Tracksเกราะ

ระบบที่ช่วยให้รถถังเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้รถถังหยุดเมื่อเกิดการเสียหายและช่วยดูดซับกระสุนเหมือนเกราะ spaced armor เมื่อตั้งอยู่ในสภาพสมบูรณ์

Tradingกลยุทธ์

การรับการโจมตีเพื่อแลกกับการโจมตีหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับค่า alpha, ระยะเวลาการรีโหลด และจำนวน hit points ที่เหลืออยู่

Training Roomโหมดการต่อสู้

การต่อสู้เฉพาะที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและเชิญผู้อื่นเข้าร่วม ใช้สำหรับการฝึกซ้อม การทดสอบ และการฝึกซ้อมของแคลน

Turbochargerพลรถถัง

อุปกรณ์ที่เพิ่มกำลังเครื่องยนต์และความเร็วสูงสุด เป็นการปรับแก้มาตรฐานสำหรับยานพาหนะที่มาถึงช้า

Turretเกราะ

ที่อยู่อาศัยที่หมุนได้สำหรับปืน ซึ่งเกราะและความเร็วในการหมุนตัดสินใจว่า ยานพาหนะจะต่อสู้จากที่กำบังอย่างไร

Turret traverseความคล่องตัว

การหมุนของป้อมปืนคือความเร็วที่ป้อมปืนหมุนในระดับองศาต่อวินาที โดยไม่คำนึงถึงพื้นดินที่ยานพาหนะตั้งอยู่

U

V

W

Weak spotเกราะ

ส่วนหนึ่งของยานพาหนะที่บางกว่าชิ้นส่วนเกราะรอบ ๆ อย่างชัดเจน ซึ่งปืนที่ไม่สามารถเจาะด้านหน้าสามารถยิงเข้าไปได้

Weightความคล่องตัว

มวลของยานพาหนะในหน่วยตัน ซึ่งกำหนดอัตราส่วนกำลังต่อน้ำหนักและตัดสินว่าฝ่ายใดจะชนะในการชน

Wheeled vehicleEBRพาหนะ

ยานพาหนะเบาที่มีล้อแทนที่จะเป็นเส้นทาง มีโหมดความเร็วสูง โมเดลความเสียหายที่แตกต่างกัน และไม่มีเส้นทางให้ขาด

Wigglingกลยุทธ์

การเคลื่อนไหวตัวถังไปมาในขณะที่ถูกยิงเพื่อให้กระสุนที่เข้ามาโดนมุมที่ปรับเปลี่ยนอยู่ตลอดเวลาไม่ใช่จุดอ่อนเดียวกัน

WN7การจัดอันดับ

WN7 เป็นรุ่นก่อนหน้า WN8 ที่ออกในปี 2012 คำนวณจากค่าเฉลี่ยของบัญชีและระดับเฉลี่ยของผู้เล่นแทนที่จะใช้ค่าคาดหวังต่อรถแต่ละคัน

WN8การจัดอันดับ

การประเมินผลการทำงานของผู้เล่นในชุมชนที่ให้คะแนนจากความเสียหาย การฆ่า การสอดแนม และการป้องกันฐานที่คาดหวังจากยานพาหนะที่ผู้เล่นใช้จริง โดยมีอัตราการชนะเป็นปัจจัยเพิ่มเติม

WNXการจัดอันดับ

คะแนน WNX ใหม่ล่าสุดที่นับความเสียหายที่ช่วยเหลือควบคู่ไปกับความเสียหายที่ทำได้และไม่รวมอัตราการชนะไว้เลย

World of Tanks RatingWTRการจัดอันดับ

การจัดอันดับปัจจุบันของ Wargaming ที่คำนวณต่อรถแต่ละคันจากสิ่งที่ผู้เล่นทำในสนามรบ และมองไม่เห็นว่าได้รับชัยชนะในสนามรบหรือไม่

X

Y

#

กระสุนพรีเมียมการยิง

กระสุนที่มีการเจาะที่สูงกว่าซึ่งมีอยู่ในเกือบทุกปืน สามารถซื้อได้ด้วยเครดิตและตั้งชื่อตามวันที่เคยใช้ทอง

การแข่งขันโหมดการต่อสู้

การแข่งขันที่จัดขึ้นในรูปแบบแพลตฟอร์มระหว่างทีม เป็นการจัดการโดย Wargaming หรือโดยชุมชน นอกเหนือจากคิวปกติ

การจับคู่MMโหมดการต่อสู้

ระบบที่สร้างทีมสองทีมในสงครามแบบสุ่ม โดยปรับสมดุลพวกเขาตามระดับการต่อสู้ ชนิดของยานพาหนะ และหน่วยแทนที่จะเป็นทักษะของผู้เล่น

การจับฐานโหมดการต่อสู้

นั่งอยู่ในวงกลมฐานของศัตรูเพื่อสะสมคะแนนการจับ โดยการโดนความเสียหายจะทำให้การมีส่วนร่วมของคุณกลับสู่สถานะเดิม

การเจาะการยิง

ความสามารถของกระสุนในการเจาะเกราะ วัดเป็นมิลลิเมตร โดยบวกหรือลบ 25 เปอร์เซ็นต์ในทุกๆ นัดและเปรียบเทียบกับความหนาที่มีประสิทธิภาพที่จุดที่มันโดน

