Damage ratio

Damage ที่ทำได้หารด้วย Damage ที่รับมา เป็นการวัดประสิทธิภาพในการแลกเปลี่ยนจุดชีวิตของผู้เล่น

มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า damage taken ratio, dmg ratio

อัตราส่วน 2 หมายถึง Damage ที่ทำได้เป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับ Damage ที่รับมา มันให้รางวัลกับการตั้งตำแหน่งที่ดีและการใช้เกราะในลักษณะที่ Damage ปริมาณดิบไม่ให้: ผู้เล่นสองคนที่ทำ Damage ได้เท่ากันในเกมหนึ่งไม่เท่ากันหากคนหนึ่งใช้จุดชีวิตทั้งหมดเพื่อไปถึงที่นั่น

มันถูกอ่านโดยคำนึงถึงประเภทของรถถัง รถถังหนักที่ถือมุมควรจะรับ Damage และรถถังทำลายที่รับ Damage อะไรก็ตามมักจะถูกจับได้

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

Damage per gameความเสียหายเฉลี่ยที่ทำได้ต่อการต่อสู้ ซึ่งเป็นมาตรการที่พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับผลผลิตส่วนตัวและเป็นตัวเลขที่ไวต่อประเภทของยานเกราะที่เล่นมากที่สุดHit pointsจำนวนสุขภาพของยานพาหนะซึ่งไม่สามารถฟื้นฟูในสนามรบ และดังนั้นจึงเป็นทรัพยากรที่ต้องใช้จ่ายมากกว่าที่จะเป็นสิ่งที่สามารถเติมเต็มได้Damage blockedความเสียหายที่ถูกบล็อกคือความเสียหายที่โดนเกราะของผู้เล่นแต่ไม่สามารถเจาะผ่านได้ ซึ่งเป็นบันทึกสำหรับการเล่นยานเกราะที่มีเกราะหนาอย่างมีประสิทธิภาพ。อัตราการอยู่รอดอัตราส่วนของการต่อสู้ที่ผู้เล่นจบลงโดยมีชีวิตอยู่ ซึ่งอ่านว่าเป็นความระมัดระวังหรือความมีประโยชน์ขึ้นอยู่กับประวัติของบัญชีอื่น ๆอัตราส่วนการทำลายVehicles destroyed for each one lost, which is kills per battle divided by how often the account dies.