การทำลายล้างเกราะ

กฎที่กระสุนที่มีขนาดอย่างน้อยสามเท่าของความหนาของแผ่นเหล็กจะไม่สามารถสะท้อนกลับได้ไม่ว่ามุมใดก็ตาม

การฝึกฝนพนักงานพลรถถัง

ความชำนาญของสมาชิกในทีมในบทบาทหลักของพวกเขา โดยเป็นเปอร์เซ็นต์ ซึ่งส่งผลต่อสถิติทุกอย่างที่บทบาทนั้นควบคุม。

การโหลดกระสุนภายในชุดการยิง

ช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างกระสุนสองนัดในแมกกาซีนเดียวกัน ซึ่งกำหนดว่าระยะเวลาที่ชุดกระสุนจะถูกยิงออกมาเร็วเพียงใด

เกล็ดเกราะAPการยิง

เกล็ดเกราะมาตรฐาน: ความเสียหายที่เชื่อถือได้ การเจาะปานกลาง การปรับในมุมห้าองศาและการเด้งกลับที่เกิน 70 องศา

ความเสียหายของโมดูลการยิง

ค่าความเสียหายแยกต่างหากที่กระสุนทำต่อโมดูลและสมาชิกในทีมซึ่งเป็นสิ่งที่ตัดสินว่าการยิงจะทำให้ติดตาม, ขัดขวางหรือติดเชื้อ

ความเสียหายจากการช่วยเหลือสถิติ

ความเสียหายที่ผู้เล่นช่วยให้อัลลี่ทำกับเป้าหมายที่ผู้เล่นตรวจจับหรือติดตาม ซึ่งเครดิตจะถูกให้กับผู้เล่นที่ทำให้การยิงนั้นเป็นไปได้

ความหนาของเกราะเกราะ

ความหนาที่เป็นทางการของแผ่นในมิลลิเมตร ก่อนที่จะพิจารณามุมใดๆ

ความหนาของเกราะที่มีประสิทธิภาพเกราะ

ความหนาที่กระสุนต้องทำลายจริง ๆ เมื่อพิจารณาจากมุมของแผ่นเหล็ก ซึ่งเป็นสิ่งที่ใช้เปรียบเทียบกับการเจาะทะลุ

ค่าใช้จ่ายในการบริการเศรษฐกิจ

เครดิตที่ถูกหักหลังจากการต่อสู้เพื่อซ่อมแซมความเสียหายที่เกิดขึ้นและเปลี่ยนกระสุนและอุปกรณ์ที่ใช้ไป

จุดที่น่าสนใจโหมดการต่อสู้

A position on an Onslaught map that a team captures to unlock a tactical skill, rather than to win the battle.

ไฟเครื่องยนต์เกราะ

ไฟที่เกิดจากการถูกโจมตีที่เครื่องยนต์หรือถังเชื้อเพลิง ซึ่งลดพ้อยท์ชีวิตและทำให้โมดูลเสียหายจนกว่าจะดับไฟได้

แม็กกาซีนการยิง

ชุดของกระสุนที่ปืนสามารถยิงได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะต้องโหลดใหม่ ยกตัวอย่างกลไกของออโต้โหลดเดอร์และออโต้รีโหลดเดอร์

รถถังหนักHTพาหนะ

คลาสที่มีเกราะ: ช้า แข็งแกร่ง และสร้างขึ้นเพื่อครอบครองพื้นที่โดยการดูดซับกระสุนที่รถยนต์อื่นไม่สามารถอยู่รอดได้.

รถรางวัลพาหนะ

รถที่ไม่สามารถซื้อได้ จะได้รับจากภารกิจส่วนบุคคล แคมเปญ คลานสงคราม หรือพันธบัตร

อยู่ในเส้นทางการพัฒนา

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำซึ่งมีการลดราคาสายเทคโนโลยีหนึ่งสายและจ่ายโบนัสสำหรับการวิจัยมัน

อัตราการชนะWRสถิติ

ส่วนแบ่งของการต่อสู้ที่ผู้เล่นชนะ ซึ่งเป็นสถิติเดียวที่วัดผลลัพธ์แทนการแสดงผลผลิตส่วนบุคคล

อัตราการยิงROFการยิง

จำนวนกระสุนที่ปืนสามารถยิงได้ในหนึ่งนาที เป็นย้อนกลับของเวลาที่ใช้ในการรีโหลด

อัตราการอยู่รอดสถิติ

อัตราส่วนของการต่อสู้ที่ผู้เล่นจบลงโดยมีชีวิตอยู่ ซึ่งอ่านว่าเป็นความระมัดระวังหรือความมีประโยชน์ขึ้นอยู่กับประวัติของบัญชีอื่น ๆ

อัตราส่วนการทำลายสถิติ

Vehicles destroyed for each one lost, which is kills per battle divided by how often the account dies.

อุปกรณ์พลรถถัง

การอัพเกรดถาวรที่ติดตั้งในช่องสามช่องของรถยนต์แต่ละคัน ซึ่งแต่ละช่องจะปรับปรุงด้านใดด้านหนึ่งในด้านการปฏิบัติงานของรถยนต์นั้นๆ